花了三十五個小時將本作地圖關卡與挑戰全清
可以先稍微參考一下的文章為:
本文就來簡單補充一些玩到地圖100%為止的感想吧
一.地圖100%
NS上沒有成就系統,不過玩到地圖100%算是告一段落了
1. 全關卡
主線全破後追加的關卡並不多
主要為前作也有的「危險種」登場的關卡
危險種不只等級數值高,連動作都強化
例如會連續使用紅光攻擊,只要不出正確的反擊就打不掉
至於其餘支線
大多是將角色倆倆湊起,以對話為主(但沒有語音)的
或是將區域收復的短關卡
流程幾乎都只是在地圖上跑一跑,接連打掉三隻稍強的敵人
以及挑戰關卡
六隻首領波克布林、岩石冰岩熔岩巨人、五隻人馬等主題關卡
很適合用來補隨語挑戰
2. 全海拉魯挑戰
分成繳納素材即可的挑戰
以及「用哪個角色以哪招打幾隻」的隨語挑戰
素材與敵人種類可以透過材料感應器來尋找指定關卡
(1) 挑戰
角色成長與設施強化等,全都要靠繳納素材
由於本作共19個角色,素材用量非常大
時間大多是花在這上面
要繳納的素材大致分成:
討伐證
打特定敵人才會掉
我玩到最後,唯一缺過的是首領波克布林討伐證
幸虧有六隻首領波克布林的挑戰關卡,打個兩場就收集滿了
商店貨
主要是食材類型,也有一部份是敵人掉落素材
可以盡量買,反正錢或魄都好賺
克洛格的果實
主線共六章、21個關卡
合計藏了54個果實
不過只要取得53個即可完成全挑戰
盡早將「戰鬥支援」中的「神秘的研究」挑戰完成
即可看到地圖上果實的位置,就不會錯過了
(2) 隨語挑戰
每個角色各有約30個隨語挑戰
(除了林克魔像,因為不會說話,所以沒有隨語挑戰)
被拆分成十幾頁,必須完成一頁才能解鎖下一頁
所以必須看清楚目前的挑戰內容,確實完成,才不會白費力氣
也要盡可能熟知關卡內容,才能一次多解幾個角色,稍微省點時間
隨語挑戰的內容大致分成
(有些會限定角色,有些沒有)
「打倒OO個特定敵人」
「讓巨霸迦馬吃下計時炸彈O次」
敵人種類限定的相當多,後期更是每個角色都要打萊尼爾、魔人或幻影加儂
偏偏只有特定關卡有,等於要重複打好幾場相同關卡
「使用左納烏裝置打倒O個敵人」
「於一場戰鬥中打倒O個敵人」
「於一場戰鬥中以必殺技打倒O個敵人」
「於一場戰鬥中以同步攻擊打倒O個敵人」
數量為重點的,要盡可能挑大批敵方一次掃過
不過要注意的是,有些條件為一場打500~1000個敵人
短關卡敵人數量過少,要挑中後期主線關卡才有可能達成
「攻擊O次弱點」
「發動O次猛擊」
「發動O次固有技」
「發動O次必殺技」
「使動作連鎖O次」
「發動O次同步攻擊」
「削盡弱點量表O次」
「使用O次完美迴避」
「使用O次餘料攻擊」
「使敵人起火凍結觸電O次」
「在水域釋放雷電/凍結攻擊O次」
「使用兩個特定角色發動同步攻擊」
弱點除了火雷冰等屬性外,用炸彈破防的物理類型也算數
猛擊就是將體幹打乾的處決
固有技是用來反擊的那些招式
必殺技是無雙條存滿以後按B的那招
連鎖是將左納烏裝置放在地上並以特定招式攻擊,能變化出特殊效果
同步攻擊是同步條存滿後按L的那招
弱點量表指的是強敵身邊的六邊形,體幹就對了
完美迴避為抓對時機躲攻擊
餘料攻擊為林克魔像與十位路人角色限定的動作
起火凍結觸電可以用左納烏裝置輕鬆發動
在地上有積水的地方使用雷與冰屬性時,會有擴散效果
指定角色的同步攻擊要注意別靠其他角色太近,很容易弄錯角色
「使用火箭瞄準敵人O次」
「使用迴避彈回攻擊O次」
林克魔像飛行小遊戲限定的動作也存在
總之必須重玩個幾次才能全解
「佔領據點O次」
「戰鬥時設置野營地O次」
「在武器強化據點強化武器O次」
「使用兩個特定角色一起出擊戰鬥」
「將O個特定素材運到野營地再開始戰鬥」
據點在支線也有,不過設置野營地則是主線關卡限定
其餘就沒什麼特別的了,只要知道條件就能輕易達成
由於量壓倒性地多
將隨語挑戰清光時,本作其餘內容差不多也都玩完了
我本身將隨語挑戰清光時
關卡已經全打完,素材則只缺幾張討伐證
說隨語挑戰是本作100%路上的最大難關也不為過
3. 地圖100%的獎勵
將各區域的關卡與挑戰全清後,會得到一張書頁
包括高空與地底,共十張書頁
全部收集好以後,再讓薩爾達的侍女整理成一幅壁畫
點進去,原來是更加精美的工作人員名單影片
欣賞完就沒了,沒有藏其他東西了
二.追加優缺點
1. 路人角色
後續全體解鎖餘料攻擊,至少強度不會落於人後
但這也導致每個角色用起來差異不夠大
因為餘料攻擊在挑戰完成,CD變短以後,幾乎可以連發
又是帶屬性,又是高體幹傷害
頓時之間路人角色的C技都變得沒那麼重要了
2. 左納烏零件
與餘料攻擊類似的問題,而且更明顯,因為所有角色都能用
尤其是三屬性龍頭,都不必發動狀態異常,光是持續噴著就能加速打乾體幹
左納烏零件用與不用,效率差太多
但一旦大量使用,又導致每個角色玩起來差異很小
3. 最終說起來,本作最大的優點果然還是
王淚本身是款非常優秀的遊戲
所以光是有這些熟悉的角色、熟悉的敵人與熟悉的音效等
就足以令粉絲滿足了吧
包括我在內,別看我嫌成這樣
要是真的不好玩,早就停下來了,怎麼可能撐到地圖100%
以上,關於本作玩到地圖100%為止的感想,就先提到這
兩年半前,王淚一發售,一玩就是150個小時
將呀哈哈果實以外的所有要素都玩完才暫時停下
原本期待後續能出DLC或至少大師模式,可惜都沒等到
只多了個主機性能提升帶來的NS2強化版可玩
在買了NS2之後,就覺得遲早要重玩的
接在這片無雙後,簡直理所當然到極點
於是昨天就花了1000日圓,開始玩第二次的王淚了
明明都是第二次玩了
一降落到地面,那種開放自由的感覺,仍令我雀躍不止
實況收工後還停不下來,一直玩到凌晨四點才不得不休息
這遊戲真是太可怕了