一邊玩好玩的遊戲,一邊寫文章笑遊戲之外比較好玩的遊戲,人間天堂
シャドウバースワールズビヨンド 2007
闇影詩章 凌越世界 2007
另一款壓倒性負評的遊戲
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
少数派かもだけど王レダウ来る前にだいぶロイヤリティ揺らいでたわ俺は、脳死で竜谷グラビ回してたらふと頭に「そもそも渋くされた食事チケットの為に限定イベクエ周回させられてるの虚無くね?」と目覚めた途端にマッチポンプがしょうもないと気づいて催眠が一気に解けてワイルズがクソに見えてきた
我可能是少數派吧
在王煌雷來之前忠誠心就已經開始動搖
當我放棄思考在龍谷狂刷鎧龍時
腦中突然閃過「為了賺取他們刻意苛刻不給的餐券而狂刷活動任務,會不會太空虛了啊?」
立刻發覺他們只是故意製造問題再提供解決問題的方式
催眠瞬間解除,荒野在我眼中就成了片糞作
グラビかあ
ヘヴィの水冷弾で出るダメージ見て
開発何も学習してない馬鹿なんだなと呆れたなあ
鎧龍啊
看了重弩水冷彈的傷害後
就覺得開發團隊都是群毫無學習能力的笨蛋,很傻眼啊
正直仮にやるにしても歴戦王しゃぶるのはキツいな王レダウ付近でやめたけど虚無いわ
老實說,狂打歷戰王也很無聊啊,我在王煌雷附近就沒玩了,太空虛了
最厲害的
是當鎧龍被水冷彈打太慘時
他們想出來的解法並不是將鎧龍的屬性肉質變硬
而是將屬性彈全體弱化
於是屬性彈拿來打其他任何魔物的傷害全都變得過低,不值得使用了
明明是二十周年紀念大作,卻像是第一片實驗性作品在亂改
這就是荒唐
明日で祭事終わりかよ
わざわざ来てくれたファビウスさんにちゃんと挨拶したか?
明天慶典就要結束了嗎
有沒有與特地跑來參加的法比屋斯大叔打過招呼啦?
あのおじさん祭事の度に来て終わったら帰ってるんだ
那位大叔只會在慶典時跑來,結束時就會離開呢
ファビウスおじさんは祭りの時しか来ないぞ
あと数時間後にはいなくなるからファビウスおじさんと甘いひととき過ごしたいならワイルズプレイしろ☝
法比屋斯大叔只在慶典時登場喔
再幾個小時後就會消失,所以想要與法比屋斯大叔度過短暫的甜蜜時光的話,快點玩荒野吧
那個人在MHXX中隨時都悠閒地待在貝爾納村的說
不要拿屁孩MH與成熟大人玩的網遊MH相比
無論這東西實際價值有多低,只要期間限定就會變得有價值
這就是這個世界的規則,早點長大吧
モンハンソロ勢の俺はポケモンの対戦も出来ないわ
顔も知らん人と遊ぶのってドキドキするんだわ
盟友っていいシステムだよな
總是單人玩MH的我,連PM的對戰都辦不到
與不認識的人一起玩遊戲實在太緊張了
盟友真是個好系統
#讓單人玩家開心的支援獵人
逆にマルチプレイじゃないゲームできないから羨ましい🥲︎
ソワソワしてくる
我跟你相反,只願意玩多人遊戲,真羨慕你
單人會玩到心神不寧
PVP確實很容易因為討厭勝敗而玩不下去
但MH畢竟是PVE,還是不太一樣
多人合作PVE我完全沒問題
頂多追加2.2之後,對於技術稍好的人必定被扯後腿這件事有些不滿
ワイルズにも初期の初期に傷マナーとかいうのがあって…
荒野最初期還有著傷口禮儀這東西呢...
傷口マナー守ってたらろくに攻撃できないだろ
IBの傷付け1回組が率先して傷付けるのと訳が違うんだぞ
為了遵守傷口禮儀,會變得根本無法正常攻擊吧
與冰原的「一次軟化組應該幫忙軟化」可不一樣啊
明明還沒打死魔物,卻剝取斷尾,這也是違反禮儀呢
ハンマー笛がいたら頭譲るのがマナーだった時代があるんだよね
有槌笛在場的話,必須將頭讓出來,以前還有這種禮儀呢
稱之螺旋斬也是違反禮儀
指雙劍追加的集中弱點攻擊動作
以前面連時,斷了尾巴就搶先挖,是真的會挨罵的
所有人都還在為了團隊而貢獻著,就你想著要挖只屬於你的素材
雖然可能只要花五秒鐘,但這就是純粹的自私行為,被罵活該
想要讓直接挖斷尾變成不自私的行為也很簡單
只要設定成「一個人挖尾巴就能讓全隊都取得素材」即可
就像GE的激運與MH的激運不同,是全隊都有效的激運
這樣的激運技能一點都不自私,自然爭議也少很多
「麻煩耶」「想太多」「囉嗦死了」「只不過是在玩遊戲而已」?
多得是即使在遊戲中,也自覺不應占人便宜的人
而這樣的人,至少在日本的玩家社群中,壓倒性地佔多數
根據我當年在高雄面連的經驗,這樣的人在台灣也並非少數
其中對自己標準更高的,最終一個個都成為米蟲團的一份子
想要自私地遊玩也無所謂,救難信號就是為了這樣的人而存在的
只不過繞一大圈,理應讓玩家連線方便的設計
卻催生了靠NPC陪打來照顧不願意連線的玩家的設計
這就是自私的下場,最終全都不如自己玩算了
主打連線的遊戲走到今天這樣,真的挺可悲的
切断せずに部位破壊や痕跡拾い、罠使うのはマナー違反
不斷線就破壞部位、撿痕跡或使用陷阱也是違反禮儀
これマジで導きで相手に迷惑かけない方法だったのになんかカプコンがブチギレたんだよな
這明明就是在聚魔不干擾其他人的玩法,不知卡普空為何要生氣氣
藤德:給我用正常的玩法遊玩啦
意図的な切断へのペナルティを検討します💢💢💢とか滅茶苦茶キレてたのに結局なんもしなかったな
將檢討該不該追加故意斷線的懲罰💢💢💢明明氣成這樣,結果卻不了了之呢
チーズナンムービーをスキップするのはマナー違反だぞ
跳過起司烤餅影片也是違反禮儀喔
前面幾個指的是冰原糞地
初期版本光是拆部位、撿痕跡或放陷阱就能影響開房者的地區等級
偏偏高等級的玩家連到低等級的玩家的糞地中時,地區經驗值會變得比較高,升級也容易
所以才會產生「想要不妨礙房主去自由調整等級的話,必須先斷線再開始」的慣例
於是藤岡就在更新的介紹影片中說出「希望玩家用我們預設的方式去玩遊戲」之類的話
還威脅要懲罰,一臉氣鼓鼓的樣子
幸虧在之後的更新中,並沒有真的懲罰刻意斷線的玩家
而是將升級所需經驗值調降,再使撿痕跡變得不會影響等級
總之變得比較不需要刻意斷線了
這樣的決定,究竟是出自執行總監藤岡,還是總監市原,就不得而知了
騎乗ヘヴィはマナー違反
網漁はマナー違反
新目玉要素として実装したんちゃうんかい!
騎乘重弩是違反禮儀
撈魚是違反禮儀
這些不是你們主打的全新要素嗎!
休憩連打もマナー違反だし月の満ち欠けを読んでお花摘みに行くのもマナー違反だぞ
連續休息也是違反禮儀,照著月相去摘花也是違反禮儀
ふとダークソウルで闇霊倒したとき立ち止まるのもエモートするのも盾パタパタするのもそのまま攻略に戻るのも全部マナー違反ってやつ思い出した
突然想到黑暗靈魂,在打死入侵者時
無論是停著不動、擺出交流動作來、連續架盾、跑回去繼續攻略
全都會被某些人當成違反禮儀呢
前兩個指的是荒唐至今為止的削弱
肯定全都是違反了禮儀吧
尤其每打一場就休息一次,能夠確實重抽任務,並回收資源
簡直惡劣到極點,難怪藤德要將休息消耗點數提高到500點
至於黑魂那個
實際上就是只要有PVP存在,那打輸的人不管看到什麼都會生氣
當然FROM不是沒有調整過
例如魂2時的交流動作有非常多挑釁用的,非常適合用來嘲諷敗者
而到了魂3,那些挑釁意味過度濃厚的交流動作幾乎被砍光
不過即使砍光了
輸家依然會將敬禮、開心跳躍、往上往下指、打坐等動作當成在挑釁
就結果來說,就是明明討厭輸掉,卻還硬要玩PVP,有夠莫名其妙
エアライダーではどんなマナーが生まれるのか
御天飛行會生出怎樣的禮儀來呢
名前を闇の組織のスラング(例:16)にしないのはマナー違反
名字沒有取為黑暗組織的俚語的話,就是違反禮儀
5ch之前貼過一張,在那遊戲連線的四個玩家中,有三位的ID與荒唐有關
「它口西阿」「特別豪華版」「16」之類的
傷ついたマシンに乗ってるライダーを見て踵を返すのはマナー違反
看到開著受了傷害的機器的駕駛者時,特地回頭打他就是違反禮儀
御天飛行有著它口西阿嗎?
櫻井:御天飛行除了它口西阿之外什麼都沒有喔
荒野以外的遊戲大多都有著它口西阿
たこシあなんて最近のゲームじゃ ない方が珍しいからな
它口西阿這東西,最近的遊戲沒有反倒比較稀奇
デジモンタイムストレンジャーは、たこシあばかりしてた気がする
數碼寶貝時空異客中,有著滿滿的它口西阿呢
大概要回溯到GB時代左右的遊戲吧
才會沒有它口西阿
例如俄羅斯方塊,或瑪利歐醫生這種消除方塊的類型
捲軸飛行射擊遊戲也不太有
これマジ?
這是真的假的?
傳聞中,即將出日本國內專用的PS5,售價為50000日圓
我只看到亞羅伊這個醜女
沒禮貌耶
除去障壁的話,就能發揮出真正的實力來了吧
値下げか?って噂出て少しして8万に値上げしたの忘れてねえからな
即將降價嗎?先傳出這樣的傳聞,卻漲價到八萬的過去,我可沒忘記啊
明明先漲了很多,再說成是降價,這樣有意義嗎
即使沒回到原樣
當武器先弱化再稍微強化回來時,德田在總監的信中用過的說法
PS5光碟版在日本首發時,售價為50000日圓
2022九月漲到約60000日圓
2023十一月漲到約67000日圓
2024九月漲到約80000日圓
不過現在說要降回50000日圓的,是原本就比較便宜的數位版
光碟版大概不會改變?
這樣看來,被社長說成障壁也挺正常的
DSのモンハンした事ねーから、ワールドぐらいのグラでリメイクしてくれねーかなぁ
DS上的MH我都沒玩過,希望能以世界等級的畫面重製
リメイクするより新作作ってくれ定期
比起重製,不如出新作吧
新作はいいよもう
これ以上モンハンを嫌いになりたくないよ
新作不必了啦
我不想要變得更加討厭MH啊
DSのモンハンって4Gか3Gだろ?
3Gはマシだけど4Gって結構アレだぞ?
DS的MH,指的是4G或3G吧?
3G還好,但4G相當那個耶
3DSモンハンで据え置きに出てないの4関連だけだが
4やりたいのか?
ワイルズで良いじゃん
3DS的MH中,沒出在家機上的只有四代那兩作
你想玩四代嗎?
那玩荒野就好啦
4與4G再荒野
魔物數量還是比荒唐多很多啦
モンハンなんて全部似たり寄ったりだしリメイクみたいなもんよ
MH全都很相似,與重製沒兩樣了吧
カプコンがスクエニ化してるしそのうちリメイク連打しだすかもしれん
反正卡普空快要變成SE了,或許之後會連發重製
會將4G分割成三片嗎?
MH4G:re黑蝕
MH4G:re千刃
MH4G:re極限
WiiUのじゃないと3Gはイベクエ制限あるからめんどいんだっけ
4Gは作れない有力装備かなりあるよね
記得非WiiU的3G有著活動任務限制,很麻煩
4G也有一些強力裝備再也無法製作了
今の4GってもうG級銀レウスとか"ミラルーツ"の武器作れないのか?
目前的4G已經無法製作G級銀火與祖龍的武器了嗎?
以裝備名稱稱呼祖龍就罷了,還標註出來,這是故意在惹小嶋,壞
確か3GはG級のジエン原種やアルバがイベント限定だからその辺のが作成不可なんじゃよな
4Gは相当あったはず
記得3G的G級峯山與煌黑都是活動任務限定的,目前已經無法製作
4G應該也有一些變這樣的
WiiU版なら最初から全部入ってる
如果是WiiU版的話,一開始就收錄了全部活動任務
伴隨著3DS的線上商店關閉,3G與4G的活動任務再也無法下載了
偏偏當時有一些魔物被當成牙膏
是在發售幾個月後才慢慢以活動任務的形式擠出
於是現在,那些魔物等於完全滅亡,武器裝備全都再也無法製作
唯一倖免的是WiiU版3G
因為不必特別下載,一開始就有著全部的活動任務
8ing幹得好啊
今考えるとwiiとかwiiUってワイルズなハードだったよな
現在想想,Wii與WiiU也是相當荒野的主機呢
Wii是哪裡荒野了啦
好像不必翻
這麼說來,我身邊好幾個朋友還真的會把Wii喊成Will
やばい鳥肌たった
不妙啊,起雞皮疙瘩了
這是毀損名譽了吧
這兩台主機的問題,主要就三廠支援程度微妙吧
體感也好,雙螢幕也罷,全都很難活用
Wii因為本家還非常強勢,所以這問題沒炸開來
WiiU就出大事了
前天為了買NS2版的王淚強化包
在商店中多逛了一下
不只有著大量「原來這片也有出在NS上喔」的三廠好遊戲
更有滿坑滿谷打折中的知名獨立遊戲
NS2看來不太需要擔心會重蹈覆轍了
ヒノミノ見た瞬間テント立ちそうになるからやめてくれ
我一看到火芽水藝就會搭帳篷,請不要貼她們的圖
ケマちゃんに破壊してもらおうね
那就讓炎尾醬幫忙破壞吧
炎尾不是已經不會破壞營地了嗎?
炎尾:成為成熟大人是很哀傷的事
硬不起來的炎尾
新しい燃料も無いからnoteで色んな人のワイルズ記事見てるが結構面白いぜ
因為沒有新燃料,所以我都在note看其他人寫的荒野文章,挺好玩的
面白いやつらがゲーム外にあつまるゲーム
モンスターハンターワイルズ
使有趣的人們在遊戲之外聚集的遊戲
魔物獵人荒野
note是個網誌網站
即使官方沒有投下燃料,照樣能去看其他人寫的荒唐相關文章笑一笑
沒錯,就像現在正在閱讀這篇文章的你一樣
以上,今天就先翻到這
第二次的王淚進展神速
湊到我最愛的爬牆裝,再量產精力料理,可以到處亂爬囉
不過到了第二次,更加明顯了,神廟果然還是曠野的比較好玩
王淚神廟大致上分成兩種
一是只要把所有東西都黏在一起再到處搬運,或用火箭盾往上一飛,就能暴力解開
二是幾乎只能用預設的解法來解
溫差太大了,不像曠野調得剛剛好,比較有著發揮創意的空間