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絲之歌、忍外4、封印戰記初玩感想

藍風Pochafun | 2025-11-10 20:14:31 | 巴幣 18 | 人氣 87

  本來是想說玩完一款再寫一款,但新遊戲一款接著一款發售,玩完說不定也沒空寫,因此先寫一點近期新作遊玩的感覺。這邊會提到的有:《空洞騎士:絲之歌》、《忍者外傳4》、PM ZA、《薩爾達無雙:封印戰記》、《光與影:33號遠征隊》、《天國降臨:救贖2》



  絲之歌是我今年玩過最喜愛的新作,有資格說N年磨一劍,操作手感極佳,人物、怪物畫得可愛又細緻,配樂和音效也相當有氣氛,是2D橫向捲軸動作遊戲的頂級大作。在玩前作時就有同樣感覺,非常高興能再次體驗到令人懷念的滋味,即使等待了7年。

  初期難度就相當高,畢竟最初的定位是DLC,預設玩家擁有破完空洞騎士的身手。路邊怪很難纏,會打帶跑讓玩家難以輕鬆收拾,而且還有許多圍毆戰。有時走一走,就關門放怪;部分BOSS也會召喚小怪。像出名難打的獸蠅,動作其實很單純,就像MH的轟龍早期版本,只會橫衝直撞,頂多就是微調高度坑玩家。不過牠不只會召小蟲,有機率召喚大隻一點且更難應付的中型蟲。不幸遇到的話,只能試著引誘BOSS,時機對的話就能讓BOSS撞死來攪局的蟲蟲。




  《忍者外傳4》也是高難度的動作遊戲,更是一場圍毆的盛宴,除教學外,所有路邊小兵戰全是圍毆戰。而且小兵的機動性高,攻擊欲望也很強,連段很容易被打斷,只能想辦法斬斷敵兵肢體,然後發動處決技,一步一步清場。打得順的話非常痛快,但一失手可能就會被圍毆到死。操作上限很高,但是許多招式在危急時都忘光光,像我這樣的菜鳥打得順的連段就只有飯綱落。

  這次有精準迴避、精準格擋,以及像《隻狼》那樣以攻對攻,只是判定很嚴,也是可以當作高難度版的隻狼來玩。成功發動並反擊的成就感很強烈。只是敵人也會防禦跟反擊喔,只要失手就是被痛宰。玩過之後,覺得《仁王》平易近人多了。不過有如走鋼索般在間不容髮的敵刃下不斷拆解攻勢、反咬一口,這種滋味相當特別,也很過癮。

  關卡設計方面,我不喜歡跑酷。但畢竟受玩法侷限,每戰都是一票人上來圍毆,因此也沒辦法像黑魂仁王那樣設計成可以好好探索的地圖,時不時安插一些仗著地形優勢暗算玩家的敵兵。破到第7章為止,場景滿單調的,只差在跳出來圍爐的敵兵越來越難纏。這方面可能很難有所突破吧。

  有報導說忍外4評價高但銷量低,稱主因是價格太貴(原價1990元)。但我認為最關鍵的還是這類遊戲本來就很冷門吧,也很難啃。像我是玩XPGU的,不用額外付錢,但我每次開啟遊戲都要鼓起勇氣,並在每次被圍毆死的時候忍住怒氣。圍毆戰比單挑更容易受挫,因為變數太多,像絲之歌就是因為小怪難纏又一堆圍毆戰,剛上市時網路上有很多抱怨。而忍外4是3D動作遊戲,敵兵還會從視線外衝過來扁你。要夠自虐才玩得下去。

  而且這個價格是本世代大廠的普遍定價,要說貴的話就是現在大廠的遊戲都很貴,而不是挑這款本來就冷門的遊戲,來說因為太貴所以賣不好。像《魔物獵人:荒野》就賣得超好啊。


  

  PM ZA沒有阿爾宙斯那麼令我驚豔,畢竟阿爾宙斯回到古代,再加上全新的玩法,比較新奇。開頭劇情我沒愛,還要跑一大段主線劇情才可以自由探索,在這之前,就算看到路上有道具想撿,也常因為超出可活動範圍而撿不到,很煩。而終於能到處亂跑後,會發現怎麼密阿雷市到處都是垃圾,撿也撿不完。一路撿過來再回頭看,會發現又冒出新的垃圾了。除了撿垃圾外還要刮結晶,根本是清道夫遊戲。

  目前進度還很前面,由於遊戲太多所以暫時擱置。



  《薩爾達無雙:封印戰記》的背景,就是描述王國之淚中,薩爾達回到古代所發生的事,又一款以薩爾達為主角的遊戲。劇情吃重,開場就是一大段劇情動畫,不過節奏緩慢,也不像野息王淚那樣簡短有力,只是平鋪直述,所以我不喜歡。但終於能看到那些在本篇中只戴面具登場的古代賢者們活躍的樣子。不過這樣確實比較有3A的味道,很多3A遊戲就是這樣,開頭就拋出一大段平淡的劇情,加上把玩家當作幼稚園學童的教學。

  覺得王淚沒有DLC很可惜,大概本身初始的定位就是野息的DLC,不想再花更多心力再做DLC,免得再拖下去就變成野息三部曲了。所以就把這個題材讓光榮做成無雙。

  玩起來就是優秀的無雙,有維持水準。只是跟野息無雙相較,登場人物沒這麼受歡迎,畢竟四位古代賢者在本傳都沒戲份,玩家對他們不熟,而他們在無雙中的故事演出也沒太大亮點,這點跟野息四英傑大不相同。另外還加入許多本傳沒有的新角色(主要是賢者們的部下),但沒什麼故事,只有基本人設,對玩家來說就像路人一樣。這些都讓投入感差很多,非常可惜。

  王淚的特色是用究極手到處拿東西拼貼,不過封印戰記並沒有拿這個要素來發揮,只取「餘料」這個東西,可以把打怪撿到的素材當消耗型暗器,加快打出隊長、首領級怪物的破綻。左納烏玩具則是當作一種屬性招式使用,威力不怎麼樣,但可以彌補角色欠缺的屬性,似乎也可以更快打出破綻。覺得王淚要素還原度低,不是很有趣。





  33遠征隊是今年的大黑馬,但不合我的喜好。雖然在RPG回合制的戰鬥中加入了動作要素,但我個人覺得不上不下,不如純回合制省事。主要是因為玩家能操作的是閃避與防禦的時機,但我覺得動作遊戲最好玩的地方在於進攻的爽感,結果最好玩的地方不能自己操控,卻要手動操作防守的部分,失敗會有損血的懲罰。那我不如去玩動作類遊戲。

  場景看起來很浩大,但實際遊玩卻發現幾乎是一本道,可探索的地方很少。且雖是一本道,但有可能迷失方向,找不到路,滿奇妙的。




  天國降臨2是趁這幾天有免費體驗活動玩玩看的。雖然我一向不喜歡在遊戲裡看劇情,不過這款的劇情演出相當優秀,就好像在看中世紀歷史劇一樣,人物互動很生動。玩法像上古捲軸,劇情則讓我想起RDR2。本作也很講究細節,穿鎧甲還要先穿內襯。沒洗澡會變臭,而舀水清洗時會提醒這樣做能清潔的程度有限。這可以當歐洲史教材,讓人體會一下古歐洲人生活的感覺。

  戰鬥部分,我完全不懂在幹嘛,看起來進攻和防守有分左右上段,然後施展動作的期間很漫長(為了寫實吧),而時機我完全沒抓到。打起來不好玩,所以如果哪天有機會玩下去,我想試試看能不能走嘴炮避戰路線,能不打就不打。

  雖然我只玩一點點,不過比起33遠征隊,我更欣賞天國降臨2。
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留言
2025-11-10 20:36:40
https://youtu.be/kn3xhOOC57k?si=FTxBwuCJ-YJ9MuJ4
2025-11-10 20:38:13
狗狗超可愛

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