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燕雲十六聲 – 沉浸體驗江湖兒女情長

夢境旅人 | 2025-11-17 17:48:46 | 巴幣 1108 | 人氣 8340

由Everstone Studios開發的《燕雲十六聲》,是不少武俠迷玩家引頸期盼的開放世界武俠作品,在陸服上線之初就締造了驚人的流水金額,足以證明燕雲擁有能吸引玩家的內容,而在國際服上線之時,就來看看燕雲到底有怎樣的魅力,可以讓一款沒有任何Pay To Win要素的遊戲創造如此驚人的營收

令人沉浸的劇情、畫面與音樂
《燕雲十六聲》採用網易自研引擎製作了一個時空背景在五代十國且極為真實與美麗的武俠世界,畫面品質自然不用多說非常好,日夜光線與景色變化讓燕雲中每一個畫面都有獨特的樣貌。
光有畫面是不足的,《燕雲十六聲》中的音樂也是一絕,用笙、蕭、笛為主帶出戰亂中的蕭瑟感,不同場景畫面搭配專屬的BGM讓玩家的沉浸感拉滿,不管是一般開放地圖或是地下場景都能靠著音樂加強玩家的探索體驗。
劇情敘事上,《燕雲十六聲》中除了常見的主線標誌引導外,也會用聲音當作指引,可能是路人的一句旁白或是一段歌賦就開啟了一個支線任務,這樣的設計讓任務不再變得枯燥與突兀。
主要劇情的部分文字細膩,人物個性鮮明也充滿了濃濃武俠味,從玩家開場出身到清河渡主線可看出處處是伏筆,也無處不提到收復燕雲十六州這敘述,挑起玩家好奇心的同時也持續為後續的故事鋪陳,用劇情、畫面與音樂提供了一個讓玩家有強烈探索慾望的武俠世界。

再挑戰一次的上癮戰鬥
做為武俠遊戲,戰鬥自然是極為重要的一環,《燕雲十六聲》採用類似於隻狼與魂系的戰鬥方式,透過閃避與卸勢讓玩家可以體會到極高的回饋感,戰鬥難度較高,需要判斷敵方出手時機(快慢刀)來進行完美格擋削減真氣值進而處決削減敵方血量。
燕雲也提供了難度選擇給不同族群,喜愛休閒與探索的玩家可以選擇劇情模式,戰鬥中會有輔助卸勢與子彈時間,讓戰鬥變得異常輕鬆,喜愛挑戰的玩家也能選擇絕境,甚至是更高一層的絕境‧浴血,能滿足各式玩家的胃口。

筆者建議可以選推薦難度,有輔助卸勢提示又不至於太過簡單,BOSS反覆挑戰幾次逐漸摸清攻擊套路並卸勢成功的回饋感非常強,很令人上癮,且挑戰失敗也只是扣裝備1%耐久,無傷大雅,請無懼並盡情挑戰。

重現經典小說武學招式
《燕雲十六聲》中的武學招式採用了許多耳熟能詳小說中的招式,像是一開始在將軍祠就能挑戰的公孫大爺就會使用神雕中的蛤蟆功,動作上則是採用周星馳功夫中「火雲邪神」所使用的動作。

諸如此類的招式在《燕雲十六聲》中並不少見,例如一開始抱著玩家逃亡的江晏,如果玩家有去按按看奇術的部分,會有一招功夫中包租公與包租婆所施展的獅吼功(大喇叭),而這些武學都是玩家可以在遊戲中學到的,看到這些武學招式活生生的出現在玩家面前,怎能叫武俠迷不興奮呢?
燕雲中不限制玩家能學的武學、心法種類,只要完成任務就能學習或領悟各類型武學,每種武器也皆能精通使用,讓遊戲的自由度提高不少,玩家只要根據遊戲進度與自身對於武學的喜好就能打造出獨一無二的角色。

玩梗與致敬並存的武俠世界
《燕雲十六聲》的故事偏嚴肅,但在嚴肅的世界中,製作組放了很多彩蛋在大世界中,例如上圖很明顯就是致敬功夫中的火雲邪神,而且還是在練蛤蟆功….稱號還用燕雲邪神,這致敬真的很有趣。
這樣的設計讓探索世界中也能挖到些很有趣的彩蛋,降低玩家的枯燥感,像是神仙渡的超強大鵝或是取名為一筒、二條、三萬的可愛小柴犬,喝了身邊的水會變成柴犬等等,都是遊戲中一些很無俚頭的設計,但也不免讓玩家會心一笑。

遊戲中另外的趣味玩法
遊戲中除了正規的探索與戰鬥,也提供各類型的遊戲玩法,讓玩家可以根據自身喜好或時間安排來遊玩。
諸如吃雞類型的覺障林,重複挑戰劇情BOSS的試煉,休閒合作中的五禽戲等等,提供了探索之餘的另類選擇,也同時滿足了喜愛挑戰或休閒黨玩家的需求。

燕雲十六聲有不有趣?
開放世界有一段時間變成了無趣的代名詞,罐頭任務跟沒有誠意的小獎勵讓玩家感到枯燥,但在《燕雲十六聲》探索變成一個有趣的活動,每一次探索玩家有機會領悟武學、有機會觸發支線任務、有機會聽到更多江湖軼聞,這些是在過往開放遊戲中較難玩到的內容,個人認為《燕雲十六聲》很好的幫開放世界與武俠遊戲立下了新的標竿,推薦大家可以體驗看看,請放心的遊玩。













2025-11-25 16:30:28
我十多年沒碰到想花錢的網路遊戲了,這剛我剛玩的第三天就決定買戰令了,希望後續服務別搞砸
2025-11-26 01:28:27
我也是,本來對大陸遊戲很感冒,這款就事論事很棒

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