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在沒有月亮的夜裡,我們還能找到自己嗎?—— 與Cove談《Moonless Moon》中的漂泊與成長

黛玉林 | 2025-11-11 22:42:23 | 巴幣 1008 | 人氣 64

Moonless Moon
風格:純文字療癒系視覺小說遊戲

遊戲發行日期:2024/08/08
開發商:Kazuhide Oka
發售原價:$188
全程就通關時數:3hr
遊玩平台:PC (Steam)



最近玩了一款蠻有特色的小品《Moonless Moon》,由於這個遊戲完全就是以閱讀大量文字來呈現,想著用一般的介紹方式好像也老生常談了,於是,今天我請來我最佳搭檔Cove,與我一起進行一場《Moonless Moon》的對談,希望透過對談,讓大家更了解我對於這款的一些想法與感受。

友情提醒:再來的內容會含部分劇透,如介意的朋友歡迎先把這篇按收藏,等通關遊戲後記得回來呀! :D



如果有一天,你發現自己能自由穿梭於不同的世界,有時是被白沙覆蓋的月之漠,有時是晚間咖啡廳的靜謐角落,又或者是一片無邊的晴朗大草原,那會是夢境?還是現實?

《Moonless Moon》這款由日本獨立團隊Kazuhide Oka所創作的文字冒險遊戲,便是從這樣一個詩意的假設開始。玩家扮演少女「夜蕗」,在不斷切換的世界中探索記憶的碎片,拼湊出自己與他人之間微妙的連結。這不是一段以選項驅動的故事,而是一場以「文字」與「感受」為核心的旅程,它沒有戰鬥、沒有謎題,只有緩慢、細膩、近乎夢境般的思緒流動。

在這個節奏飛快的時代,《Moonless Moon》像是刻意逆行的一場散文。每一句台詞都被雕琢得近乎詩句,音樂與畫面又相互呼應,構築出一種柔光下的孤獨與溫柔。它不是一款容易「玩」的遊戲,甚至可能讓人在閱讀中恍惚、遲疑、甚至昏昏欲睡;但也正因如此,它讓人重新學會「慢」下來。

而今天,我邀請到擅長以情緒筆觸書寫遊戲體驗的黛玉林(本人表示看到這裡我都不好意思了XD),與我一起談談這段旅程。他以玩家、同時也是觀察者的角度,帶我們重新閱讀夜蕗的故事:那些關於成長、離散與夢境的片段,究竟在訴說著什麼?

接下來,就讓我們一起走進《Moonless Moon》的世界。



Cove:
我們先從最直覺的感受開始吧。
當你第一次進入《Moonless Moon》的世界時,那個瞬間讓你覺得:「啊,這個遊戲和別人不一樣」的地方是什麼?是畫面、音樂、文字,還是某種更抽象的「氣息」?

玉林:
我覺得《Moonless Moon》一開頭讓我想到的是:「啊!又是一個文字類冒險遊戲。」但實際開始遊玩時確實蠻抽象的,主要是一開頭在描繪角色以及場景時,因為要描繪出女主角夜蕗會穿梭不同的世界,因此需要大量的文本去描繪不同的世界以及夜蕗穿越的過程與心境轉折,這些地方就佔據了不小的篇幅。而遊戲的選擇其實基本上是沒有的,透過蒐集關鍵字去拼湊故事,有點像是要由玩家主動去拼起整個世界觀,而非像文字類冒險遊戲很線性的前進,當然這個遊戲還是有很線性的章節。




遊戲的選擇就是以上面的尋找關鍵字來填補句子,讓整個遊戲的世界觀更豐富。

Cove:
我明白了,你的形容讓我腦中浮現出一個很安靜、但又不斷變幻的世界。那種「看似靜止,實則在漂流」的開場。《Moonless Moon》不像一般的文字冒險那樣牽著你的手,它反而像是把你丟在夢境裡,讓你自己去摸索那個「語言之外的邏輯」。

我很好奇,當你開始蒐集那些關鍵字、慢慢拼湊世界的時候,你有沒有一刻覺得,這不只是故事的拼圖,而比較像是你在理解「夜蕗」這個女孩的內心?或者說,她在不同世界之間穿梭的狀態,會讓你聯想到某種心理的「遊走」嗎?

玉林:
遊戲中到最後是有揭示出:「其實世界上的每一個人都會這樣在不同世界跳躍,隨著年紀漸長會越來越頻繁。」我覺得對應到我們生命中,大家或多或少在童年時,都會有著許多天馬行空的夢想,長大後因為社會或者許多現實因素,我們可能失去了這些夢想,但總會在午夜夢迴或者獨處時,如同夜蕗一般,好像思緒跳躍到另一個時空。

其實夜蕗地整個遊戲歷程,讓我想到了《少年維特的煩惱》,那些看似很日常的煩惱,對他們來說都是三千大世界,而對於我們每個人的個體,何嘗也不是,可能在別人眼中微不足道的煩惱,對我們來說也都是生命不可能受之重。



我蠻欣賞這個遊戲對於世界觀的敘事,既保留了幻想,同時又很寫實。感覺只用文字這樣呈現出來好可惜喔喔喔!(很希望可以拍成電影之類的~)

少女夜蕗的煩惱除了在閱讀文字之間會感覺的到,看遊戲中的MV也是非常有感。

Cove:
好美的比喻。你這樣一說,我突然覺得《Moonless Moon》不像是一款遊戲,反而更像是一場「意識的流浪」。夜蕗穿梭世界,不是為了冒險,而是為了找回那個還會作夢的自己。她的煩惱如同少年維特一般,太細膩、太敏感、太真實,直到現實容不下那份純粹,只能逃進夢與文字裡。

那我想問你, 在這樣一個充滿抒情與象徵的故事裡,有沒有哪一個「世界」特別讓你印象深刻?也許是月漠、也許是咖啡廳,又或許是某個只是短暫出現的場景。讓你覺得:「啊,這裡,好像在說我。」

玉林:
我蠻喜歡月漠上夜蕗與真緣(住在月漠上的女孩)的互動,夜蕗非常像是一個中繼站的旅行者,每當踏足這個地方總會期待著見到真緣。然而這些相遇或者離開都不是她所能控制。 我很喜歡在遊戲的「後日談」裡提到夜蕗離開月之漠的一段話:「她穿過全向交叉路口,與許許多多的人擦肩而過。並非所有人都有機會與自己發生交集。但是,他們都與夜蕗共享著一個世界。有人就在這條街上,也有人住在更遠處的城市,甚至也有人會從其他世界來到這裡。」 這一段我覺得很貼切地描繪我所感知的這個世界。



我個人最喜歡的一段,真的寫得太美又太真實了啦!

Cove:
那一段我也很喜歡。那種淡淡的疏離裡,其實藏著極深的溫柔。「與無數人擦肩而過,卻共享一個世界」——這句話像是一種哲學,也像是一種孤獨的慰藉。夜蕗與真緣的關係,或許正象徵著我們生命中那些無法久留卻深刻的相遇。我聽你這樣描述,會覺得《Moonless Moon》不只是關於夢或世界的跳躍,更像是在談「連結」,在無數平行的現實裡,人與人之間的牽絆也許短暫,卻真實地存在。

那接著我想問你, 如果把《Moonless Moon》裡「穿梭不同世界」這件事當成一種象徵,你覺得夜蕗到底在逃離什麼?又或者,她在追尋什麼?

玉林:
我覺得夜蕗可能自己也不是很清楚。
逃離嗎?其實也就是日常的一些小事情,追尋嗎?其實她也沒有甚麼非常遠大的目標。
我認為這些跳躍的世界意象,有點像是象徵每個人內心的潛意識,可能不是說非常迫切或者明確,但就是會一直在那裡。

Cove:
你這樣一說,我忽然覺得夜蕗像是一個被「思緒流」帶著走的人。她不是在逃,也不是在追,只是被那個內在的潮汐牽引著,就像我們有時候在深夜裡會突然想到某個已經模糊的場景、某個不再聯絡的人。那不是選擇,而是一種被時間召喚的感覺。

我喜歡你說的那句「潛意識不迫切卻一直在那裡」,這正好對應到《Moonless Moon》的整個結構:它的故事其實沒那麼強調目標,而是讓玩家在語句之間、空白之中去體會那股「漂流感」。

那麼如果我們從這樣的角度看,你會不會覺得《Moonless Moon》其實也在暗示「成長」?也許那些跳躍的世界,不只是潛意識,而是人心慢慢變化的痕跡,從少女的夢境,逐漸走向一種大人的孤獨。你覺得呢?

玉林:
我認為是的,但我不會說那是從少女的夢境,逐漸走向一種大人的孤獨。而是透過這一趟又一趟的旅程,讓自己更加成熟。誠如故事所提及,年紀越大的人越能夠穿梭於各個世界,對於那個世界的人來說,這都是習以為常,我會更定調為這是一種成長的歷程,長大並非要走向孤獨,而是要學著更深層的思考以及感知不同的世界。
在遊戲內真的很常會出現這種用第三人稱視角去看別人的故事,卻是跟自己非常有聯結的文字。我就是那個小學很怕升高年級要重新分班的人。那時超級沒有安全感的。

Cove
這樣的觀點非常動人,也讓夜蕗的旅程多了一層哲學性的溫度。你不是把她的旅途看作一場「逃離現實的夢」,而是當作一種「學會如何感知世界的成長歷程」。這樣的詮釋其實也讓那句「年紀越大越能穿梭世界」有了新的意涵,那不是幻想的能力,而是理解與體察的深度。
我在想,這樣的「成長」意象,其實在《Moonless Moon》的視覺與音樂設計中也被很巧妙地呼應。像是那層層交疊的世界、漂浮的城市輪廓、以及每次轉場時幾乎靜謐到能聽見呼吸的聲音設計。

我想問問你,當你遊玩時,是否有哪個畫面、色調,或哪一段音樂,讓你特別覺得「這一刻就是夜蕗真正成長的瞬間」?或者,有沒有哪段配樂的旋律,讓你覺得像是在夜色中回望那些她曾經經過的世界?

玉林
其實整個遊戲的音樂都蠻優秀的。而且每一章節遊戲都會標出這首歌曲是誰演奏的,同時遊戲中也有三個MV,其實都蠻精良的。不過我覺得可能因為要讓音樂跟畫面符合這個遊戲的調性,因此整體都走很緩慢且輕鬆的風格,但誠如我前面提及,文字華麗,音樂輕盈,加上畫面又柔和的三重奏下,真的會讓我想睡覺,甚至有時會越玩越不耐煩(這可能也是遊戲給玩家的考驗,要學習在這個快時代的步調下,重新體驗慢慢來的生活,細細品味,當然這點我還沒做得很好)
遊戲中每一章節會有不同的曲子或者MV,而遊戲也非常貼心的會附上這首歌曲的創作者以及他們的社群帳號,真的是很棒的導流。

Cove你這段觀察真的太細膩了。那種「文字華麗、音樂輕盈、畫面柔和」的三重奏,確實營造出一種幾乎夢遊般的體驗——就像被世界輕輕搖晃著,卻又不知不覺地進入自己的思緒裡。你會覺得美,但也會疲倦。這種「美到讓人昏昏欲睡」的節奏,的確像是一場試煉。

我特別喜歡你提到「這可能是遊戲給玩家的考驗」這個想法。的確,在這個所有娛樂都在追求即時刺激與效率的時代,《Moonless Moon》反而要求我們緩下來,學會等待、體會與沉靜。這是一種極反時代的美學挑釁,也可能是最難的部分,因為那份「不耐煩」其實也是玩家心境的一部分,正如夜蕗不一定知道自己在逃或在追一樣。



Cove的後記碎碎念:

當我們談到《Moonless Moon》時,很難只用「遊戲」去概括它。它更像是一場靜默的閱讀,一段與夢境同行的過程。夜蕗穿越的那些世界——月漠、咖啡廳、大草原——其實都在她心裡,也在我們每個人的心裡。

在這段對話中,玉林提到的「不耐」與「想睡」,反而成為我最喜歡的一層詮釋。因為《Moonless Moon》本身就不是為了讓人全神貫注地「玩」;它是在邀請人「停下來」。在一個節奏過快的時代裡,它讓人重新學會慢——學會去感知文字的重量、音樂的氣息、畫面的溫度。

最終,夜蕗不再尋找出口,而是明白自己正與千萬個陌生人共享同一個世界。而玩家,也在她的旅途中,學會與自己和解。

或許,《Moonless Moon》並沒有告訴我們要去哪裡,但它溫柔地提醒——我們其實從未真正離開。




《Moonless Moon》整體優缺點


優點


詩意文字與抒情敘事並行:語言極具美感,將少女的煩惱與哲思以柔軟卻深刻的方式呈現。

世界觀設計獨特:多重世界的穿梭象徵潛意識與人生階段的成長轉換,富含隱喻。

配樂極具氛圍:每章皆有標明作曲者與演奏者,搭配MV演出,音樂與畫面共同構築夢境般的節奏。後期文本收束有力:月漠篇與後日談帶來哲學層面的餘韻,呼應人生「相遇與離別」的主題。

節奏緩慢卻耐人尋味:在快節奏時代中,刻意營造「慢讀」的節奏,讓玩家反思自身生活步調。


缺點


文本過於華麗:前期的詞藻雖美,但略顯難讀與疲乏,需花時間適應。

節奏過慢、缺乏互動性:解謎或選項幾乎沒有,主要為文字體驗,容易讓玩家感到倦怠。

敘事初期略顯抽象:故事的世界觀需透過關鍵字拼湊,導致前段理解門檻偏高。

美術與音樂過於柔和:畫面與音樂風格一致但少變化,長時間遊玩可能造成「過度平靜」的疲乏。


總體給分:75(滿分100),遊戲時長雖然不長,但價格也算漂亮,以這樣原創多首歌曲,還是蠻推薦大家玩玩看


PS: 最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)

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