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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/11/12(Wilds串2011 障壁與荒唐雙雙降價)

米蟲團賈斯丁 | 2025-11-12 13:08:15 | 巴幣 1756 | 人氣 616

懶得特地早起看State of play,幸虧沒有因此錯過什麼好料

【野蛮討究】ツジモトリオン トクダオラ フジオカーナ Lv2011【カプコン三公】
【野蠻討究】辻本煌黑 德田鋼龍 藤岡冰咒 Lv2011【卡普空三公】
將三笨蛋的名字與那三隻古龍融合,並套上破曉的任務等級與OO三公名號

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


これ良く見たら下の方にめっちゃ他のハンターいるしマムムフェトみたいなレイド戦ほぼ確じゃん
どうせ背負ってる武器がガチャになるんだろ
仔細一看,底下還有好多其他獵人,幾乎確定是像金羊赤龍那樣的襲擊戰了吧
肯定是要抽背上插著的那些武器的轉蛋對吧

武器バランス調整でなにを弄る(ナーフ)か予想しませんか
武器平衡調整,怎麼想都是要削弱吧

上方修正じゃなくてバランス調整って書かれ方からして何かしらの武器はナーフされそうなの草
不是寫成強化,而是平衡調整,那就代表會有武器被削弱,笑了

上方調整を中心とした各種調整とは、下方調整もするということである
以強化為中心的各種調整,就代表也有著削弱

片手がパッチノートに上方修正って書いてから間違えました下方でしたって書き直されたことはある
片手甚至有過更新筆記中說要強化,其實卻是削弱,只好訂正筆記內容的這種事情

反撃斬り60→50🥺→55😤
反擊斬60→50→55

🤓「元には戻らずとも(悔)」
☝これほんと見苦しかったな
德:雖然沒有強化到原本的程度(悔)
這真的很難看呢

又有之前被強化的武器要被弱化
或是被弱化的武器要被強化了呢


ランスは強化来そう
後は斧兄弟くらいか?
感覺長槍可能會強化
另外還有斧兄弟吧?

全武器弱体化
新規実装のマグスパ以外は地雷
全武器弱化
新追加的磁斬鎚以外的武器都是地雷

マグスパ実装とかあるわけないだろw
不可能追加磁斬鎚啦w

アクセルアックスはくるよな?
那會追加爆速斧囉?

磁斬鎚是MHF
爆速斧是MHXR
都是隨著遊戲停止運營,目前已經消失的武器種類


交わりの祭事って何が面白いん?
春のやつの時点でもう離脱してたから未経験なんだわ
見ててもなんか寿司食ってたりグラビしばき倒してるくらいにしか見えなかったし
交匯祭典到底有啥好玩的?
春天那次我已經沒玩了,所以沒體驗到
感覺就只是吃壽司,還有狂殺鎧龍而已啊

結局食事チケット稼ぎなら竜谷グラビ一択だからイベクエ祭りだ!って雰囲気出してからけど虚無
就只是為了農餐券而狂打龍谷鎧龍而已,所以才要刻意營造出「活動任務祭典喔!」的氣氛,很空虛

ワールドの時から思ってたけど季節イベは盛り上がらない
世界的時候就這樣覺得了,季節活動根本熱鬧不起來

👶🥸🤓「憧れのYさんと同じネトゲ運営してる気分になれる✨」
三笨蛋:這樣才有與憧憬的Y先生一樣在經營網遊的感覺啊

之所以熱鬧不起來,是因為這些季節活動的重點是集會所外觀改變
會因為區區外觀改變而興奮的人,拍個照上傳推特,裝出有在玩的樣子,接著就消失了
實際上留下來玩的,主要是那些不在乎外觀改變的人
對他們來說,外觀這種事一點都不重要,那自然沒啥好特別熱鬧的

販賣遊戲這回事撞上網路時代,就會產生這種有趣的現象
會深入玩遊戲的族群,與熱愛拍照上傳的族群,是不同種族的人類
雖然前者才是實際遊玩的人,但後者如果也能吸引到一些,對宣傳比較有幫助
當遊戲內容往後者偏,也就是包裝華美並追加拍照時的大量選項時,或許宣傳效果會提升
但這些內容對前者來說根本毫無意義,只是在浪費經費而已

短時間內討好前者或許可以靠宣傳騙到一些人進來(世界冰原)
但長期來說,不討好後者,也就是實際在玩遊戲的人,這遊戲遲早會完蛋(荒唐)


今までのノウハウをぶち込んでるので順当にいけばワールドを超える作品になるはず!って上層部は皆思ってたんだろうな
都將至今為止的相關知識與技術灌入其中了
照理說會成為超越世界的作品!
感覺高層全都是這麼想的

ワールドのノウハウつぎ込んだらそりゃ面白くなるわけないわな😅
將世界的知識與技術灌入也不會變好玩吧

ワールドのノウハウ→俺は間違ってなかった、一瀬より売れた🤓
德:世界的知識與技術→我才不會出錯,因為我賣得比一瀨好

ドスとトライと4のノウハウもぶち込んだぞ😤
2與3與4的知識與技術也全都灌進來囉

過去作のノウハウっていうか過去作で蹴られた提案持ってきただけ🥺
與其說是舊作的知識與技術,不如說是將舊作被罵到不行的設計全塞進來了吧

過去作モンハンの不評、良くて賛否両論の要素詰め込みまくってるからなワイルズは
正因為塞滿了舊作MH低評價,或至少褒貶不一的要素,荒野才變成這樣的啊

ワイルズの説明をする前に今の💊の社内政治を理解する必要がある 少し長くなるぞ
在說明荒野的情況以前,要先理解膠囊的社內政治,會有點長喔

スネーク、まずはPDEの基本を思い出して🥸
藤岡:蛇,首先要想起PDE的基礎
特別豪華版

首先我們有一對無論作品負評多慘烈都能無限接關、拿到下一片經費的藝術家師徒檔
以及無論前作負評多慘烈都能修得回來,讓它變好玩,也不至於腰斬的光頭
兩邊交互出了四次以後,藝術家師徒檔終於願意面對(歐美的)顧客意見,做出改善
砸大錢並改善後的第五片作品大獲成功,藝術家師徒檔從此自認天下無敵
便在第六片作品中塞滿以前的負評要素,為了證明是以前的顧客不懂他們,不是他們有問題
於是我們就有了現在的荒唐


ワールドは真新しさで売れたんだからワイルズも真新しさで勝負しないと
なぜドスと4の焼き直しみたいな古臭いモンハンにしちゃったんだよ
世界是靠全新大改而大賣的,照理說荒野也必須全新大改才對
為什麼會變成2與4的重製一般的古早臭味MH呢

でもワールドで痕跡集めが不評だった点は改善されてるよ
なんか超能力でモンスター感知するようになったけど
不過世界撿痕跡這個缺點在荒野改善了啊
雖然變成透過超能力感知魔物了

ライズはクエ開始時に飛ばしたフクロウがモンスターを見てるという設定あったけどワイルズは何がモンスターをストーキングしてんだろうな…麻痺とか閃光とかリアルタイムで何かが知らせてくる上に素材までくれるし
崛起是設定成任務開始時會讓貓頭鷹飛去找魔物
荒野是透過什麼來跟蹤魔物的呢...
麻痺或閃光發動之類還能第一時間得知,加上還能取得素材

那當然是架在禁足地各處的監視攝影機、基地台與飄在上空的通訊衛星啊
隔空取得素材也只不過就是物質傳送裝置而已,有什麼好大驚小怪的?
這世界觀連OMEGA都存在了耶?


2000万売るつもりでできたのがワイルズなんだろ
そこから300万売れるかも怪しいMRにいくら予算をかけるつもりなのか
荒野說是打算賣到2000萬
但之後連300萬都不確定賣不賣得到的MR,到底打算花多少經費在上面呢?

過去作考えるともうMRはほぼ完成してるだろうから無印合わせて2000~3000万売るつもりの開発費は掛かってるんじゃないか?
根據過去作品經驗,MR應該差不多完成了
所以應該是與無印合計打算賣2000~3000萬,開發經費也是這個等級的吧?
不要亂改社長口中的話,社長明明說的就是荒野本體要賣2000~3000萬片

MR合わせて3000万は散々敵視してるRSBレベルだから5000万は見込んでたろ
加上MR也不過3000萬片,那只是跟他有仇的崛起破曉等級,所以至少要5000萬片吧
這位錯得更離譜,大概是將崛起與破曉的銷量合計了,不能這樣算啦

それもそうか
最適化もTU4後だから無印の人員は予定より増えたとかはなさそうだし
初月の倍以上売れる見込みで黙々とMR作ってるのか
そりゃ第一王子もアプデスルンデ星人になるわ
這也對啦
優化也是說要在第四次大更新後才開始,代表無法讓本體這邊的製作人員數量增加
可能是為了讓第一個月的銷量提高更多,才會默默地製作MR吧
難怪第一王子也會變成擠牙膏星人呢

比起修好初版,不如努力將MR那邊堆得更好看一點
反正荒唐就是片只能騙第一波的遊戲,挺合理的


百歩譲って不評だった要素を面白くしようと工夫してたとかならまだわかるんだけど
ハゲの操竜とかみたいに
そういう工夫も一切してないからね
即使退一百步來說,負評要素如果至少有努力使其好玩,那還能理解
就像光頭的操龍那樣
但荒野看不出有任何類似的努力啊

百竜も超大型を換骨奪胎したようなシステムだったと思う
サンブレイクで切っちゃったのは英断だったけど、正直勿体なさもあったわ
百龍也是,其實是超大型脫胎換骨一般的玩法設計
破曉將它整個捨棄是正確的決定,但還是有點可惜就是了

百竜はなー、周回必須な要素があるのがやっぱしんどいとこあったと思う
とはいえ限定品とかがないと周回とか誘う意味もないしだし、難しいね報酬設定のバランス
百龍啊,因為必須連續玩才會很累人啊
不過如果裡面沒有限定報酬,無法引誘玩家連續玩的話,那又沒意義了,報酬設定的平衡真的很困難

百竜は設備メインじゃなくて直接攻撃メインで設備は基本オートで手動はたまに使うくらいに抑えた方が面白かった
百龍如果不是以設備為主,而是以直接攻擊為主,設備基本上自動攻擊,頂多偶爾手動調整
這樣應該會比較好玩

百竜は反撃の狼煙で無双するのは楽しかった
モンハン無双とか出したらどうだ
百龍在反擊狼煙啟動時的無雙階段很好玩
出個MH無雙如何呢

モンハン無双はとりあえずコエテクに土下座してからが始まりですね🤭
想出MH無雙?那先從對光榮特庫摩下跪開始做起吧
兩邊專利官司纏訟數年,最終光榮特庫摩賠了卡普空一億四千萬日圓

我々にはBASARAがありますよ?
我們不是有BASARA嗎?

BASARA都死得那麼透了耶


コウキンストーリーに女主人公追加…?
オリジン買います!
追加黃巾劇情與女主角...?
起源這樣非買不可了啊!

これ女主人公じゃなくて朱和じゃない?
いずれにせよボリュームは凄そうだねDLC
這不是女主角,是朱和吧?
無論如何感覺內容很多呢,這DLC

朱和だね
ifストーリー見れるから買いなよ
是朱和吧
有if劇情可看,那一定要買了

畢竟本體好玩,DLC來幾次都沒問題


PS5廉価モデルエアライダーの次の日なのか…
PS5廉價版是在御天飛行隔天發售啊...

さぁ廉価モデルで狩りを始めよう!
來吧,用廉價版來開始狩獵吧!

障壁もワイルズも値下げ頑張ってる今こそ安心してPS5!!
障壁與荒野雙雙努力降價,現在可以安心買PS5啦!!

値段が障壁とか言ってたカプコンこれで撤回するかな
之前將價格說成障壁的卡普空會因為這樣而撤回發言嗎

元値からは上がってるんで撤回の余地がない
原本可是漲過價的,沒必要撤回

今天早上State of play的內容之一
之前偷跑的日本版PS5降價情報是真的


新規
ps5、5万5000+ワイルズ2000=5万7000円
ps5、8万+ワイルズ9900=9万円
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
新玩家
PS5要價55000+荒野2000=57000日圓
PS5要價80000+荒野9900=90000日圓

55000円のPS5では2000円のワイルズ遊べないんだ
55000日圓的PS5沒辦法玩2000日圓的荒野啦

そういやディスクドライブないやつだったか
這麼說來,是沒有光碟機的版本呢

新規格安PS5でワイルズしたら一瞬でクラッシュして一瞬でハード死にそう
感覺全新便宜的PS5會被荒野瞬間搞到當機,瞬間成為磚塊

PCは性能がいいほどダメージ受けてたから逆に相性いいんじゃないか?
因為PC是性能越高的受傷也會越重,反過來說很適合吧?

荒唐玩到PS5出問題這回事
至今仍然有很多錫箔路打死不承認,全都說成是個案
至於XBOX就更慘了,反正沒人玩就不會有人出問題,自然全都自動被當成沒問題


和ゲーメイン的な雰囲気出してこれは正直酷い、いやマジで
なんか大手の新作くらい見せてくると思うやん
原本還透露出以日本遊戲為主的氣氛,結果卻是這樣,老實說真的很爛
還以為至少會讓玩家看一看哪間大公司的新作

ファーストパーティには何も期待できないっていうかジャパンスタジオ自体が解体されちゃったし
サードパーティからしても独占タイトルでもない限りはニンダイで初公開にした方が何倍も話題になるからね、しょうがないね
第一方完全沒東西可期待
不如說日本工作室本身都解散了
三廠也一樣,如果不是什麼獨佔遊戲
那不如將首次亮相放到任直那邊,因為比較容易造成話題
全都是沒辦法的事啊

ジャパンスタジオ解体も社内政治だったからねえ
日本工作室解體也算是社內政治呢

今天早上的State of play,除了PS5降價之外的內容
幾乎都是冷飯或DLC,以及一個臉皮夠厚的還在擠牙膏


現在のXトレンド
1.スクエニ(キーファ)
2.フロム(アルトリウス)
3.フロム(ナイトレインDLC)
11.💊(ゴグマジ)
一番売れたのにトップ10にすら入れない💊くん…
目前推特趨勢
1. SE(奇法)
2. FROM(阿爾特留斯)
3. FROM(黑夜君臨DLC)
...
11. 膠囊(巨戟)
明明是賣得最好的,卻連前十都擠不進去的膠囊君...

ゴグマジオス楽しみしてる人いるなぁってXの反応見てたら中には闇の組織紛れてて草、ずっとワイルズやってるのにあんまりに楽しそうな呟きないのなんで???
想說「應該還是有期待巨戟龍的人吧」
一看推特的反應,裡面混入一大堆黑暗組織,笑了
明明一直在玩荒野,為什麼卻沒有多少開心期待的留言呢???

アルトリウスならまだ買ってないファンにも刺さりそうだもんな
…ゴグマジオスって誰得なの?
如果是阿爾特留斯的話,能刺激到還沒買的粉絲呢
...巨戟龍出了是誰會開心?

4はモンハンのターニングポイントだから
四代算是MH的轉捩點呢

讓藤德的惡劣設計從小打小鬧,進化成與玩家全面開戰的轉捩點
戰鬥平衡更是爛到光頭只能靠風格狩技這種猛藥來強行突破
來自四代的垃圾地圖也成了MHXX/GU這神作最大的汙點


こうなったらゴグマジオスの右手を見せるしかない…
這樣一來,只好讓玩家見識巨戟龍的右手了...

上半身全部見せてるでしょ
整個上半身都已經秀出來了吧
:<

呑気に小出しアプデやって話題作り!ってしてるけどチンタラしてる間にどんどん他の新作や既存ソフトのアプデやDLC来るのにゴグマジオス一体だけで人を引き止められるか?
打算「悠哉地慢慢擠牙膏來製造話題!」
結果在偷懶的期間,其他廠商都出了新作與DLC,只靠一隻巨戟龍有辦法留住玩家嗎?

卡普空天下無敵,千秋萬世
其他廠商,尤其是日廠,根本沒放在眼中啦


ナイトレインくんは相変わらずだめだな
まずは新キャラの右手ぐらいから公開していかないと🤓
德:黑夜君臨君又搞砸了啦
首先新角色必須先從右手開始公布啊

ナイトレインの大型DLCが発表から1ヵ月もたたずにすぐ発売するってモンハン民からしたらあり得ないわ
モンハンのMRの大型DLCなんて最初のPVチラ見せで制作中!って発表してから2~3か月置きに1年以上小出しのPVを5~6個ぐらい用意して全部のモンスターを一通り見せちゃってからの漸く発売だぜ
しかも発売してからもまたアプデ商法で本当の完成まではそこからまた約1年
黑夜君臨大型DLC從公布到發售只要一個月,以MH玩家看來簡直不可思議
如果是MH的MR大型DLC,一開始公布時會先推出PV讓玩家看一眼,並說還在製作中
接著每隔一兩個月,花一整年出五六個PV來慢慢將全魔物介紹一遍,接著才要發售
而且發售之後還要靠牙膏商法繼續擠,實際完成要再花一年

ナイトレインなんだかんだプレイヤーを楽しませてくれるところ好き
💊ゴミ
黑夜君臨從各種層面看來都是想要讓玩家玩得開心,這點令人很有好感
膠囊就只是垃圾而已

情報
情報的情報
決定何時公布情報的情報的情報
以前玩PAD時,就對這套玩法相當熟悉了


何ナイトレインと比較してんだよ!ワイルズは1年間たっぷり大型""無料""タイトルアプデを4回もして下さってるからワイルズの圧勝だぞ?
怎麼能與黑夜君臨相比啊!荒野可是花了一整年來擠出四次大型免費更新的耶
當然是荒野的壓勝吧?

ただの前払い定期
1年コース解約不可みたいなもん
只不過是將玩家預繳買下的東西還來而已
而且還是一整年禁止解約的方案

ナイトレインは大型DLCいれても6800円なんですよ
黑夜君臨就算把大型DLC算入,也只要6800日圓耶

雖然我本身不會玩那片
但看荒唐被拿去一直比較且慘敗,還是挺有趣的


外人に史上最悪のステプレだ言われてんな
看到外國人說這是史上最爛的PS發表會

なんであいつら日本語版値下げバージョンにそこまでキレてんだ
為什麼他們會因為日本降價版PS5那麼生氣啊

いや単純に内容がガッカリすぎるから、日本のリージョンに関してはキレてると言うか冷ややかなだけ
不是啊,單純看內容也很令人失望,日本特別版與其說是生氣,不如說是冷眼看待而已

値下げ日本だけなんだっけ
自分たちに関係ない値下げならそりゃキレるわな
降價的就只有日本而已吧
與自身無關的降價那當然會生氣啊

幾年前PS5只有北美不漲價時
身為日本人肯定也會生氣吧?
這是相對剝奪感的問題啊


ブレスオブザモンハンまだか?
魔物之息還沒來嗎?

サバイバルライフするモンハンがやりたいところだが
真想玩到有著生存要素的MH

去玩ARK吧,算是最接近的東西了


以上,今天就先翻到這

王淚玩著玩著
一直想到第三王子曾在訪談中說過他很愛曠野之息

再看看曠野與王淚的某些要素
「收集並消耗食材、親自料理來補血與發動各種效果」
「透過休息來改變時間段,並影響野外生物的作息」
「騎上馬匹時,馬不見得會乖乖聽話,移動有些費力」
「可以將道具撿起再扔出去,以其特性與場景或生物互動」

只能慶幸荒唐還至少有點自知之明,沒有將標題直接取為Wild
即「Breath of the Wiid」的Wild

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留言
2025-11-12 19:15:28
稍微補充一點個人的見解:雖說MH4和MH4G的地圖是第二時代集大成的MHXX的污點,但這種問題早在第一時代集大成的MHP2ndG就已經有過了。最顯著的就是「舊密林」,大概有三個區域會有大量的植被阻礙視線,特別是這些區域還會有野豬和梅拉露存在,進一步增加了遊玩時的煩躁感。MH2dos的「密林」稍好一點,但在沿海區域依然會有阻礙視線的植被,直到MHP2ndG的「樹海」,才真正成為有著廣闊平坦無視線阻礙的森林地圖。所以在MHP2ndG,很多玩家寧願在樹海刷綠毛獸,也絕對不想去舊密林體驗第二次「牙獸的品格」
2025-11-12 22:46:41
那確實,只要在舊密林狩獵過的,肯定都想放把火把它給全燒了

忠實粉絲

2025-11-12 16:12:21
>荒唐玩到PS5出問題這回事
>至今仍然有很多錫箔路打死不承認,全都說成是個案

笑死,之前在專版才遇上一位錫箔路親自示範XDDDD

>原本還透露出以日本遊戲為主的氣氛,結果卻是這樣,老實說真的很爛
>還以為至少會讓玩家看一看哪間大公司的新作

傻孩子,看看播放時間
人家根本沒打算讓日本人看

笑,別把神作Zelda跟荒唐拉上關係XD
同樣是騎馬,雖然馬是很自然不聽話,但只要騎久了就能馴化
平時不單可以趕路,還可以幫忙跳起製造子彈時間,而且也可以騎射
荒唐是抄了一成,趕路只走指定路段,玩上上千小時依然不聽話難控制,更會妨礙你戰鬥的垃圾鷹

忠實粉絲

2025-11-12 15:51:40
曠野的馬匹只要喂食10個蘋果就會一直很聼話了,這很明顯一點都不擬真一點也不生態(錯亂)
2025-11-12 15:58:49
太好收買了吧,不夠講究耶

忠實粉絲

2025-11-12 14:41:34
這次索直的評價主要還是內容太慘,根本沒新作,全是DLC之類的續報。
另外一點就是SIE真的很逗,所有地區直播影片都有放日本專用PS5DE的公告,
而且又不是說影片真的就只有單獨一版,因為有幾片遊戲還沒有打算出歐美版,
所以日本區影片比其他地方長十分鐘,其他地方的影片有修剪過,
那幹嘛不把日本專用PS5DE公告也剪掉啊.................
2025-11-12 15:17:37
拿來氣外國人(X
2025-11-12 15:37:33
小弟這兩天有關注一些日本以外的反應,應該説畢竟有NS2在前,感覺這次海外的情緒並不算多。
只是説這場真是有夠注水,甚至有種爲了這件事强行凑出一場的感覺。
甚至明明最重要的情報是只面向日本的,時間卻仍然是雷打不動的亞洲地區工作日早晨,到底是要不要給日本人看啦(

忠實粉絲

2025-11-12 14:15:32
滾桶是不是每天都有在設計關卡啊? 我沒一直玩但偶爾會被演算法推來一些每日滾桶的攻略文,那是不是荒野更新最勤的部分了阿? 要不要像昆特牌那樣直接拆出來,作一款不會燒毀玩家電腦的滾桶遊戲? 搞不好更有人氣喔。
2025-11-12 14:19:46
那可不行,獨立滾桶遊戲的桶肯定高達120萬面,以燒毀...我是指講究為第一優先
2025-11-12 15:17:55
滾木桶好像是好幾種關卡配置,每天隨機變更的樣子,所以基本上是丟給程式自己選,不用每天花人力去顧
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