遊戲名稱:露娜 銀河之星
主機平台:MD-CD、SS、PS、PS4、Switch、PC (Steam) (本文以Switch平台為主)
遊戲類型:回合制角色扮演
首發地區:日本(初版)、全球(Remastered Collection)
首發日期:1992-06-26(初版)、2025-04-18(Remastered Collection)
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:GAME ARTS(初版)、ASHIBI Co(Remastered Collection)
閱讀前說明
1. 本篇文僅描述故事開頭介紹的部分,未說明整個故事情節(無劇透),有盡量挑選不透漏故事的插圖
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,部分說明用圖取自網路資源
前言
露娜 銀河之星(最初稱為銀河之星),是日本遊戲公司Game Arts(註1)於1992年在SEGA Mega Drive CD平台上所製作發行的角色扮演遊戲(註2),其地位猶如PC-E平台上的天外魔境II 卍(註3),不僅有著超水準的聲光表現,背後也同樣結合許多知名大師共同合作,包括負責美術的窪岡俊之、知名電玩作曲家岩垂德行、溝口功等等
MD-CD 露娜 銀河之星
MD-CD 露娜 永恆之藍
隨後於1994年推出續作~露娜 永恆之藍(最初稱為銀河之星2)也同樣獲得好評,更在後繼平台Sega Saturn推出兩款遊戲的重製版(註4),將原始版遊戲各方面表現進行優化及改良,成了許多玩家心目中的經典,可說是SEGA遊戲機繼夢幻之星系列之後(註5),知名度最高的單機角色扮演遊戲
SS 露娜 銀河之星
SS 露娜 永恆之藍
孤舟雖然從小隸屬PC-E陣營,曾有意扶植PC-E平台成為電玩霸主,經常遊說大家共襄盛舉XD,但還是有向人借過Mega Drive遊戲主機,玩過零星幾款經典遊戲,就是沒碰過銀河之星系列,對我來說,銀河之星就像幾年才相會的彗星一般,曾兩度掠過我的電玩經歷卻難有交集
記得第一回有特別向朋友借來中文攻略本,想投入當時自SS版移植過來的PS版(註6),對日文不在行的玩家,想遊玩當年的RPG遊戲多半都需要中文攻略作嚮導,只是裝備都湊齊了卻一直沒時間玩而作罷
第二回則是聽聞電腦遊戲公司大宇資訊有意發行電腦版遊戲並中文化(註7),當時想說有中文化的遊戲多半願意多花時間投入,只是後來可能合約沒談成而不了了之? 兩度看似有機會玩到卻都錯過,加上這個系列從二代之後就再沒續作,日月如梭,轉眼間銀河之星1、2已經老到難有動力會特別花時間去接觸,直到去年(2024)尾聲突然有Remastered版即將推出的消息,不僅讓人大感意外,也重拾了這段曾經想玩,卻始終錯過的記憶…
可能是之前冒險奇譚HD合輯賣得不錯吧? 同時很高興雲豹娛樂願意接手如此老作品的中文化工程,這年頭可能HD或復刻移植老遊戲太多,並不是甚麼老遊戲鐵定都會有中文版,看看那個才剛推出不久的FF戰略版…? 電腦Win95初版就有中文化的神奇傳說系列….,宇宙奇譚冒險少年系列作…? 有些例子甚至比銀河之星後期,卻不一定有廠商願意投入中文化資源
總之這種老遊戲有沒有中文化,除了絕對的商業考量,背後更有不為人知的版權或技術問題需要克服,所以還能經過這麼多年,以熟悉的語言暢玩如此老經典的遊戲,需要仰賴各種天時地利人和,且玩且珍惜,以下就先來聊聊這個系列的首作~露娜 銀河之星的感想吧(以下簡稱銀河之星)
遊戲開場
遊戲故事
故事描述一個名為露娜的魔法世界,話說這個世界曾經有個傳說中的救世英雄~馭龍大師戴因,其身後便葬在一處名為布魯格村的山巔上,在此地長大的男主角阿雷斯,從小便一直期待自己有一天也能像戴因一樣,成為人人崇景的馭龍大師
直到某一回,與從小到大的玩伴拉姆斯、愛唱歌的青梅竹馬露娜,以及會說話的寵物貓?那鲁,共同歷經一場再尋常不過的後山冒險,竟在無意間喚醒了傳說中的白龍,在遠古白龍的見證下,一段看似驚奇,卻又無比沉重的冒險之旅,便在亞雷斯的期盼下就此展開…
遊戲分析
本遊戲是採用傳統2D像素俯視角為主畫面,搭配故事與回合制戰鬥所構成的傳統角色扮演遊戲,其中有幾個主要特色,首先遊戲選單均以圖像構成,並支援自動戰鬥系統,這些設計以當時的RPG相較,無論是外觀還是便利性來說都相當前衛
另外戰鬥系統是採用包含移動條件的回合制戰鬥,而非當時日式RPG常見的隔空戰鬥(如Final Fantasy系列),雖非首創,只是當時這類有含移動條件的回合制RPG多半以美式RPG為主,有類似設計的日式RPG並不常見(如曾經聊過的PC-E淒之王傳說),而且許多遊戲都是把移動指令獨立出來,對戰鬥頻繁的RPG遊戲來說,不只攻擊還要選擇移動位置,因此拉長了每場嘍嘍戰鬥的時間,並不利於遊戲性
Final Fantasy
PC-E 淒之王傳說
而銀河之星的設計,是將移動指令隱藏融入到戰鬥指令中,距離太遠就當無法攻擊,這樣一來不僅保留其策略性玩法,還能省去玩家選指令的麻煩,不難看出晚兩年推出的電腦遊戲 英雄傳說3白髮魔女也是承襲這種設計,雖然白髮魔女謎樣的自動系統導致諸多戰鬥方面的問題,但隨著後繼遊戲不斷進化,發展至軌跡系列後也自成了一套主流設計,連同Game Arts自家的冒險奇譚系列的戰鬥,也都是承襲自銀河之星發展,可說是後來將此類回合制戰鬥系統發展最成熟的兩大知名RPG系列作
除了包括移動的戰鬥系統,銀河之星還採用當時還不常見的遇敵機制,也就是看得到敵人的”明雷制”,這在當時仍以隨機地雷為主流的RPG遊戲時代來說同樣前衛,加上敵人設計也毫不馬虎,不同敵人有各自的移動與追蹤方式,大大添增遇敵前的趣味性
在這個RPG製作大師稱霸RPG世界的年代,一款外觀看似都差不多的二頭身古早遊戲,究竟還能吸引多少玩家的目光? 乍看是如此,然而這款遊戲保留了許多現代遊戲難再以現的細膩分鏡,除了戰鬥中各類戰鬥狀態的動作,連同故事演出都有,對比現在經常透過人物圖像立繪搭配文字來呈現,即使更精緻美觀,卻做不出小人物動態分鏡那般生動,對曾經碰過這類遊戲的老玩家來說,並不會覺得簡陋,甚至覺得可愛
除了透過二頭身人物的分鏡演出,銀河之星還有個目前RPG遊戲已不再引用的技術 ~ 穿插傳統賽璐璐動畫作故事過場,由於現在已有許多可用來製作動態畫面的工具,3D技術成熟,這種傳統費工的賽璐璐動畫反成了銀河之星最鮮明的特色之一
這次的改版還特別將動畫畫質提升,雖然動畫篇幅短但數量不少,幾乎每個角色的初登場都沒遺漏,可說是相當有誠意的製作,音樂的表現也相當精彩,經手過許多知名作品的作曲家~岩垂德行,讓這款遊戲的音樂表現同樣不亞於其他經典遊戲,做了最好的陪襯
銀河之星的故事表現也相當優異,雖然以當年(90年代)的RPG風格來說,無太多支線或日常劇情在所難免,記得當時的RPG遊戲都還未特別分主支線劇情,也比較不會著重在人物性格上的描繪,尤其對配角的描繪甚少,可能這樣的故事安排或許沒對上現在玩家的喜好
但如果是以動畫電影級別的劇情份量來看待,會發現遊戲主線故事的起承轉合表現得宜,對世界觀的描繪十分完整,並透過許許多多居民對話來呈現不同地域間的城市文化,無論完整性還是故事轉折處,都有當年經典RPG的風範,另外還有可能被忽略的重點,就是中文化的品質到位,句子通順,玩到最後沒看到任何遺漏或錯誤的問題,對一款有大量文字的經典名作來說有加分作用
雖然銀河之星的整體表現,被早期的玩家視為經典,在玩過之後也確實不感到意外,但整個遊戲除了提供隨時記錄與戰鬥加速功能,在多數內容未作調整的情況下,依然有許多舊時代的遊戲痕跡,並不一定適合現在的玩家
像是無主線故事當前進度的文字記錄或目標指引、部分不便捷的選單配置、無道具整理系統還有數量限制、比例偏高的嘍嘍戰鬥等等等,因為世代落差所留下的既有隔閡,無論老少都難免有不同程度的好惡,接受與否可能因人而異
只是在玩過一輪後,還是會忍不住想將這樣的老作品推薦給喜歡日式RPG,且不特別在意聲光表現的玩家,確實值得花時間玩一遭,仔細想想,這還是難得玩完之後,內心有被打動,而且還附帶愛情題材的RPG遊戲,現在已經難以遇到如此單純美好的RPG作品,近年完成的幾款RPG遊戲都沒有這種感覺,甚至還曾被其中一款的結局安排給嚇到XD(驚悚RPG?)
就在完成露娜 銀河之星故事一輪的同時,讓我又不禁想起剛開始玩這類遊戲的日子,一段純粹美好的電玩回憶…
優點:
可愛幽默的二頭身人物演出
便捷且維持一定策略性的戰鬥系統
精彩的主線故事與特有世界觀
優異的角色設計
精緻傳統的賽璐璐動畫過場
中規中矩的音樂表現
中文化品質到位
缺點:
無主線故事當前進度的文字記錄
無任何支線劇情
部分選單設計老舊不方便
無道具整理系統並有數量限制
比例略高的嘍嘍戰鬥
畫面老舊
評論簡語: 無庸置疑的經典名作,對老玩家來說是如此,甚至可以成為任何一個玩家的初戀,畢竟現在的遊戲過於驚悚、現實,但必須不曾玩過其他RPG遊戲,老調不便的遊戲給人意念更深更澀,否則不易體會到苦盡甘來的滋味,但如果玩過且喜歡近10年較便利新穎的RPG遊戲就不建議,可能容易因半途而廢而得不到共鳴
評論結果
4.5顆星 (滿分5顆星) (特別重視畫面表現的玩家請自行扣2顆星)
(遊戲時間: 30小時左右,完成一輪的時間)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
備註區:
註1. Game Arts
一家成立超過四十年以上的日本遊戲公司,曾經推出過許多經典遊戲,包括銀河之星系列、冒險奇譚系列等作品,後來被GungHo收購之後製作量逐年遞減,目前已超過十年以上未再推出新遊戲
註2. Mega Drive
簡稱MD,在北美稱為Genesis,是遊戲大廠SEGA所推出的第五款遊戲主機,同時也是第四世代遊戲機中,第一款內含16位元處理器的遊戲機,為當時的超級任天堂和PC-Engine主要競爭對手,曾推出過許多經典遊戲,仍是SEGA至今銷售最佳的遊戲主機
註3. PC-Engine
簡稱PCE,在北美稱為TurboGrafx-16,是遊戲公司Hudson(哈德森)與電腦公司NEC(日本電氣)合作開發的遊戲主機,除了有別於當時常見的卡帶,是以薄型的HU卡作為遊戲片,內部設計特別引用一顆8位元的圖型處理器,使圖像表現高出其他同級的遊戲機,同時也是第四世代遊戲機中第一台推出外接設備CD-ROM作遊戲讀取媒體的主機,可說是擁有許多超前技術的舊時代遊戲機
註4. SEGA Saturn
簡稱SS,是遊戲大廠SEGA所推出的第六部主機,並內含兩顆32位元處理的遊戲主機,可能也是第五世代主機中效能最佳的遊戲主機(註8),曾推出過許多經典的本家遊戲,包括櫻花大戰、守護者列傳、VR快打、飛龍騎士、冒險奇譚、光明與黑暗續戰篇III等作品
註5. 夢幻之星系列
為遊戲大廠SEGA的遊戲主機SEGA Master System和SEGA Mega Drive平台上所推出的單機角色扮演遊戲,系列作一有共四款,曾被許多老玩家視為經典,直到千禧年後,夢幻之星改成以動作RPG的網路遊戲持續發展(夢幻之星網路版或夢幻之星 新宇宙),和原本的單機回合制RPG完全不同
註6. PlayStation
簡稱PS或PS One,是日本電子大廠SONY推出的首款遊戲主機,並為此成立專屬的遊戲部門(SIE),推出許多經典的本家遊戲,包括跑車浪漫旅、亞克傳承、抓猴啦、全民高爾夫、狂野歷險等作品,最終成了第五世代銷售量最高的遊戲機
註7. 大宇資訊
一家位在台灣的電腦遊戲公司,在DOS時期曾製作與發行許多經典的電腦遊戲,包括軒轅劍系列、魔神戰記、天使帝國、大富翁系列、明星志願、戰國策、魔道子、阿貓阿狗、蜥蜴超人、仙劍奇俠傳等作品,並代理過一些知名日本遊戲,如緋王傳2,同時也是唯一有出過SEGA Saturn遊戲的台灣遊戲公司(仙劍奇俠傳SS版)
直到電腦系統進入Windows時代,就開始往多方向市場投資,不只網遊手遊,甚至開發電玩節目,也曾製作動畫,單機遊戲則逐漸以雙劍為主力產品(軒轅劍與仙劍奇俠傳),偶爾推出其他零星作品(如大富翁或…不太一定?),近年甚至推出類型與過去截然不同的遊戲(如女鬼橋),在歷經各種狀況與組織變動後,破天荒地在2024將雙劍IP出售而引起話題,近期又因本業型態的不同而正式改名,並將原有的遊戲業務保留轉至子公司「大宇資訊」,雖不確定之後會推出甚麼樣的遊戲,但依然是少數(在台唯一)DOS時期成立至今,仍持續推出單機遊戲新作的電腦遊戲公司(Origin倒了? 算算歐美日韓收攤的知名遊戲公司也不少)
註8. 第五世代遊戲主機,除了資料處理進入32位元時代,加上圖形技術轉為3D,以及處理的資料量大幅增加,逐漸從原本的傳統ROM媒體改為CD光碟媒體,在許多技術領域也同步交接下,吸引許多擁有相關技術的廠商推出新遊戲主機,因而促成這場電玩史上最盛大的主機大戰,除了前世代遊戲機的後繼機種,如任天堂64、SEGA Saturn、PC-FX,以及首次加入的遊戲機如3DO、PlayStation等,更有不少當時玩家都不一定知道或看過的遊戲機,如Playdia、雅達利Jaguar、Amiga CD32、Apple Pippin等等,以趨勢來看,也能說是一場空前絕後的主機大戰
後記
今年的我很忙…,現在才意會到居然已經來到11月,目前累計發文量甚至不如最糟糕的去年,而且連一篇旅遊都沒完成,而現在這篇還是今年首發的NS遊戲心得…
即便如此,還是希望整理一些連自己會想反覆查閱的文章,即便露娜 銀河之星原是款舊作,我在先前星際槍騎兵數位版那篇文就提過,只要是先前不曾玩過,是以目前的遊戲機所玩到的遊戲,我還是會把它當成是新遊戲來看待,因此是以新遊戲的心得作整理
而露娜 銀河之星也和去年的阿貓阿狗同樣得到我的推薦,其中有半顆星是因為中文化而補上的,一款好遊戲並不會隨著時間而減損其評價,尤其是一款講求內容的遊戲更是如此,只是前面不小心提到許多專有名詞,需要多補充一些說明,避免一些小朋友看不懂,導致備註區有點反客為主的感覺XD
最後還有一點稍為補充一下,就是露娜 銀河之星是有出過重製版的(銀河之星 ~銀白星球的和聲~),只是除了戰鬥特效比較好之外,感覺演出方面並沒有這個版本生動,戰鬥速度也較慢,可能因為如此才沒再繼續重製銀河之星2吧? (據了解二代評價更好),在看過一些遊戲影片後,還是覺得目前這個版本遊戲比較對味
由於寫文時間有限,打鐵趁熱,目前先把剛完成一輪的遊戲心得整理出來,接下來還能端出甚麼文章?
隨機應變吧,連孤舟自己也不確定XD
孤式心得,有空再來聊吧...
全機種簡評
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