前往
大廳
主題 達人專欄

【心得】薩爾達無雙封印戰記主線全破感想(有雷)

米蟲團賈斯丁 | 2025-11-07 12:21:02 | 巴幣 350 | 人氣 2344

前作災厄啟示錄玩得挺滿意,DLC也沒錯過

即使有著主機性能不足導致的嚴重掉幀問題
仍努力玩到最後,將地圖上的每個任務都解掉

因此本作一公布,就確定會衝首發
畢竟主機性能大增,掉幀問題肯定能解決

前天晚上11點開打,玩了一個多小時
接著昨天從下午玩到晚上
約十個小時將一般難度的主線全破
地圖過關率僅30%,還有非常多支線要解

底下就來簡單提一提本作玩到主線全破為止的感想


一.優點
1. 戰鬥相關
(1) 基本玩法
戰鬥玩法大致上延續自前作
無雙傳統C技、抓時機精準迴避並反擊、打乾敵人頭上的六邊形體幹再處決
在這樣的合作無雙中,連欣賞各角色的C技都是種樂趣
本作最引人矚目的,要屬王姐
普攻與C技會搬出各種左納烏零件構成的兵器來打
強化後還能在這些C技上附加左納烏零件效果
例如C2附加冰龍頭之後,成了兩發就能使敵人凍結的過強打法

(2) 左納烏零件
本作新增拿出左納烏零件來攻擊的玩法
不只是捧在手上攻擊,某些還可以放在地上,當成臨時砲台
例如三屬性龍頭與消防栓,分別能引發屬性狀態異常,或用來清洗淤泥
電風扇能用來反擊敵方的飛行道具
火箭除了攻擊外,還能透過長按來噴射趕路

使用零件時消耗的資源為電池
耗光以後,除了關卡拆箱子偶爾會撿到
也能使用身上帶著的臨時電池,一顆全補滿
電池總量是以玩家不斷使用零件為前提設計的,戰鬥中可以盡情使用

(3) 合體技
本作戰場上最多能在四位我方角色之間切換
位於畫面左上方的,我方角色的大頭照外框,會隨時間累積能量
存滿以後,靠近我方角色按L,即可發動合體技
會先來個兩人合掌的演出,接著出招
約半數角色之間有著特別設計過的合體技
其餘則為模組化,即前後各打一套的類型
或像四賢者,與大多數角色之間的合體技為短時間內附魔強化

2. 耐玩度
與前作一樣,大地圖上除了主線與支線的戰場
還有很多繳納道具即可完成的「挑戰」
報酬多為強化角色或解鎖功能,例如商店或武器強化之類
這些挑戰會隨著主線與支線進行不斷開出,總量非常驚人

本作新增與敵方勢力之間的互相攻打與佔領的要素
中盤左右,魔王軍崛起,地圖區域大半變成紅色,即魔王軍佔領狀態
魔王軍佔領區域中的挑戰或設施會變得無法使用
必須先打過大地圖上的特定戰場,將這樣的區域收復

每打過幾場,會隨機出現防衛任務
在四場任務內,若沒打過這樣的防衛任務,那此區域會被魔王軍佔領

耐玩度顯著提升,因為每打個幾場就必須打一場防衛任務
否則會被魔王軍搶走我方地盤

3. 幀數與讀取速度
穩定滑順,前作的最大問題完全消失
進入戰場的讀取速度也比前作略快
NS2這主機性能提升實在太有感了

4. 雙人遊玩
本作提供三種形式的雙人遊玩選項
一是分割畫面,一片遊戲一台主機一台電視兩個手把
二是分享遊玩,一片遊戲兩台主機,面對面玩
三是遊戲聊天分享,一片遊戲兩台主機,連線遊玩

全都是不必多花錢買第二片遊戲
照樣能讓兩個人一起玩的設計,相當強大


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情








(底下有雷,但其實也沒太多新東西)









不好也不壞,基本上就是把王淚的過去線照跑一遍
薩爾達被傳到古代,遇到國王與王后
得知當代大致情況後,加儂就開始鬧事了
先叫一小撮沙漠族人進攻海拉爾城堡,再將這批人殺光邀功
國王就傻傻讓加儂自由進出城堡
接著加儂捅死王后,搶走秘石,成為魔王
國王與四賢者被打得節節敗退
最終在眾人合力下,國王勉強封印住魔王,結束

稱得上是新東西的
一是四賢者面具底下的真面目
且各自都會開口說點別的,不再是那段複製貼上的講古
阿迦斯塔、庫拉斐卡與阿爾狄的配音比較沒特色
基雅說話時偶爾會冒出不太標準的日文發音,有點可愛

二是兩具神祕魔像
第一具渾身發出綠色光芒,還長著好像在哪看過的髮型,連攻擊動作都很熟悉
第二具渾身纏繞著黑紅色瘴氣,動作還卡卡的,十分詭異

前者是由一位劍術莫名強大的呀哈哈「卡拉莫」啟動的
四處旅行、尋找紮根處的他,某天剛好跑到地底遺跡深處,撿起一片發光碎片
這碎片被旁邊的魔像吸引,鑲入其中,於是魔像就動了起來
事後得知這發光碎片就是大師之劍的碎片,與薩爾達一起穿越時空而來
大概是有著使用者的記憶吧,才會使魔像變得與林克十分相似

後者是加儂進入城堡後,也跑去啟動了一具魔像
因為是他啟動的,自然就黑黑紅紅的了

綠色魔像對各地戰場影響不小
到處幫忙擋住魔王軍將領級敵人「魔人」的攻勢
(四位魔人是王淚四隻頭目的人形化版本,設計得挺有意思)
讓被打到來不及反應的各友好種族有機會喘息
最終還加入國王與薩爾達等人,成為重要戰力

紅色魔像則在殺了卓拉國王以後,幾乎只追著綠色魔像跑
劇情中單挑了好幾次

最終,在國王等人將加儂引到地底深處封印時
留在地表的綠色與紅色魔像也來了場大決戰
紅色魔像在被砍爆的同時,也將綠色魔像體內的大師之劍碎片給摧毀
雙方同歸於盡

由於國王堅持這些魔像都是禁忌般的左納烏科技
因此綠色魔像的活躍無法被記錄在歷史上
唯一還記得綠色魔像的,是卡拉莫紮根後,經過多年後長成的大樹
在他的樹幹旁,還留著綠色魔像的部分零件,以及見證兩人友情的一把長槍

總之,本作與災厄啟示錄的大玩if線完全不同作風
單純講述了一段原本就存在
只是不為王淚玩家所知的過去歷史
期待大量新劇情的人可能會有點失望

不過劇情影片又多又長
在喜歡劇情影片的人眼中,說不定這樣的劇情也不錯
我不太喜歡就是了,遊戲開場約半個小時都只有影片演出
玩起來挺悶的

2. 飛行小遊戲
量多到不算是小遊戲的程度了
直衝主線的話,大約每三四場,就有一場必須操控林克魔像變成的飛機打空戰

R是普通攻擊,不消耗
ZR與ZL是左納烏零件攻擊,有CD問題
按B迴避除了躲攻擊,抓對時機可以反彈飛行道具
將敵人體幹打乾時還要輸入QTE看演出

不只有一般的往前飛
往側面飛,以及2D射擊玩法,視角會一直變

除了轟掉敵人以外
還要記得打掉背景物件,才能開出路來
飛對方向還有呀哈哈可收集
錯過的話,只能回到上個檢查點,重飛一大段

光榮特庫摩或許覺得生出如此多樣玩法的自己很值得稱讚吧
但我買的可是無雙耶?

3. 反擊相關設計
本作敵人會使用發出紅光的強力攻擊
還分成四個種類
突進、空中、飛行道具與防禦

玩家必須以正確的「固有技」來反擊
四種類型對四種類型,必須用對了才能反擊成功

一旦反擊成功,就能將敵人打到倒地,讓玩家用力打一波

問題在於
(1) 固有技CD是共享的
而且CD相當久,隨意在戰鬥中單純使用的話
當敵人發紅光時,往往會還在CD中,導致無法反擊
基本上固有技只能存著等敵人發紅光,單出是不智的行為

(2) 固有技種類不見得齊全
每個角色的固有技種類是固定的,只有少量能靠挑戰額外解鎖
不見得能夠對應四個種類的敵人紅光攻擊

雖說左納烏零件上面也有著反擊用的性質
例如絕大多數角色都只能靠電風扇來反擊飛行道具
也只能靠炸彈來將敵人的紅光防禦打破
但左納烏零件的突進與對空用起來慢半拍,不太能取代固有技
偏偏突進與對空就是最常用到的兩種反擊

(3) 快捷鍵不足問題
R+XYAB,再加上一個RZ,總共只有五格快捷可設定
光是想要反擊敵人的四種紅光,就會佔去四格
還與左納烏零件共用快捷
導致看似玩法豐富,卻必須一直開選單才能玩那些零件

而且選單還是繼承自王淚的那套
方向鍵展開,一大排慢慢選
動作遊戲真的不該這樣設計,太拖節奏了

4. 餘料攻擊
本作也有著王淚的餘料概念
打大多數雜魚都會掉落,幾乎都是頭上的角
並不是黏在武器上使用,而是單純拿出來揮舞攻擊

同樣,必須打開一大排選單才能找到特定種類
不是不能放進快捷鍵中,只是空間不太夠用
加上餘料是會消耗的,一旦消耗光,就必須另外將其他餘料放到快捷

能夠使用餘料攻擊的角色有限
除了理所當然的林克魔像外,幾位路人角色也能使用

5. 移動速度相關
為了比較,我還特別開了前作打一場
本作角色移動速度,即使是奔跑,也比前作慢上許多
導致在戰場上四處趕路時,很拖時間

當然不是沒有提供解方
(1) 營地強化
類似前作的食物玩法
可以在出發前,將各種素材搬運到營地
使角色得到各種強化
例如經驗值提升,或移動速度加快等
問題是移動速度即使加滿了,還是比前作來得慢

(2) 火箭
左納烏零件的火箭除了能用來攻擊反擊
也能長按來高速移動,速度與前作跑步差不多
問題是使用火箭要耗電
且想要拿火箭來移動的話,必須消耗一格快捷鍵
又會撞上快捷鍵不足的問題

(3) 開選單指示角色移動
前作就有的玩法
例如當戰場上有三個據點要打時
玩家控制一個角色,移動到其中一個據點的同時
可以指示其他角色往其他兩個據點移動
不難想像將角色移動能力降低
一部分是為了讓這個玩法變得更加有意義
但跑得還是太慢了,與前作相比就是種劣化,也有刻意拖時間的嫌疑


三.缺點
除了移動速度我很想要擺在缺點這之外
另一個明顯的缺點,是角色種類數量問題

前作災厄啟示錄總共有十五個可用角色,DLC再追加三個
幾乎都是有頭有臉的重要角色,甚至還有些是敵方

本作目前可使用角色為:
國王、王姐、薩爾達等海拉爾王室
阿迦斯塔、基雅、庫拉斐卡與阿爾狄等四賢者
林克魔像與卡拉莫兩位本作新角
以及,合計共十位,五個種族各兩位,的路人角色

論戰鬥,這些路人使用的武器
全是林克魔像的三種武器(劍盾、雙手劍與長槍)
動作雖然是獨自的,但與其他主要角色相比,設計比較虛

論劇情,主線戲份很少或幾乎沒有
只有加入時的支線有簡單介紹
完完全全就是路人,灌水用的路人

沒錯,超過半數角色是玩家看了只會問「你誰啊你」的路人
而且大地圖上的各種支線與挑戰
自然也包含著用來解鎖與強化這些路人的內容
玩家還要特地去花時間農素材來強化這些路人
才能將地圖完成度提高,解鎖更多要素
導致本作看似內容龐大,實際上灌水相當嚴重

當然,目前還有大量支線與挑戰尚未完成
如果解到最後能夠使用加儂的話,這個缺點會稍微改善
但只是稍微改善而已,與前作之間的差距實在太明顯


以上,關於本作玩到主線全破為止的感想,就先提到這

與今年其他遊戲相比,這樣的表現算是差強人意
不過買都買了,還是會努力玩完
希望之後能開出值得稱讚的新劇情或新角色來

送禮物贊助創作者 !
0
留言
AJL
2025-11-13 19:52:43
卡拉莫王淚彩蛋
https://youtube.com/shorts/2zefG6W8dMk?si=Nk5vwYxTzjWPf4b-
2025-11-09 20:34:20
雖然是路人角 但用起來還是滿強滿帥氣的..但還好沒有共用模組
2025-11-07 18:23:34
移速部分我猜是營地buff裡面有,所以調整基礎移速,但砍過頭了。至於角色我也覺得很路人,這樣如果有dlc還擠得出來新角嗎?
2025-11-07 18:23:21
劇情方面發售前就有講不是if線,就沒有特別期待了,沒有期待就沒有傷害。飛行小遊戲是真的好玩,當然這是立於沒有很多關才好玩,多了就膩了。

忠實粉絲

2025-11-07 16:26:34
這次沒和前作一樣搞穿越時間就真的沒什麼角色可以用了。
不過任天堂合作無雙的劇本連續三次都很奇妙的不符玩家預期也是很炫。
本來災厄大家預期真的是個前傳,頂多可能給個IF線,結果直接時空穿越大團圓。
然後風花無雙因為本傳怨念,大家都期待像災厄一樣別管什麼合理性了,拿著糖往玩家臉上砸就好,結果是個超認真的IF發展,搞得大家怨上加怨(其實我對風花無雙的劇情評價很高,但很明顯大部份人不是想要這東西,特別是金鹿推)。
這次封印,因為有災厄的前例,本來以為會走一樣的路線,結果居然來個本格的前傳。
想超乎玩家預期也不是用這種方法來超吧。
2025-11-10 20:14:59
災厄啟示錄和封印戰爭雖然都屬於原作的前傳,
曠野之息的起點屬於戰敗之後的延續故事,就算有了戰勝的IF劇情也對後續不影響。
但王淚的起點除了加農的復活以外還有公主回到建國時期這個因素,如果戰勝等於公主不會化為龍回到原本的時空。
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作