路過老玩家表示認同,特效方面光是魔法師的大魔法就弱的不像話,可以把人炸上天空的設定也沒了。然後這也吃到天堂的口水,鎖掉寶之外橙色掉寶率都小數點的,翅膀和寵物也是💢
2007年在台灣公測的GE王者之劍,
透過全3D的畫面呈現出巴洛克時代的面貌,豪華又富麗堂皇的美學,
加上多達上百首音樂曲目,找來了世界各大交響樂團與百大DJ共譜配樂。
有搖滾、電音、古典、抒情鋼琴曲、現代流行歌等包羅萬象的曲風,
讓這款線上遊戲在當時可說是相當難得一見的大作。
尤其是GE王者之劍可操控三名角色的玩法在2007年時也相當前衛,
有自動戰鬥(在那時並不太算是真正的AI自動戰鬥,只是避免玩家們操控時手忙腳亂的輔助戰鬥功能)。
還有各式各樣的角色可以招募,這種類型也成為了現今許多手遊的架構模式。
如今時隔多年後,改編成手遊版本也是理所當然的事情,
畢竟GE王者之劍一次要練好多人物還有收集一大堆裝備,相當農,
本身就很適合變成讓玩家們隨時隨地都可玩且花費大把時間掛網的手機遊戲。

最早Granado Espada也是要收月費,而且也還沒有取名王者之劍的中文名字,
之後沒多久後就改成商城制免費營運。
對於有玩過電腦版的老玩家來講,王者之劍M還算是有新鮮感,
看到熟悉的三名角色組合與音樂出現在手機畫面上,有種奇妙的feel。
可惜對我來講,這種新鮮感很快地就逐漸消失。
主要是因為手遊版看似很還原電腦版本,
實際上換成了Unity引擎製作,畫面細節表現還是有許多差異。
而且視覺效果上並不算用心,甚至是比較陽春,
3D視角有所限制,無法像電腦版一樣完全轉到天空,
角色模組或待機時的肢體動作也不如電腦版那麼精緻。連水上倒影效果都沒。
移動時滑行的手感,帶來的感受也不太好。
原本電腦版中鏗鏘有力的打擊感,在手遊中也消失殆盡,武器揮舞的重量感都不見了。





王者之劍M比起原本電腦版,有明顯提升的部分當然是故事劇情對話中有日文、韓文語音。
也多了NPC的立繪。只是個人覺得並不太好看,有點像是廉價的AI生成。
另外在打副本時,音樂終於不再像電腦版都只是固定的Close Encounter這首舞曲。
在管理多位角色的裝備時,可以一鍵穿脫裝備,當然也是方便許多。
除此之外,其他部分玩起來都像是無趣的速食手遊,
被簡化後的戰鬥姿勢與技能招式。
重複又如同老太太的裹腳布般令人煩悶的任務解法,
一直要玩家在同樣的區域打固定的怪物數量。
再加上天堂M式的抽翅膀、抽寵物,每日有限制時間的經驗副本,收藏道具等功能。很快就會感到厭倦。
而且手遊版的中文翻譯並沒有延續台灣華義代理的PC版,
城市名字都變得很饒舌很難念,像是立普圖衛→里布爾杜、札肯→賈金。
地圖也從侏儸紀叢林慢慢往上開放,內容嚴重不足,就只是要花費超多時間掛機緩慢升級。
手遊版比起電腦版的好處,當然就是可以在隨身攜帶的手機上玩。
但因為台灣同樣由樂意代理的PC版還活著,
以個人玩遊戲傾向用50吋大電視玩而言,還寧願回去玩電腦版比較實際,
至少電腦版主線內容被簡化過,可以花較短的時間體驗到更多內容。


