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近幾日玩的劇情遊戲紀錄 ※雷

Adam | 2025-11-16 20:03:45 | 巴幣 0 | 人氣 120

前言:
  FF14於12/16更新7.4,還有一個多月的時間只能翻翻Steam找遊戲玩,載了之前買個黑帝斯II卻刷了兩場就不想玩了,於是看了專版推薦遊戲陸續買了OPUS系列等等偏重劇情的遊戲結果一玩就上頭,玩完了四款就稍微做個紀錄。

※雷,文字與圖片多少還是會牽扯劇情。
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一.OPUS:靈魂之橋
  和第二款龍脈常歌是同公司製作,是一間台灣工作室,劇情不多大約4HR就能結束,遊戲性也很低,只是到處撿道具來幫助女主角林芳製作道具,但劇情有股魔力即使遊戲性不好還是會想一直看下去,劇情講述末日之中男女主角兩人為了同一個目標努力,中途穿插兩人小時候的回憶,結局又發現約翰其實很早就見過林芳,非常感人,我是半夜12點開始玩了一路玩到結局到4點多,這款推薦一路玩到結局不要斷,感受會提升很多。

  這款忘記存圖,借用官方圖。
撿道具過程中,會出現很多「靈魂」,有些和男主有關聯,玩家可以自由選擇要不要幫這些靈魂圓夢。

兩人各有原因而一起製造火箭,但末日之中製造火箭肯定不容易的。

  優點:
  1.插圖我個人是蠻喜歡的。
  2.音樂不錯,尤其是結局那首。
  3.劇情比起龍脈常歌,個人更喜歡在這種末日下的氛圍。
   缺點:
  1.劇情是短了點,可以特價再購入。
  2.男主約翰,講話兇了點,且在劇情裡非常討厭靈魂的聲音,但因玩家可以自己幫助靈魂圓夢,導致操作的約翰和劇情的約翰好像性格不同w。

  「如果遇到你不是奇蹟,靈魂便不曾言語。」


二.OPUS:龍脈常歌
  作為靈魂之橋精神續作,這款在劇情長度、遊戲性真的提升非常多,但兩者劇情並無關連,只是世界觀有關係,而且這款有中文配音,相當推薦使用中文語音遊玩劇情,我覺得渲染力比日文語音好很多。

  遊戲開頭便會讓你認為兩人已分離,李莫透過回想的方式講述當年遇到艾妲的故事,我很喜歡遊戲中這種回想模式,在各個道具上以及停靠點都有李莫的回憶內心話,而想復興家族的李莫與想尋找師傅的艾妲一起尋找龍脈的過程、途中微微親密的舉動、老年李莫的心理話,各NPC的對話、小時候的記憶、更甚至遊戲中隱匿的「氾」的言語都讓劇情完整度很高,最後結局兩人看似分離但又不是如此,雖然以環境來說我更喜歡靈魂之橋的末日,但龍脈常歌在遊玩結局後回憶遊玩過程的感受上,比靈魂之橋更讓人難過。

  至於遊戲性,雖然比靈魂之橋好上許多,但後期還是會偏無聊,且遊戲中有許多地方需要擲骰子或是消耗船上資源來推進文字劇情,骰失敗或資源不足就無法看這段文字劇情,和主線較無關係但還是覺得可惜。

海喔,像海一樣。

  優點:
  1.美術也提升不少。
  2.音樂一如靈魂之橋,下的地方相當好。
  3.結局後回憶更勝靈魂之橋
  4.遊戲性提升
  5.倒敘法回憶方式帶入劇情,我很喜歡
   缺點:
  1.擲骰子跟耗船資源推文本我覺得不佳。

  「我記得艾妲看完後,始終呢喃著后土死前,對乙皇的話語,而我只記得艾妲的側臉。」

三.獸耳紅茶館
  非常可愛的像素畫風遊戲,但劇情不可愛,遊戲內容只有兩個,看劇情與調配飲品給客人,文本緩慢適合找個空閒時間慢慢看,劇情講述當你的珍愛之人即將死去,對方也知道這件事,你們接下來的生活該如何度過?是一個表面可愛但隱含悲傷內容的遊戲。

  雖然是悲傷主題,但刀子的力道不算大,遊戲很前期就能得知這些角色的走向,而遊戲角色本身也知道這些事,在有準備緩衝的情況下刀子力道自然較小,但越後期每次調配飲品時,內心都會很糾結。

不知道遊戲內容的話,真的會認為是單純的可愛療癒遊戲。

  但這款遊戲有個大缺點,在調配飲品之前客人會提出需求,例如止痛,玩家就需要放入止痛的香料,而香料與茶類來源在每天晚上的三選一禮物裡面,如果選順序正巧不好,就會發生這幾天該客人會一直來且需求都一樣,但你就是沒有對應的香料或茶給他,只能乾瞪眼調錯,雖然對結局影響非常小,但這點我還是玩的挺不高興。

  而影響結局的地方在最後很明顯的時間點,第一次玩當然是以自己的道德標準來選選項,卻很突然的就結束了,我能理解真結局角色的行為,也認為真結局的結果是最好的,但其他結局相對上有點太糟糕了。

  優點:
  1.畫風很可愛。
  2.遊戲流程體感緩慢,慢慢玩挺舒服的。
  缺點:
  1.遇到只能調錯茶的情況真的是不太優。
  2.結局比較上,我覺得差異太大。

  「在幸福之後,等待的僅是痛苦。」

四.餓殍:明末千里行
  純視覺小說,玩家能做的就是看劇情和選選項,比獸耳紅茶館還簡單,劇情文本非常好,搭配視覺圖片代入感極佳,故事講述兩名賊要將四名女娃帶到洛陽販賣的故事,有多種結局,除了主線之外,還帶入其中一名女娃小時候的故事,在和主線交錯之下讓玩家得知整個故事的真相,其中兩個結局更是讓我感到非常痛心。

  遊戲內附「流程圖」,讓玩家可以知道這些結局大致上該如何取得,但建議先跑完一輪再開始拿其他結局,有些結局會提早暴雷資訊會稍微影響遊玩體驗,遊戲可從各個章節直接開始,重跑的時間成本非常小。

不錯的文本搭配視覺圖片,關鍵場景給了很好的代入感。


「賊」又是為何對「商品」如此友好?

  優點:
  1.關鍵場景的視覺圖搭配文字,真的很不錯
  2.價格不貴,就是買本小說的錢。
  3.遊戲是有對話語音的,但我覺得普通後來關了。
  缺點:
  1.沒有,視覺小說的缺點頂多就難看?但這款我覺得很好。

  「你不是狼,是"良"。」

五.沉沒意志
  台灣製作的未來科技風格(這算賽博龐克?)的劇情遊戲,文本量極大,內容很有深度,講述戴士傑與玩家之間的一段經歷,有趣的是,玩家同時又是「戴士傑」,遊戲中有非常多需要選選項的地方,而玩家可以聽從戴士傑的想法來回應,或是照著玩家本身的想法來回應,想當啞巴也可以。

  遊戲中含有大量台灣梗,地圖上充滿台灣風格的景點,而調查物品也能看到許多台灣會出現的商品,有種異地見到老同鄉的感覺,遊戲中也擅長利用「龐大的場景,渺小的自己」來做對比,或許是反應出這段經歷只是世界上的冰山一角,還有很多事沒有被挖掘出來。
這些到底是?

XD。

  劇情也穿插一些小趣事來緩和玩家的「思想抗爭」,廁所裡偶爾會有些好笑的事,也能看看戴士傑和老婆甜蜜的互動,劇情上有許多互相喜歡或是有暗戀對象的NPC,玩家可以幫助他們一把或是不理會。

  特別提一點,玩家腦中覺得應該可以多做的事情,大部分都可以執行,主線要求你去A地點,但你覺得跟某人講過話再去A地點會比較好,那大部分是真的可以這樣做的,所以可以多繞繞一些地方來觸發支線。

  遊戲性上,大部分都是移動角色而已,少許地方會有QTE事件,但互動鍵非常少很簡單,要追求動作性的玩家不推薦這款遊戲。

  優點:
  1.文本量極大,第一次通關耗時16HR。
  2.喜歡和自己想法做拉扯的人,玩就對了。
  3.龐大與渺小的對比上,做的很好。
  4.音樂還算符合場景互動,但個人感覺沒有OPUS系列好。
  缺點:
  1.沒有手動存檔,如果發現選項不如預期,只能趁對話結束趕緊退出回標題重來,但如果是已經結束對話的就不行了。
  2.QTE的部分只能說,可有可無w。

  「程芳,我會保護戴士傑的。」

六.我的小柯基
  溫馨的柯基扮演遊戲,講述在死後世界,當主人死亡來到這裡時,寵物會先前去迎接,我們的柯基就是等了好久好久,聞到了自己主人的味道,為了在第一時間看見主人而踏上冒險,劇情內容對有養過寵物甚至經歷過寵物生死會有很大的感觸,只養過倉鼠的我原先覺得還好,但後期獸醫劇情還是看哭了QQ。
  
  遊戲玩法是非常輕度的解謎以及簡單的操作方向類賽車遊戲,不會有卡關問題,畫風也非常可愛,而且狗狗不只有柯基,有非常多種!但有些部分的操作上不太好,像是跳躍的部分與類賽車不太好調方向,通關是不難但想拿成就得多試一下。
狗狗真的可愛。

  優點:
  1.劇情稍短,約7HR即可通關。
  2.畫風非常可愛。
  3.劇情感人,養過寵物大加分。
  缺點:
  1.某些地方操作性不太好。

  沒有對話可以寫,這遊戲全是動畫,汪汪!
  後來想到柯基會回應我要去找爸爸了w。

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  以上遊戲比較的話,我會推薦沉沒意志>龍脈常歌>明末千里行>靈魂之橋>我的小柯基=獸耳紅茶館。

  文章記錄當下為11/17號,還有約一個月的時間,還會陸續再玩一些劇情遊戲,若還想記錄應該會補充在此篇不會另開文章,以上。

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