遊戲觀感 ~~~
玩到目前為止,對《三國志X》遊戲的一些觀感如下:
整體來說,遊戲蠻有趣的!
對於欣賞三國演義人物的我來說,頗有吸引力。
在遊戲中和這些千古風流人物互動,有些類似玩《金庸群俠傳》的愉快感。
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人物互動 ~
遊戲系統中考慮每個角色的特質、個人性向、勢力性向,這點挺好。
似乎張飛與郭嘉就是對酒友?張飛見到郭嘉總是熱情招呼!XD
而曹操,在郭嘉只有一座百廢待興的洛陽城時,就會主動來拜訪。
曹孟德:路過,來看看你。
讓郭嘉有些……帶領整個自身勢力回歸曹營的想法。
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隨著郭嘉聲望日隆,不熟的,甚至原本素未謀面的角色也會出現在家裡。
包括:魯肅 (後來與子敬結義為兄弟)、周瑜 (郭嘉沒辦法也瞬移過去,回拜公瑾,無奈^^)
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另外,義兄弟一起上陣時有特殊對話,據說聯手作戰還有奇效等設計蠻不錯。
配偶有時會送錢給主角,有時會搶錢;送錢的次數比搶錢多,但是搶錢每次的金額量大。整體加減下來,或許送錢、搶錢的數量差不多?XD
兒子常常表示希望主角教導,抽空教了多次,目前似乎學會了兩個特殊技能。
被他感謝,會有些成就感。^^但是還不知道他學得怎樣。XDD
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對話瑕疵 ~
在人物互動方面,感覺比較可惜的部份是對話用詞,特別是稱呼。
遊戲中,除了義兄弟、父子之類特別親近的關係,其他大多是連名帶姓稱呼,對於並非自己屬下的,通常再加“大人”兩字。→看著很彆扭。
《三國演義》中,主公對屬下,除非是在責備時,或者嚴肅到類似臨終託孤的程度,不然通常是稱呼字號。
比如:
劉備叫趙雲,會是“子龍”,不是“趙雲”。
曹操稱郭嘉,會是“奉孝”,不是“郭嘉”。
孫權呼魯肅,會是“子敬”,不是“魯肅”。
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名字通常用在自稱。
比如:曹操自稱“操”、諸葛亮自稱“亮”、周瑜自稱“瑜”。
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至於義兄弟之間的稱呼,
對義弟叫字號倒是可以;對義兄稱字號加“大人”,則感覺……。
《三國演義》中,關羽、張飛對劉備的稱呼,並非“玄德大人”。
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雖然只是對話細節,但是對於部份玩家來說,比如我,會影響遊戲體驗。
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舌戰與單挑 ~
看郭嘉與人舌戰很好玩!
高舌戰技能 + 名士稱號,相當於“另一體系的高武力”,可以在地圖上通行無阻。
辯論說服搶匪、辯論說服城門口官兵、辯論說服人才加入陣營、辯論說服當地百姓接受統治,這些自由度相當合理,也相當有趣!
雖然有些特技,比如:反論,太強悍。
但是想辦法學會這個特技,就成為“既得利益者”了。XD
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由於郭嘉幾乎沒有武力值可言,所以極少有與人單挑的體驗。
直到指揮張飛,與嚴顏單挑。
張飛得勝,生擒嚴顏。
有新鮮感,也蠻有成就感!XDD
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被迫單挑 ~
有少數情況,武力值只有 12 的主角郭嘉可能會被迫單挑。
比如:在崔鶯鶯姻緣事件,替崔鶯鶯擺脫家丁。
比如:接了運送黃金的任務,與偷黃金的小偷單挑。
對於在野時養了近萬私兵,起義後出門也該帶護衛的“謀士”郭嘉來說,在這情境下自己去單挑,……彷彿郭嘉……故意討揍?XD
雖然知道遊戲這麼設定的目的是考較主角的武力值,但是“劇情”也許可以設置地更細緻、合理些。
戰爭設定 ~
剛開始不清楚怎麼操控,摸索了一會。
現在較了解些了,但是地形運用等細節還不熟悉。
攻打李榷、劉璋算容易。
和曹操的青州兵在野外打過一場,慘勝。
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不想和曹軍對耗,也許加上我心理上不適應曹操、郭嘉互相攻打。
因此讀檔,在曹兵打來前先結盟。
郭嘉與曹操結盟得挺容易。
花一千金,兩邊勢力馬上變成友好。
再找曹操一談,瞬間結盟成功。
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不知道是否遊戲中設定各勢力只要發展到一定程度,就會想對外擴張、侵略。
連印象中懦弱的劉璋,竟然都會主動打來。
我不很熟悉劉璋,不確定這是否符合人設。
但是既然劉璋先動手,那就帶兵滅了他吧。
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消滅劉璋勢力後,收了嚴顏,放了劉璋。
隔段時間,劉璋倒是自己跑來投效。
只是以遊戲中劉璋的能力值,不知道他能做些什麼。
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曹營實力 ~
順帶一提,不知是否地理因素,或者角色性向,原本曹魏陣營中的人才,被我“拐”走不少。
除了主角郭嘉本人,文有程昱、賈詡、荀攸、劉曄、荀彧,武有張郃、徐晃、張遼。
(依招募到的順序)
(並非從曹營挖角的,是在這些人才在野時,或者在其他勢力時招募來的。)
曹操依舊順利滅了劉備勢力,與郭嘉結盟後,放棄進攻郭嘉領地,現在正對袁紹勢力步步進逼。
感歎:曹軍真的很強!
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升遷公正 ~
發現遊戲中的升遷系統算是蠻“公正”,完全以功勞計算。
雖然功勞的計算方式未必合理,比如:作戰時,軍師指揮武將達成的功勞,幾乎只算在武將身上,不怎麼歸功於軍師。
也雖然主公、太守可以決定哪個屬下做什麼任務。
但是屬下在完成任務後,就有功勞值,並且在功勞足夠時,就自動晉升。
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不存在“完成任務,上司卻不計功勞”、“功勞大,但是不讓晉升”,
或者“其他沒功勞的人反而晉升”的情況。
這點,比起不少業界環境,也許遊戲中的制度公平了不少。
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職場簡化 ~
有所謂的任務、功勞、升遷,也有所謂的忠誠度。
算是簡化版職場吧?
遊戲中說,“若和主公性向不合,忠誠度會隨時間下降”這點相當有趣。
在“簡化版職場”中,解決方法很簡單:查看手下們的忠誠度,對忠誠度低於九十的,加以褒獎。
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自己當主公時,覺得很方便,但是這其實太過簡化了。
先不說現實中無法查看屬下的忠誠度 (聽說在遊戲的困難版也看不見),即使能透過察言觀色,或者其他各種方法知道。
當褒獎部份人時,除非他們讓大家心服口服,不然可能反而會激怒沒被褒獎的人。
「明明我做的比他好,為什麼褒獎他,不褒獎我?」
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雖然覺得真有功勞時,該褒獎就要褒獎,不能因為其他部屬會不舒服,就裝作沒看見。(最多想辦法做得漂亮些,避免其他人不滿。)
但是當沒有特別功勞時,只為了增加忠誠度,就在行政廳當眾褒獎,感覺是件蠻奇怪的事情。
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找到天賦 ~
經過多年的征戰,外加妻子傳授兩個單挑特技之後,郭嘉的武力值終於從初始值 12 進步到了…………………………13。
……怎麼說呢?
選對適合自己道路,因材施教真的很重要!
不適合角色的路子,……就放棄吧。XD
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比起據說,三國志七(還是八?)中,劉禪刻苦鍛鍊,也能媲美曹操,彷彿告訴玩家:「世上無難事,只怕有心人」、「人定勝天」。
而三國志X中的角色雖然可以學習成長,但是有蠻多限制,則像是建議大家:適才適所、找到自己的天賦、「讓天賦自由」!XD
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玩遊戲好累 ~
不知是否我太不會玩遊戲,
即使現在帳下有多位頂尖謀臣,以及多位蓋世名將,
還是覺得:打仗好累!
當連假三天,我玩兩天遊戲 (有吃飯、睡覺、運動、處理些雜事,並非一直在玩遊戲),就累得補眠一天。
似乎玩遊戲比讀書、上班、寫文章都累。
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戲中偶得 ~
玩得辛苦,那麼在安慰自己被唐國強版諸葛亮〈秋風五丈原〉“荼毒”的心靈之外,還有些別的收穫?
讓之前歷史課在混的我……多知道了些三國歷史人物。
讓從小就是路痴的在下……多學到了些地理位置。
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另外,讓平時更著重於專業的本人,體驗了些……擁有大量屬下的主公心理,比如:
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對於不怎麼喜歡的角色,比如張允,只要能為我所用,還是願意去和他聊兩句。
開始時,覺得陣營中一些狀況不太合理,想改變。但是一段時間後,只要日常運作正常、自己設定的目的能達到,不合理之處容易被淡忘。
同一個屬下,跟在身邊,總是一起出戰時,覺得熟悉、親切;升官後,放外任久了,似乎有些生疏感?
對於“能力強,但是容易跳槽”的部屬,平常會注意攏絡。
當有成長栽培機會時,則想優先給死忠派。
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真實職場中,也許也是這樣?
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最後,齊聚了曹魏五謀,還沒找到諸葛丞相~
諸葛丞相出師表中說「興復漢室,還於舊都」。
目前郭嘉已將獻帝遷回舊都洛陽。
但是,諸葛孔明在哪裡?
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連荀彧都被探索到,在被郭嘉拉著長談多日後,到郭嘉的陣營赴任了。
......有些挖曹操牆角的罪惡感。
但是,想到歷史上荀彧在曹操陣營最後下場不很好,加上現在荀彧在野,並非從曹操陣營挖的,也就罷了。
曹魏五謀在郭嘉的陣營齊聚!XD
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另外,有趣的是,郭嘉還探索到了陳群。
歷史上,陳群數次嫌棄郭嘉“不治行檢”。
本以為遊戲中陳群也會與郭嘉性向不合,沒想到隨口招攬,陳群竟然就來“上班”了。
「上品無寒門,下品無世族」的九品官人法,郭嘉是不會通過的。
但是陳群的內政能力不錯,就讓他多做其他內政囉。筆湍飛澗空
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備註:
1 我對三國人物的印象主要來自 1994 版《三國演義》,
知道《三國演義》與正史有出入,也知道正史未必就是事實,不過,並未詳加考證。
因此,我所提的曹操、諸葛亮、郭嘉等,除非特別說明,不然指的是 1994 版《三國演義》中的。