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武士娘

翔風之翼 | 2025-11-15 10:35:15 | 巴幣 2 | 人氣 48

這次參考之前問卷調查的結果來設計角色,以黑色跟青色為基調,為了要有點奇幻要素所以設計成兩套類似武士的服裝,一套是浪人風,另一套是日西合併的感覺
另外這次練習GtC畫法,跟灰階畫法不同的是GtC可以在上陰影的階段中加入高光,不過之後上色時的圖層屬性就得注意一下
教學影片有提到這種畫法可以節省作畫時間,不過屬於中、高級的技巧,而且高光的部分我在上色時不太好著色,反而花費更多時間,我看還是先專注於灰階畫法就好了……還有一開始我原本想靠自己構思姿勢,不過人體比例跟角度都抓不好,結果還是靠3D人偶來畫了……之後要找時間再重新研究人體畫法,不過在那之前可能會再畫1、2張插圖吧

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