第二十八幕:曾在何處見過的身影
……好吧,關於今天是好日子的說法,總之還是先前言撤回。
習慣是件可怕的事情。
有多可怕?
建箴看著倒在地板的臨風,很認真地開始思考這個問題。
總覺得不應該是這種結果的,怎麼到最後卻成了這副模樣呢?
建箴甚至已經想不太起來,上回自己的角色躺在野外的地面上到底是什麼時候。除了先前在北境地圖發生了一些有驚無險的經歷之外,建箴真的鮮少會將自己置於如此艱難的情勢之中。
呃……倒也不算,真要說的話,自己多半是有些大意輕敵了,明明知道野外地圖死亡是會扣經驗值的,但自己終究還是輕忽了新地圖的敵人強度。可能也是因為最近大部分時間都在副本裡度過吧,對於危機處理的能力遲鈍了不少。
總而言之就是,他們倆在探索的過程中華麗地滅了團。
天氣晴朗,但出師不利。
果然自己的運氣還是一如往常的極端,不是大好、就是大壞,躺平在地面上的畫面也真是久違了。但要說讓自己心情最不滿的原因大概是,這並不是一場慷慨激昂的戰鬥,而更像是被疏忽大意給蠢死的。
見臨風身上的巨型毒蛛歡樂地蹦噠著,建箴不免有些無語。不愧是位處南方的島國區域,所有敵人都增大了體型,看起來比原本所熟悉的模樣更多了不少威脅性。
只不過自己和翠影栽在這裡的原因,和魔物的體型倒是沒有太多關聯。如果只是體型稍大一些就可以對他們造成威脅的話,那麼之前那些比他們個頭高上不知道多少倍的巨像,又或者是幾乎和整座島相連在一塊兒的巨大古代機械,應該足夠讓他們死上個好幾輪了。
網路遊戲嘛,還是更傾向於靠數值說話的,單看外表就擅自下定論是絕對的大忌。只不過敵人的強度比過去明顯高了一階,這點倒是沒有爭議。
巨型毒蛛不僅能分泌造成百分比扣除生命值的猛毒,還能噴射造成移動速度減緩的蛛網。擁有這兩項特殊能力,基本上就差把聖騎士剋星這五個大字貼在魔物的腦門上了。
若是一對一的戰鬥倒還沒什麼,但既然他和翠影都已經躺在這裡,那也就間接說明了一些問題。
「早知道就不管你這傢伙了。」
「少來,你都被掛減速了,最後的結果也不會有什麼變化啦。」
這些事情,建箴當然也知道,只是為表心中不滿,他還是免不了嘴上要嘮叨幾句。畢竟最開始也是翠影一如往常地跳進了怪群裡面,才讓他們不得不試圖去面對周遭巨型毒蛛後續的包圍。
換作之前,他們其實也有很多類似少勝多的經驗,所以建箴並沒有太把這件事情放在心上,直到建箴看到翠影的生命值瘋狂往下掉,而周遭毒蛛並沒有受到他的範圍攻擊倒下的時候,建箴才總算意識到了事情的不對勁。
等他急匆匆地準備救駕時,翠影基本已經和死人沒有什麼太多區別了。
如果那時建箴當機立斷掉頭就跑直接把翠影放生的話,說不定臨風還有一線生機,但長年以來養成不放棄隊友的習慣終究還是讓自己錯失了這個良機,在經過短暫的掙扎後,最終也被牽連進了這趟渾水裡。
假設自己是獨自探索的話……大概就不會這麼魯莽了吧。
建箴壓了壓腦袋邊浮起的青筋,深呼吸了幾回平復情緒,看著損失的10%經驗值,終究也還是只能自認倒楣。畢竟玩網路遊戲嘛,一不小心死亡也還是挺常見的,為了這種事情生氣那是真沒什麼必要。說建箴真的害怕那倒也不是,只不過因為一些平白無故的理由而死亡,建箴也還是不怎麼樂意。
「唉,算了,回去吧。」
好在有設置儲存點的習慣,不然這一死,可能就得搭船重新來過。
死了這一次,等於整天都等於做白工,可能還得倒貼。
如果不是預設了今天就是單純的探路開啟傳送陣,建箴可能會比現在更鬱悶得多。本來就是為放鬆一下才選擇看起來相對輕鬆的地圖探索,如果反倒因為這樣壞了心情,那確實有些讓人鬱悶。
明明天氣這麼好,結果事情似乎並不如自己所願。
「回去剛剛那邊嗎?還是要換條路走走看?」
路並不只有一條,建箴剛才只是選了一條看起來更寬敞、更像是大道的路徑,但另闢蹊徑,往其他方向走也還是可以的,剛才建箴在前往山頂的途中,也有看到另一條看起來偏向另外一側的岔路。
「都行,看你。」
儘管建箴心裡有著幾分「哪裡跌倒哪裡爬」的倔強,但想到巨型毒蛛那噁心人的技能還有被動能力,最終還是識時務地選擇了另一條更平緩向前的路走。
反正宗豪沒有意見的話,那決定權就落在自己身上了。
久違的角色死亡讓建箴提起十二萬分的精神,副本就算了,野外地圖他可不能接受一死再死的情況,既然已經瞭解到安可拉島的敵人強度並不弱,那接下來可就不該再大意了。
要是總因為這種理由死亡的話,即使有再多時間和精神拿來升級大概都不夠,只是一直重複輪迴不斷升級的過程而已。等級一高起來,現在的升級時間都被拉得極長,可能好幾天的時間才能好不容易才能升一級,這也為玩家無形中又加重了不少角色死亡的心理壓力。別的不說,自己辛辛苦苦練了一周的角色結果因為一時不慎而付諸流水,這種事情放誰身上都不好受。
建箴選了另一條平坦且開闊的路,重點倒不是平坦,而是視野開闊,只要能看清楚周遭的情況,就能透過敵人的分佈情況選擇路線。
和副本不一樣,寬廣的大地圖視野相當遼闊,只要玩家足夠謹慎,完全可以在遭遇敵人之前先行察覺對方的位置決定繞路與否,大幅降低因為對敵人狀況不瞭解而誤判情勢陷入險境的機率。
這條路通往島內的鏡湖,但與其說是「湖」,更像是因為雨季留下的水窪綠洲。與深林裡的湖畔不太相同,鏡湖少了幾分靜謐的神祕感,給人更多的是一種清澈空靈的感受,正如鏡湖之名,水面倒映著晴空蔚藍,像寶石般耀眼璀璨。
但水域本就是各種生物的聚集地,美麗的湖畔風光同樣可能蟄伏著各種未知的危險。尤其在遊戲世界裡,受風景吸引而放鬆警戒心絕對說不上是件好事。
誰曉得上一秒還在岸邊安靜喝著水的野生動物,下一秒會不會轉過頭來發動致命的突襲。就算外表溫順的動物,過於輕率的話還是有可能發生意外,被遊戲官方的陰招害得多了以後,玩家心裡不免都會變得有些神經質起來。
但線上遊戲的好處就是,總有一些敢於面對困境的勇者會走在所有人的前方,為他們這樣舉棋不定的玩家先行探路。
在他們前頭,同樣能見到許多佔據練級獵場的玩家們。
大概由於前次的北域環境天氣實在惡劣得太讓人鬧心,所以在開放了南島的溫暖氣候環境之後,大家就像是終於久違熬到了天氣放晴似的小孩子般,前來探索和觀光的玩家肉眼可見地變多了不少。
可能北方雪原的地圖範圍實在太大了吧,除了一些城鎮、獵場或者是副本門口之外,大部分玩家的位置都很分散。又因為離開主要的城鎮區域之外就很容易被寒冷這煩人的環境因素影響,以至於玩家幾乎沒有待在野外地圖的意願。
本來野外地圖就很容易因為一些操作的失誤而造成死亡損失經驗值,加上寒冷要素之後,意外死亡的機率又上升了不少。這也造成了上個遊戲版本在玩家私底下的評價裡始終處於兩極分化的情況。有些玩家對於加入環境影響的真實感表示認同,而有些玩家則表示這種機制本身太過噁心而幾乎放棄了整個大版本探索新地圖的欲望。
總之地圖設計也是個麻煩事,基本上就沒有能夠讓所有玩家都感到滿意盡興的方案。有些玩家熱衷於挑戰,而某些玩家只想要安安靜靜的逛逛新地區的風景,看看有沒有什麼好看的外觀或者適合拍照的景點,主打一個休閒風格。
玩家的訴求各不相同。
就因為網路遊戲世界融合了太多不同領域,有不同喜好的人們,所以對於遊戲所關注的,所偏好的地方也會產生意見上的分歧。
好在網路遊戲通常有著足夠大的地圖和足夠豐富的內容供玩家進行選擇。雖然遊戲方式不外乎和等級和經驗掛勾在一塊兒,但比起某些固定一條路走到底的單機遊戲,由於網路遊戲增加了與其他人互動的因素在裡頭,所以也更容易因為玩家與玩家之間的交流而迸發出一些遊戲之外的樂趣。
遊戲世界只是個固有的框架,能夠把它玩出花樣的,終究還得是裡頭的玩家。
「為什麼這裡跟剛剛那邊的人數差這麼多?」翠影在臨風身旁走過來晃過去,從旁邊看著還真有點像是在繞著自己不規則打轉的蒼蠅,完全閒不下來一點。
……就該在遊戲裡也把他的腿給打斷。
建箴心裡不禁無奈地想著。
有一說一,在宗豪的腳受傷後,雖然嘴裡還是時常陰陽怪氣地說個沒完,但起碼行為舉止明顯安份了不少,如果真的不高興的話,至少自己還能夠表示性地踹個幾腳作為警示提醒。
說不定也是因為現實中腳傷的緣故,總覺得遊戲裡的翠影似乎繼承了他現實中的活力,變得比平時還要更加變本加厲了許多,瘋狂在身邊跳來跳去。
「有沒有一種可能,他們也知道山坡上的那些蜘蛛很噁心。」
玩家群體的行動大部分都是其來有自的,如果絕大多數人都選擇去做或者不做某件事情,大概率都有些特殊的理由在裡頭。玩家之間的信息網其實靈通得很,只要有誰先進行了嘗試和分析,隨後有用的情報便會被玩家全體自發地擴散開來。
如果自己最開始選擇的是這條路,搞不好就不需要付出10%的經驗值做為學費了。事實上依建箴自己的經驗,就算有無數選項供自己選擇,最後的結果仍然會傾向相對不太理想的那一側。
總有人春風得意,也總有人負重前行,至於自己的話,大概是後者。唯一值得欣慰的大概是,負重前行的多數時候,也總有個倒楣蛋總會跟在自己身邊。
「是世界Boss耶!」
宗豪的驚呼將建箴的思緒拽了回來,視線自然而然地朝著不遠的前方看了過去,卻也不禁吐槽道:
「別人打世界Boss你跟著湊什麼熱鬧?」
這可是目前最高等級地圖的世界級Boss,哪怕他們公會的人全員到齊,這種事情都不可能輪得到他們來爭,貿然往前衝上去,大概率也只是變成砲灰的份。
這方面的事情還是乖乖交給大公會就好了,他們唯一要做的,就是安安份份待在安全的距離觀望,不要被Boss的大範圍技能波擊。如果宗豪想要參戰,建箴倒也沒意見,反正只要不要把自己拖下水,他愛怎麼瘋就怎麼瘋。
鏡湖區域的主宰者是一頭遠古飛龍,龐大的身軀自空中降落。熟悉的西方飛龍風格,尖牙、銳角、長爪、通體純白的鱗片,粗壯的雙翼展開,足以遮蔽整片倒映於湖面的天藍,且捲起一陣足以將周遭擊退的狂風。
那就是屬於世界Boss的氣場吧,就算從遙遠的地方眺望,也依然能夠感受那種強烈的壓迫感。
多數人應該還是有備而來的,見Boss出現,看上去也並沒有感到驚慌。
無論大家原本出於何種目的而來,當世界Boss降臨場中的時候,所有的人們都依然相當默契地向後退了幾步,抬頭仰望著飛龍的降臨。
但在這其中,卻有道身影在所有人還調整著站位緩慢向後撤離時,反而絲毫沒有任何猶豫地朝那巨大身影筆直向前。右手舉著巨大的槌子、左手舉起能抵擋正面進攻的小方盾,朝前踏出無畏的一步。
不知為何,建箴總感覺這畫面似曾相識。
那位帶頭衝鋒在最前頭,引領眾人鼓足勇氣直面巨龍強大力量威攝的神官,她的那道身影,是不是自己好像曾經在哪兒見過?