活動地點在台中,但我是住在北部。
最開始我沒有想太多,只覺得是個機會出去晃晃。
後來發現坐火車比我想得要久,而且線上要訂沒位置。高鐵的價格又讓我有點猶豫。
最後看到高鐵會員有送折價券,我心一橫還是決定出門了。
雖然我沒有到很喜歡熱鬧,還是偶爾要參加活動,補充自己製作遊戲動力的人。
8:30 出門搭 8:59 的高鐵到台中,然後轉區間車到台中火車站。接著出車站走一小段路就可以到活動地點,是在一棟大樓的二樓。
不知道是不是不行放立牌在外面,或是單純我沒看到。我在大樓入口外面沒看到任何指示,查google街景只看到位置標在大樓一樓的診所。讓我稍微猶豫要不要進去,還好進去之後就有看到活動的立牌,讓我確定沒走錯地方。
二樓完成報到之後,就可以進去參觀。場地說小不小,說大也還好,感覺上是二到三個房間的大小。我到的時候是十點多,不論是攤位或是來參觀的人已經都很多了。
首先說一下場地,可能是人真的有點多,導致走道有些地方比較窄,大致上還在能接受的範圍。
然後因為人多,現場的空調不夠力,空氣有點不流通的感覺。因為是普通會議室之類的房間,天花板是正常高度,我比較喜歡從影片記錄看到的以前場地,天花板比較高。
攤位感想
我沒有試玩到全部遊戲。一方面是參加的人多,一方面是有時候看到空位也不敢主動搭話。所以我大概有一半時間都在晃來晃去看別人玩,以及因為接下來的站聚我也要擺攤,所以也順便觀察別人怎麼擺。
活動中途的小講座
1. 我第一個試玩的沒有注意名字,但主要內容是扮演遠古蟑螂生存的遊戲。讓我印象比較深刻的是遊戲後面會出現恐龍超大的腳,搭配視覺和音效,我覺得蠻有趣的。
2. 第二個試玩是叫 元素蹦蹦衝。主要玩法是在棋盤上移動元素旗子,讓他們融合觸發攻擊或防禦的效果。我雖然不常玩策略遊戲,不過遊戲中一些行動和殺戮尖塔類似,所以上手的難度我覺得還好,玩起來蠻有趣的。
3. 第三個試玩的是 CODE: NOIA,主要玩法是透過變身成蝴蝶,避開障礙物、啟動機關等等抵達終點就算過關。因為是一個人開發目前只有三關,難度不高。有些巡邏的敵人不用變身,看準時機就能直接走過去。我在玩的時候沒有細看,以為是蒼蠅之類的,後來看到遊戲說明才知道是蝴蝶。
4. 瘋狂地下餐酒館 這個我沒有玩到,我覺得玩法簡單,但是看起來蠻有趣的。例如他會出現一顆高麗菜,然後指定你要切三刀,每個部分有指定的%數,可能48%、6%、5%、41%。等你切完看有多接近比例來決定評分。感覺蠻適合在直播玩的。
5. 異變湧動 這個是我試玩到的最後一款。完成度感覺蠻高的作品,俯視角的輕度Rough射擊遊戲。比較特別的是換彈的時候,有個時機點可以按,觸發強化之類的效果,需要一點時間習慣。然後武器種類看起來也蠻多的,還有副武器、晶片之類的可以搭配。
6. 與貓同行 我只有看別人玩,畫面看起來還不錯。玩法是可以自由切換操控小女孩和貓咪解謎探索。另外感想是那隻貓的體態有點豐滿。一定是阿罵養的。
7. WOTABEATS: CODE ARIA 這個是我路過看到,因為是VR遊戲比較有印象。玩法好像是幫偶像打call的節奏遊戲。
另外是關於一些攤位布置的觀察。
1. 攤位立牌名字盡量放在顯眼方便看的地方
我看到有些位置是放在筆電前面,然後試玩的人兩手一放在鍵盤前面,攤位名字直接被擋掉大半。我如果看到遊戲畫面和玩法感興趣,想知道名字也不容易。有個攤位我覺得就蠻聰明的,直接把攤位立牌固定在筆電螢幕上方,我要知道遊戲名字就很方便。
2. 放ipad在旁邊重複播放遊戲畫面影片
我覺得在排隊或是路過的時候,可以從ipad直接看到遊戲的部分內容,方便判斷要不要停留在原地多看幾眼,這點感覺還不錯。主要是我剛好也有ipad,所以我覺得這方法可以參考。
3. 展示的小道具
像是遠古蟑螂的攤位有蟑螂的大立牌,我有拍下來不過怕有人不能接受就不放上來了。或是事先印出遊戲玩法說明的紙,放在旁邊可以看。還有像是用小籃子放可以拿的貼紙,然後有個小道具是我回家之後問GPT才找到名字叫懸浮展示盒,拿來展示壓克力鑰匙圈,感覺還不錯。
4. 主動招呼
這裡指的是如果路過的人有停留在攤位附近觀看,可是試著主動邀請試玩。像是我觀察到一個比較角落的攤位,攤主大部分時間是單純站在旁邊,看起來試玩的人數就比較少一點。當然也不排除是因為在角落,人流本來就比較難到那裡。但像我這樣害羞的人,如果有對方主動開口,比較容易坐下來試玩。
這次參加後的感想是,能在現場直接體驗大家的創意作品,整體氛圍讓我聯想到台北的「增肥聚會」。活動主要以試玩遊戲和交流意見為核心,我認為是不錯的體驗。
不過如果與平時在台北參加的活動相比,地點就有一點遠,搭高鐵也需要花大約兩小時來回。如果問我下次還會不會再參加,我可能需要考慮一下。