多摩,颯子爹斯。
好像很久沒有寫開發誌,不是因為懶,是因為我忘記了!(理直氣壯
之前為了避免進度做太少就發一次所以盡量忽略發文的狀態,結果做著做著太開心就繼續做下去。
積了三回呀三回(惱
害我要往前翻上次寫了什麼,我來看看……
上次提到正在填事件內容,後來我同時進行系統的工程,這次決定先從素質選單開始處理,也就是玩家在遊戲中點擊角色時可以看到的彈出式選單,上面會顯示各項素質與當前資訊,像是年齡、職業、三圍之類的。
不,三圍並沒有顯示。
此外,為了能讓玩家客製角色,也同時研究shader的運作來更換角色的顏色,效果其實很好。

減輕作業量的事情是必須得做的,幸好在前期就準備上這些東西。
另外做了鳥類小物件。

鳥的大群
沒錯,節奏天國。(毫無意義的一段話)
之後就繼續做選單的作業,我想讓選單在彈出時營造角色被撞飛的感覺,然後恰好落在該顯示角色樣子的欄位。
就是一個這麼簡略的概念,但實際做起來還滿有技巧的。
做出來的效果如下。

之後大概也會繼續把剩下選單的部分解決,接著是檢定的修改,然後才是其他事件格的內容,我想到還有商店選單還沒做,或許那個也會先處理(大家都先處理那就一樣優先叻!)
想法逐漸完成也有很大的成就感,此後會持續努力,我也想讓作品能好好地產出,下次見。
2025.11.10