撰文時間:2025.9.11
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●遊戲名稱:好餓的謎姆 Demo
●遊戲類型:冒險、休閒、模擬、殖民模擬、創世神、城市營造
●發行日期:2024.7.31
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一個綁定劇情發展的經營建造類兒童遊戲,主要敘述一群叫作謎姆的生物,透過烹煮好吃和美味的佳餚滿足全村人,讓謎姆族群壯大,並且滿足肚皮的謎姆們產生的快樂能量會滋養世界樹,世界樹就會將謎姆們生活的世界變得更加豐富美好的良性循環的可愛故事!
【遊戲主軸】
玩家透過操控單隻單隻的謎姆,去地下迷宮探險、尋找修復神殿的材料和可以做成美味料理的食材,進一步地將原本破敗的謎姆村莊逐漸恢復榮景的遊戲玩法,以混合著回合制探險以及類放置的煮料理以及蓋建築物的經營城市的方式來進行
首先遊戲開頭會先介紹謎姆的世界、謎姆來源以及他們跟這世界的息息相連的關係
整部作品都是由可愛且特殊的手繪風格繪製而成
貪吃的謎姆生物們曾一度把整個世界的所有基本元素都吃光光,導致世界枯萎,後來有一位大廚謎姆發現有一個鍋子可以把基本食材變好吃,就開始著手研究更多美味的料理

後來謎姆們發現自己吃了更加美味的料理後產生的生命能量會被世界樹吸收,世界樹就會滋養世界,大家就一起把鍋子改良得更大、研發更多美味食譜,還分不同等級的美味料理,謎姆一族和樂融融

結果有個貪吃的新生謎姆太急了,不小心把料理鍋給撞破了,導致大家都沒東西吃,謎姆們無法拼回大鍋、世界樹開始萎靡、環境也開始枯竭...

接著就是許多謎姆的出走以及餓死,只剩下了1隻謎姆...


這隻謎姆找到了一個遺留的世界樹種子,其實種子原本很多顆,但被飢餓的謎姆們撿到就一口吃掉,只有這隻謎姆沒有急著塞牙縫,而是把它拿去種了,結果立即長出一棵小小的世界樹

謎姆看到世界樹長大很高興,然後產生能量,樹吸收了謎姆的能量後長得更好了,這隻謎姆開始發掘祖先謎姆們的繁榮的訣竅!

【基礎設施、設定介面】
遊戲有著類似星露谷那樣的時間制,玩家可以選擇要進行探險、煮料理或修建村莊設施等等活動

這些有石塊和特殊痕跡標記的就是謎姆祖先們曾經輝煌的痕跡,也是暗示玩家這裡是可以建造有著各種專門功能建築物的地方

有些是祭祀區、有些是裝飾區...等等之類的

如果不喜歡系統預設的建築物位置,還可以打開編排模式親自把村莊調整成自己喜歡或方便進行的模樣!

【遊戲目標】
雖然有開頭的短片說明,遊戲正式開始時系統還是會有個新手教學,玩家的目標就是一步一步將大鍋修好,順手帶著扶植新的謎姆村莊,畢竟最重要的就是可以煮出美食的大鍋
玩家得先把大鍋碎片都找回來,將大鍋拼好,然後開始去探險尋找食材來製作料理

某些被風沙埋藏並未完全餓逝的謎姆會回歸來幫忙玩家,但是初期謎姆們很虛弱,能力都不是很強,玩家要慢慢地操作他們去找材料,從簡單的小點心做起,拿去餵食謎姆們,將他們養壯養肥,他們才能為玩家做更多事!

如果所有謎姆都餓死了,遊戲就以壞結局的方式結束了~
除了大鍋之外,經過劇情逐步解鎖,玩家還能建造很多不同功能的建築物來輔助村莊重建、增強謎姆們~
除了短期的回合式探險,也主打一個長期經營、養成的玩法!

【主角大鍋】
主軸就是利用探險找到的食材和大鍋來讓謎姆們吃到美味料理
謎姆們會因為吃了好吃的料理而恢復能力值、甚至變強壯

料理還分等級,有點心、美食和饗宴

饗宴的材料比較複雜且收集相對困難,但每進行一次享宴,世界樹就會滋養一次世界,讓環境有著非常大的改變、資源會變得更豐富,謎姆和村莊也會變得更繁榮!

點心是謎姆們去探險時需要的小美食,探險的謎姆會因為遇到各種狀況而逐漸掉理智,最後會不受玩家控制,自暴自棄或發瘋,這時候給他們小點心、小餅乾,就可以恢復他們的理智,讓他們有能力和勇氣繼續探險

【神殿&托蓮大神】
托蓮大神是謎姆們的守護神,他會先引導玩家完成新手教學,讓玩家了解如何進行探險以及烹煮料理,以及照顧謎姆和使用其他功能,之後的托蓮大神就會變成派發任務的主要對象,日玩家進行更高強度的探險或是設置一些額外的獎勵門檻,例如探險時最多只用幾隻謎姆,有達到要求的話就可以獲得更多的獎勵!
探險的入口在神殿的底部,神殿本身是建在世界樹的樹根上,所以樹根下就是入口,也就是所謂的地下世界

據說托蓮大人的真身也在地下世界,而地上在神殿中的是祂的分身((我是懷疑他就是世界樹本樹xddd

【探險】
選定了探險的關卡後,接著就是要派謎姆下去,由玩家給予謎姆指示,讓謎姆能順利探勘地下世界

探險前的準備一定要做好,尤其是小餅乾一定要帶夠

玩家是靠著謎姆的旅行袋來指揮謎姆,把袋子放到哪裡,謎姆就會走到那地方,然後會自動把袋子附近的材料和食材都收集到袋子裡

如果小餅乾帶不夠,謎姆為了自救會吃掉找到的基礎食材,如果常常這樣的話,到時候就只能兩手空空回去了囧...

有時候探險還會附帶額外的目標要達成,有些是主線有些是額外的獎勵門檻

要離開關卡的話就把袋子放回謎姆下來時的樓梯口旁的櫃子上,謎姆就知道要回家了


村莊內可以改變袋子的外觀,也算是有收集要素存在,謎姆也有收集要素,不同隻謎姆的造型都不太一樣~

偶爾探險時會收集到的貨幣,主要用來製作特殊功能的建築物

地下世界有時候會有危險,會有怪物攻擊謎姆,玩家要眼疾手快控制袋子放置的地方,引導謎姆繞過危險,不然小妖怪會主動攻擊路過的謎姆、撕破袋子、搶走材料和食材,讓探險功虧一簣


袋子裡的東西越來越多的時候,玩家每次移動袋子的距離就會變短,所以有時也要取捨,沒辦法讓玩家當個貪婪的很稱職的倉鼠qwq

之後收集到的材料就用來建設村莊,食材就用來製作料理和小點心,剛開始玩起來會很拮据,有一定的難度,但隨著後面努力小心的經營,就會變得越來越順利~
【遊戲優點】
1、手繪風格可愛、主軸明確
2、適合兒童年齡的玩家,增加腦部各方面的技能練習,對兒童是有挑戰難度在的,可以刺激大腦發育成長!
【遊戲缺點】
1、價格蠻高的
2、控制感有點怪異,可能一開始是設計給手把或主機平台,最後才移植到PC來,且沒有貼合好
3、分類模糊,成人不小心玩到的話容易感到無聊
【感想】
因為沒有標上兒童遊戲標籤的關係,我算是不小心玩到這款遊戲的...玩了之後才發現這好像是設計給小孩子玩的遊戲,加上操作有點怪異,感覺好像是把手還主機移植過來的,所以操作的過程中一直覺得很彆扭,雖然用放置袋子來操控謎姆探索地圖的概念很有趣,但袋子很難用,謎姆從意識到要過去袋子到真正行動有3~5秒的延遲和動畫,蠻拖時間的,所以玩起來很便秘,不過喜歡這類型的玩家或小孩會覺得有種正在養電子寵物的感覺,所以我是蠻推薦給想給兒童一個安全的遊戲和不喜歡節奏太快的爸媽們、高強度門檻的經營類玩家的!
...然後就是原本只有玩到Demo,在寫文時才去重新爬一下網站資料發現正式版已經上線了,一看到價格有點嚇到www...果然現在養小孩真的好貴啊,連小孩的教育性娛樂價格都讓人退怯_(┐「﹃゚。)_...
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