結果OMEGA只撐了一天,又回去玩王淚了
ワイルズのバカヤロー!祝2019万売り上げ
荒野你這混蛋!祝銷量突破2019萬
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
闇の組織め・・・
可惡的黑暗組織...
底下簡單翻譯圖片中的內容
荒野版更新商法的對策
不要衝首發,等特價
等更新內容全部公布
不要買下載版(家機限定)
總之不要衝首發、等特價及更新結束,這樣才能保護自己
これ売上妨害として訴えられない?大丈夫そ?
這樣不會被告妨害經營嗎?沒問題嗎?
このほなんざ兄貴は事実を事実として伝えてるだけだからね
這位ほなんざ大哥只是在陳述事實而已啊
看來是位在推特與YT上活動的黑暗組織成員
荒唐最大的優點
就是讓消費者學會保護自己
絕對不要因為IP很強大就認定新作不會有問題
在理想中,大公司大IP意味著產品有保障
但如果那IP是靠惡質商法才壯大的
那出問題就是遲早的事
之前沒爆不代表下一片不會爆
世界中で大絶賛されてレジェンドクリエイターの仲間入りするはずだったのに、現実は圧倒的不評の笑い者
自分たちの「作品」を理解しない世のユーザーを憎んでそう
明明應該全世界都要瘋狂稱讚,讓他們成為傳說級創作者之一才對
實際上卻成了因為壓倒性負評而被嘲笑的對象
感覺他們會憎恨無法理解自身作品的一般玩家呢
KANAME什麼的,還想耍帥啊
藤:世界級的KANAME
以為自己是巨匠
🥸なんで正統ナンバリングなのに6付いて荒れるんだろ?
藤:明明就是正統本傳,為什麼掛上6會被罵啊?
果然
這是夢吧
我目前正在作夢
醒來的時候
魔物獵人荒野會創下紀錄、空前大賣
銷量2000萬、3000萬都是理所當然
全世界都把它當成神作來瘋狂稱讚
我也會成為世界級的KANAME,得到所有人的尊敬吧...
不要戴著眼鏡睡覺啦
「KANAME」是日文「要」的拼法
一直以來,藤岡出現在MH工作人員名單中時,都會用這個筆名()
明明沒做出幾個好東西來,卻十分裝模作樣,被笑活該
マジで大ヒットして世界中で一大ムーブメントが巻き起こる前提で予定立ててたの面白すぎるだろ
真的像是以大熱賣,引發世界現象級活動為前提在規劃的,超好笑
ナンバリング持ち上げる為に過剰に外伝下げ誘発したのもダメだわ
今まで1つだったファンが明確に真っ二つに分かれたもんで今回分からされた奴は二度と付いてこねーぞ
為了捧本傳而引誘某些人過度貶低外傳,這點也很不好啊
以往粉絲群眾至少是團結的,現在被明確地分成兩邊了
未來認清藤德的人永遠不會再買藤德MH了吧
やっぱ経営者は多少なりともゲームを理解してなきゃ駄目なのが今回の件でよく判ったね
何故かって?
口先だけの無能開発者に予算を騙し盗られないようにする為だよ🤗
開発者なんて大なり小なり会社の金でオナニーする事しか考えてねぇからな
果然經營者還是必須稍微理解遊戲才行,從這次的事件中看得出來
為什麼呢?
這是為了不讓只會出一張嘴的無能開發者騙取預算
開發者這種生物,無論大小,都只想要拿公司的錢去自慰啊
カプコンを成功に導いてきたのは経営者じゃなく今はもう会社に残っていない開発者なんだよな…
その開発者が作ったIPタイトルに縋るだけで新規IPが何一つ成功していないのが証明してる
將卡普空引領到如今的成功的,並非經營者,而是已經離開公司的開發者啊...
就只是死命抓著那些開發者創作的IP一直出續作,新IP連一個成功的都沒有,這就是證據了
経営者でゲーム大好きと言えばコーテクの襟川社長とか桜井さんが思い浮かぶな
後は経営者じゃないけどフロムの宮崎さんとか
やっぱり色んなゲームやって引き出し多い人はみんなそれぞれ良いゲーム作るよね
說起喜歡遊戲的經營者,會想到光榮特庫摩的襟川社長與櫻井先生呢
此外雖然並非經營者,但還有FROM的宮崎先生也是
果然玩過很多遊戲,閱歷豐富的人才能做得出好遊戲來
不只遊戲,任何創作都是如此
寫作、音樂、電影、美食
任何創作都需要大量累積經驗,再將那些經驗內化,化為自身的一部份
接著創作出來的成品,水準才有可能越來越高
從不看別人文章的名著作者
從不聽音樂的知名作曲家
從不欣賞電影的名導演
從不享受美食的大廚
全都是不可能存在的
就像壓根不玩遊戲的遊戲開發者
只會將自身胡亂發想的點子亂塞到遊戲中
都別說毫不考慮是否能帶來樂趣了
甚至當玩家玩得不爽時
只會拿「習慣就好了」或「YURAGI(隨機)發生了呢」來回應
這樣的遊戲開發者端出來的東西不應稱之遊戲
就只是虐待玩家的惡意程式罷了
至於無法分辨出這種遊戲開發者
也無法使其退場的遊戲公司
遲早要碰壁的
就像這次
ハンターも高齢化進みすぎてるから世代交代しないとIP死んでしまうぞ
獵人高齡化相當明顯,如果無法世代交替的話,IP會死掉的喔
作るほう交代させないからモンハンは死んだよ
正因為開發團隊也沒在世代交替的,所以MH已經死了啊
德:年輕員工還是不懂海龍的強大呢
FF與DQ的現況就是如此
變成只剩四十歲大叔在期待的IP
靠冷飯重製與手遊或許還能撐著
但新作如果一直無法吸引年輕玩家
遲早要凋零的
唯一子供にちょっとウケた外伝を徹底的に軽視してる奴らがトップで
ファンもガキ向けがどうこう言ってるようじゃ世代交代なんて無理無理🥱
因為唯一稍微吸引小孩的外傳被高層給徹底輕視
粉絲也會將其說成屁孩向,所以世代交替絕對辦不到啦
ライズにはそれなりにキッズ層いるし携帯機に定期的にモンハン出してる内はギリギリ新陳代謝起きてると思うよ、藤徳モンハンの信奉者はガキ向けって嫌悪してるけど
崛起有著相當多的年輕玩家,加上掌機定期會出MH,還勉強能維持新陳代謝
不過藤德MH的信徒會說成屁孩向,很討厭這些作品就是了
サンブレ出て既に3年立ってるしワイルズがMR展開やるつもりならあと3~4年はSwitch2でモンハン出ないだろうから下手すりゃキッズ層途切れるぞ
そういう意味でもワイルズ邪魔だな…
破曉都出了三年,荒野之後還打算出MR,那代表未來3~4年內不會在NS2上出MH
一弄不好,年輕玩家層就要斷掉了啊
在這種意義上,荒野也很礙事呢...
當年我在玩MHP2/2G時
就會費力在哈拉板上向MH2(其實當時主要是MHF)的信徒解釋「掌機版的樂趣」
雖然大多都只是觀念根深蒂固,毫無改變能力的無聊大人
但還是有一些被我說動
記得有位與我一直來回辯論
最終買下PSP與2G
但他的目的是要「證明」掌機版本很簡單,才沒有樂趣可言
由於是位MHF玩家,習慣了身上掛滿輸出技能,再開火場將魔物打到無法起身
(沒錯,世界冰原鋼龍那套所謂理想打法早在當時就存在,藤德MH數十年如一日,毫不長進的)
想要在2G複製這種打法的下場
就是永遠卡在炎王龍那關
理論上炎王只要傷害算對,就能重複打到倒地,原地弄死
問題是到了G級之後,失衡值暴增,單人開火場也不可能辦到
(2G的裝備火場與貓飯火場變得無法疊加,所以獵人相對弱化了)
偏偏他就不信邪,不斷嘗試,也一直與我討論技能配法與招式細節等
最終說來,至少在這過程中,他其實也玩得挺開心的吧
這樣就足夠了
スターウォーズは新旧ファンの争いかなり減ったけどモンハンは外伝ナンバリングでまだ文句言い合ってる
星際大戰的新舊粉絲紛爭現在減少很多,MH卻還在為了本傳外傳而吵架
スターウォーズはもう公式氏ねで決着してる部分が強いので
星際大戰那邊比較像是變成團結起來,一起罵官方去死而收場就是了
SW8も公開日に映画館で見てきた🥲
ワイルズもsteamで予約購入した敗北者ですけえ…
我也是在首映那天就去電影院看了星際大戰第八集
在Steam上預訂購買荒野的敗者果然厲害呢...
星際大戰歷史長得多,也複雜得多
有打死不改喊456集的基本教義派
有抱著目前已經不被承認的外傳的迪士尼去死派
有能接受123但絕對不接受789的中生代
有願意連789一起愛的超絕死忠派
有被近年影集吸引,才剛剛加入的最年輕世代
這只是最粗略的分類
還得細分電影、影集、CG動畫等不同媒介
而且還沒提遊戲呢
デザートのゴグマジオスは約10ヶ月後に出来上がります🥸
藤:甜點的巨戟龍會在大約十個月之後才完成
這是右腳
三個月後才能享用,請先等著
藤:只花9900日圓就能享受超過一年的時間
◾◾◾◾をフルコース料理に例えるの辞めないか?
実際は食あたりウィルスが入ってるようなももんなんやぞ?
可不可以別再把OO說成全套套餐了啊?
實際上裡面可藏了會吃壞肚子的病毒耶?
因為每個人都要吃飯,所以類比起來比較方便嘛
先に金取ってるのに無料アプデ名乗るのはこれっきりにしてほしい
モンハンシリーズがこれっきりにならなければの話だけど
明明早就收了錢卻還說成免費更新的玩法,希望可以到此為止
不過大前提是,MH系列本身沒有到此為止的話
逆に有料でも良いから最適化を先にしろ!ばか!と言いたくなるわ
反過來說,就算多付錢也無所謂,優化應該最優先吧!笨蛋!很想對他們這麼說呢
小出しアプデは譲りに譲って許したとしてもFFコラボだけ異様に力入れてるし看過できないわ
まず前提としてコラボじゃなくて本家モンスター増やせよ
就算能原諒擠牙膏,只有FF合作異常用心這點,也讓人看不下去啊
首先前提就不是合作,應該先將本家魔物數量增加才對吧
多付錢才能得到的額外優化聽起來很有意思
不多買個優化包,這片新作MH就有機會燒毀電腦或主機
看玩家願不願意賭一賭
■■■■のせいでゲームを発売日買い出来ない身体になってしまった😭
因為OO的關係,讓我再也不敢衝首發了
発売日に中身確認せず買う文化が異常だったとも言える
まぁそれだけ今までは平均的に信用で買っていいレベルの物を業界が提供し続けてきた実績があったんだよな
發售日當天沒確認內容就買下的文化本身就很異常
不過這也是因為至今為止,平均來說遊戲公司的信用都足夠
整個業界持續提供買下也沒問題的遊戲,有此實績存在的關係吧
不是已經看了測試版的內容,卻照樣買下嗎?
ワイルズは見えた地雷もあったけどアーティアUIとか休憩連打ゲーとか製品版にしか分からん部分あったのがね…アプデで改善するどころか悪化するなんて想像ついてなかったよ当時は
荒野雖然有看得到的地雷,但機械武器UI也好,休息連打也好,有一些地方是正式版才看得出來的啊...
而且更新竟然沒有改善,反倒惡化,這在當時根本無法想像
如果不削弱的話,我現在應該還在玩吧
來想像一下,發售以來都沒削弱的荒唐長怎樣吧
蝕攻衣裝的強度沒有被弱化
騎乘重弩的強度沒有被弱化
龍之一矢的強度沒有被弱化
月相變化依舊有跡可循
休息消耗點數不是500而是300
餐券可以一次請所有人吃飯
灑網時不會將魚嚇跑
撈一條黃金魚得到的公會點數不是10而是50
艾路與支援獵人的全都維持發售時的高智商
輕重弩的貫通彈與屬性彈沒有被弱化
輕弩的速射能量槽相關沒有被弱化
盾斧電鋸沒有被弱化
片手縱斬沒有被弱化
片手移動斬無敵時間沒有被弱化
長槍蓄力反擊沒有被弱化(而且還是偷偷弱化,沒公布的)
死中活沒有被弱化(狂龍克服時原本會發動)
渾身沒有被弱化(耐力消耗掉一點點也會發動)
雙劍藍鬼持續時間沒有被弱化
沒錯,就算剛好都沒有使用那些武器
只看共通的地方,完全沒削弱過的荒唐依然是完全不一樣的遊戲
最明顯的,是剛發售時,只要撈六條黃金魚就能休息一次
現在卻要撈五十條黃金魚才能休息一次
這之間的差距真的很惡劣,如果是手遊之類的服務型遊戲才不敢這樣改
同時是片可以削弱玩家的買斷遊戲
又是片可以擠牙膏的服務型遊戲
想當哪邊,全看當下當哪邊比較方便,自助餐狀態
這就是荒唐
ワイルズやるためにグラボ新調した人が一番可哀想だよな
為了荒野買新顯卡的人最可憐了吧
真要說來,買PS5pro的人才是最可憐的
為了荒野買下任何東西的傢伙都是神經病
發售前推薦朋友買荒野的人可以算是半個罪犯了
今年一番悔いが残るのは⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎を購入した事だわ。けどスレで楽しませてもらったからと言い聞かせてる
今年最後悔的事情就是買下OO
不過這串實在太好玩了,所以只是自說自話而已啦
スレオンはモンハンどころか過去の国産ゲーで一番面白かったのは否定しようがない
発売から半年経った後のゲノムで勢い更新するの凄すぎる
這串別說MH了,搞不好是國產遊戲歷史上最好玩的
發售後都隔了半年,還可以因為NHK特別節目而使串的速度創紀錄,這太強了
塞翁失馬,焉知非福
幾年後回頭一看
對MH系列作,以及MH玩家來說
因為荒唐而得到的,或許會比因為荒唐而失去的還要多
大前提是卡普空知道搞砸了,該改了
steamボックスきたら更に障壁の障壁が加速するんじゃないか🥺
Steam盒子一出,障壁的障壁會不會變得更嚴重啊
しかしdeckも大して売れてないのになぜ据え置き参入したがるのかね
ハードは他に任せてソフトプラットフォームに徹してたからこそのsteamだと思うんだが
不過deck都賣得不怎樣了,為什麼會想要出家機版呢
硬體交給其他公司,當個軟體平台就好,這樣才比較像Steam吧
Steamという無限のソフトラインナップがあるし価格、サービス、広告の仕方によっては請求力自体はかなり高そうではある
そびえ立ってた障壁も弱体化し始めてるし目の付け所は悪くないんじゃないかな
Steam有著無限多的遊戲,加上價格、服務與廣告的做法,本來就很容易讓人花錢在上面
加上障壁也開始變弱了,往這方向發展應該不差吧
結局中身PCとほぼ変わらんだろうし、どれだけ値段釣り上げてもPCパーツが売れてる現状
ハード開発という名の事実上のPC販売も儲かるんじゃない?
就結果來說,內容還是與PC差不多,不管怎麼炒作都只是在販賣PC零件
不就是以開發硬體為名義,實際上透過賣PC在賺錢嗎?
在PC與家機的界線越來越模糊的未來
PS那邊幾乎都限時獨佔,一下子就上Steam
XBOX甚至打算門戶大開,下一代主機有得玩Steam
Valve跳下來一起玩好像也不錯嘛
そういやポケモンの発表にモンハンが被せてたりとかありましたよね…
這麼說來,PM一公布,是不是撞上MH了啊
2026/03/05 ぽこあポケモン発売
2026/03/13 杜撰発売
☝👶💢💢💢💢
2026/03/05 Pokémon Pokopia發售
2026/03/13 杜撰發售
☝👶💢💢💢💢
「杜撰」是因為物語3的日文為ストーリーズサン
「ズサン」與杜撰同音
絶対にぽこあに客を持ってかれそうで笑うわこんなのw
玩家絕對會被Pokopia給搶走,太好笑了吧w
感覺物語客層很危險地重疊了,太悲慘
物語可以了啦,少爺
乖乖地成佛去吧
昨天Pokopia公布了發售日
與MH物語3相當靠近
第三王子的危機感該發動了吧
ぽこあの動画のコメント欄思った以上にビルダーズ難民多くて草だわ
看了Pokopia影片的留言區,創世小玩家難民比想像中還多,笑了
ぽこあは売れるだろうなあ
ビルダーズ難民があまりに多くてビックリしたわw
Pokopia一定會賣很好吧
創世小玩家難民實在太多了,嚇到我了w
ぽこあポケモンはビルダーズの良かったところわかってるみたいで安心した🥰キャラがいいんだよな🥰
Pokopia似乎十分理解創世小玩家的優點
令人安心,而且角色又很讚
Pokopia好像沒有將襲擊者趕出去的戰鬥要素
ぽこあ戦闘無いの?
戦わなかったら何の為に進化あるのか分からんな
Pokopia沒有戰鬥嗎?
不戰鬥的話,那是為何而進化的,看不懂了
5ch大家感想與我差不多
除了似乎沒戰鬥,有點可惜以外
其餘就是塞滿了DQB2的優點
加上這次包的外皮是PM,而不是我根本不認識的DQ
肯定要衝首發,用力玩一波了
至於物語3就...
希望六天內來得及玩完Pokopia吧
DMCもダンテがどんどん爺化してるしこれ以上は難しくね?
何故かキャラに歳を取らせようとする悪癖がキャラクタービジネスにおいて致命的すぎる
DMC也因為但丁越來越老而很難演下去吧?
不知為何會有這種讓角色變老的壞習慣,這對賣角色的遊戲來說太致命了
そろそろダンテとレディの子供をだな…
差不多該讓但丁與蕾蒂生個孩子了...
トリッシュ、キレた!
翠絲生氣啦!
臉與母親一樣實在很困難啊...
DMC出不下去還有其他理由就是了
就看伊津野離職時有沒有惹到誰,導致相關IP被冷凍
不過也可能因為最近賣太好,為了賺錢就能無視這問題
以上,今天就先翻到這
昨天看完Pokopia的介紹影片後
在收尾時,一片黑的畫面中
左邊是GF的LOGO,右邊則是光榮特庫摩
不知是從何時開始
看到光榮特庫摩的K與T時
就有種安心的感覺
Pokopia看來會更加強化這種安心感了呢