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大宇資改名光聚晶電,以及資訊繭房的一些想法

οπτασία | 2025-11-06 12:12:31 | 巴幣 604 | 人氣 3402



很早就知道大宇要轉型成投控公司。第一個感嘆就是遊戲業打滾的老兵還在那邊計較5萬6萬的,同世代的電子科技業老屁股們,現在可能在跟黃仁勳坐一桌吃炸雞了。滄海桑田,不同行的命運差異巨大。

(當初NV還是新創公司幫SEGA做圖形晶片呢,不知道SEGA看到現在的黃仁勳作何感想…)



第二個感嘆是台灣文創產業本來就不能一直依賴文化部,不管哪一黨上來執政都一樣。以前有想過如同金融業或物流業認養棒球隊一樣,拿半導體代工的盈餘去養文創。可參考三星,SONY,YAMAHA,或是微軟,都在本業有足夠餘裕後發展文創產業。而台灣走的是中小型企業,可以做到某一產業鏈條上的隱形冠軍,但少有如同大公司的餘裕去搞些副業。

過去台灣半導體深受美國金融海嘯與韓國競爭夾殺,長期毛利小五郎(代工毛利5%以下,收入微薄之意,同樣還有「茅山道士(毛三到四)」等),自己都養不活了,哪有錢搞副業。同時期的台灣處在MMO月費制網遊熱潮(俗稱網龍時代)也好不到哪去。我印象遊戲股波動太大極不穩定,只有少數人才會玩,不是投資的好標的。


中華網龍,曾經的遊戲股王,代表作有「黃易派來的」「為什麼要代替你爹」

現在台灣半導體搭上這波AI浪潮,不光是做晶片的,就算是做機殼散熱,光罩化工這類過去冷門的業務,都因為打入供應鏈擺脫過往窮苦,營收蹭蹭地往上漲。那麼像大宇這樣將投資營收分一點出來養文創,應該是可行的方案。(類似阿拉伯土豪收購EA,以油養遊)

第三個是我跟朋友聊天時出現的分歧。我的看法是要在台灣弄出像任天堂或騰訊這種純血的娛樂公司非常困難,你看那個從大型機台轉主機的SEGA也是被電子大公司SONY打得不要不要,如同前面說的靠半導體製造業養文創。而朋友執著的點在於像米哈遊這種純血二次元的公司為什麼會出現在中國? 因為照理說台灣的二次元濃度應該比中國更高才對。我的看法反而認為米哈遊的成功,是因為他們只專注二次元。

要說台灣市場的二次元濃度高嗎? 當時跟朋友討論很多「二次元的定義」。比如,灌籃高手是不是二次元? 鬼滅之刃是不是二次元? 柯南櫻桃小丸子是不是二次元? 這樣一步一步推導,米哈遊專注的二次元,是高度傾向日式動漫+輕小說的風格,一定要純正的媚宅美少女畫風,一定要採用日本聲優,世界系的高張力劇情,帶一點擦邊後宮小曖昧,以及泳裝回,祭典回,溫泉回,角色個人回等定番。所以灌籃高手跟鬼滅肯定是被排除在外,哪怕是你的名字都比較接近這種二次元。

而當時的台灣沒這麼清楚明白自己要幹嘛的公司,或者也可以說台灣本來就沒有這麼高的二次元濃度,或者是中國只要有像B站一樣大的二次元消費市場就足夠把米哈遊撐起來。(我記得沒錯B站崛起跟米哈遊算相輔相成,以前中國主流還是仙俠文情之類的創作)

後來跟朋友爭執不下之後,跑去翻網路上的手遊營收排名。以下是東亞三國的排名:

台灣

LOL峽谷40,鐵道36,RO31,G世代29,楓之谷16,戀與深空19,寶可夢GO第14,世紀帝國M第10,天堂M第9,杖劍6,傳說對決5

中國

杖劍36,鐵道32,三國殺29,三國志戰略版25,原神23,方舟20,火影14,戀與深空12,夢幻西遊9,LOL第7,DNF第5

日本

信長36,絕區零34,妮姬31,杖劍30,夢幻偶像祭22,鐵道18,蔚藍檔案16,闇影14,偶像大師12,七龍珠11,G世代8,賽馬娘7,寶可夢GO第6


資料來源

看完發現,台灣跟中國的二次元濃度真的還好。若非要比高低的話,中國還比台灣高一點,但跟日本一比是完全海放。比如熱門的鐵道跟絕區零竟然在日本比中國本土更受歡迎(可能上市時間有差?),鳴潮跟妮姬竟然在中國跟台灣都找不到人。可見日本才是真正的二次元大國,對媚宅的接受度最高。相比中國宅度較輕微,而台灣宅度最低,滿滿的都是博奕遊戲,活像個8+9土財主暴發戶。

(而且從表單中也能觀察出地方特色,比如RO天堂楓之谷這肯定是台灣特色,中國就是DNF夢幻西遊跟三國殺,日本就偶像大師跟賽馬娘還有很多很多族繁不及備載)

假如台灣真的要搞二次元,最好還是像米哈遊一樣外銷,特別一定要外銷日本才有賺頭。就像台積電主力客戶都在美國(李安拍的電影台灣人是不看的,也是得獎了才跟風看一下)。因為台灣市場確實不怎麼喜歡「媚宅」的東西,比較喜歡「可愛」的東西,(比如杖劍傳說在台灣排名最高,中國跟日本就還好)。

這也打破了我自己巴哈看世界,或者說是網路看世界的習慣,因為確實星城online,ROBLOX的玩家不會在社群灌流量,王者農藥,DNF也同個道理。曾經以為,新聞報導台灣動漫展場場爆滿,社會風氣很「二次元」,實際上整個社會還是挺「務實」的?

意外的G世代排名頗靠前,有對應到巴哈的熱度。是剛出的關係嗎? 看來鋼彈確實迎來一波復興呢…

其它
聽聞政府規劃健保補充費新制,針對股票部份會多抽錢,對此我無意見。畢竟台股這波漲幅絕對會寫進歷史課本,是應該全民共享沒錯。只是股票50萬就要繳,容易打擊到新鮮人。希望能多少延後健保破產吧。
2025-11-13 13:19:21
在鬼島要習慣別抱怨
2025-11-14 19:18:41
會愈來愈沉默
2025-11-13 00:35:04
G世代萬歲 \OAO/

不知道為什麼,看到博奕類的就會覺得很反感,會覺得那根本不是遊戲...當然啦,這是個人想法
感覺我們的宅只留在了表面,而非真正的宅

上面提到的遊戲我好像只玩了幾款而已... O_O?
2025-11-13 06:24:33
對啊,真正宅的人都只專注自己的事,一直跟流行沒啥定性的樣子就很普通
2025-11-12 22:15:42
只能說錢都拿去養股東養老闆就是不養員工又怎麼能有好商品……
2025-11-13 08:03:41
我有想過,員工本身就是調校好的AI,老闆不用好好照顧員工,一直浪費錢浪費時間重覆調校…
2025-11-10 17:07:09
我倒覺得與其說台灣宅度低,不如說怎麼會把這東西列進去比較,即使他營收高。
裡面大概只有寒霜和天堂是一般討論範圍內的遊戲,天常是台灣特有的最初的感動,營收高不是很意外,主要是課長很有錢,不一定是真的很多玩家喜歡玩。寒霜就中國洗腦式廣告,所以你會看到中國收入也很高。
2025-11-10 17:10:13
是的,主要是在跟朋友討論台灣能不能弄米哈遊這種宅度的商業作品
2025-11-07 21:48:17
其實之前對面做得出黑神話就看出來了台灣落後面很多只有沒見過外面世界的還在自我感覺良好
2025-11-08 01:07:58
可能台灣人已經放棄文化產業了,沒差了[e29]

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