多少還是有那麼一點劇透圖透, 自行斟酌
對於喜歡JRPG的人來說,即便口味不合或是中途離開也絕對很熟悉的名字:FALCOM,如今以伊蘇跟軌跡兩大台柱為主要作品,是一間資金跟規模都極為有限和控制的公司,甚至前不久才遭遇創辦人加藤正幸去世的打擊。這間公司如今給不少玩家的印象,尤其是中文圈來說相當的微妙,其中又以軌跡系列的長篇小說化、閃軌開始的各種爭議為主要議題。由於空軌三部曲時代已久遠,別說閃軌開始入坑的玩家,即便是在零碧時期就已經稍微有派系之爭。

另一方面,不僅玩家跟近藤社長自己都喊了許久,有機會想要空軌重製,加上軌跡最新作界之軌跡裡暫時整個世界重置回溯的演出,也讓人調侃其實是想要整個時間線重來,何況近年來FALCOM也慢慢在加快歐美在地化的腳步、意圖加大開拓歐美市場,更別說還有調節跟肩負檔期的妙用(F社一年至少一款作品),種種考量跟情勢之下,空之軌跡重製版便是相當合理的選項了。

重製版首先會面臨到核心議題,重製規模還有對舊作的還原及更動,這點非常主觀且因人而異,包括但不限於: 盡可能貼近原作派/適度改編OK派/改頭換貌認不出來也無訪派等等,FF7就是個很好的案例,它屬於改編到認不太出來的加料擴充,而且現在這個時間點(2025年11月)還不知道最終會如何收尾。可以預料到光是這個風向決定就會影響到不少人的意願跟觀感,而FALCOM一向保守加上預算有限,因此也不意外地採取了大致上一樣但是會做出一些小改動的方針。筆者許多篇文都提過,筆者是FC開始就入坑且尚未下車的頭鐵,但即便是筆者都曾經思考這次的空軌重製版是否要入坑,一來是早已玩過跟感動過,二來是不知道這個情懷的味道會有多少,最後心一橫為了海量設定集買了很久不曾買過的實體豪華版,玩到破關後心情上的五味雜陳,著實難以形容。今天就來跟各位全方面分享筆者看法,讓我們開始吧。
1. 畫面美術
這一塊可以說是重製版開發時首先要處理的最大議題之一,稍有不慎就會落入深淵。舉例來說,近期最佳的負面教材就是鼎鼎大名且同樣是動漫風格跟中古幻想題材相當強勁的老牌JRPG傳奇系列,由於萬代極其明顯的限制預算,粉絲心心念念的重製版幾乎全以復刻版方式來進行,極度原汁原味不說,畫面也只是所謂拉皮的方式: 提升解析度/略為改善一點貼圖細節和光影。
空之軌跡由於以前就已經出過這種版本(EVO/HD),加上引擎確實骨董級想拉皮也沒意義(傳說敢這樣拉是因為好歹PS3程度),因此毫不意外地採用了全新的3D化來重製。要說筆者的初步觀感的話,確實有一種微妙的感覺,空軌1ST的畫面跟近幾年自家的黎軌那種線條感明顯且略為現實一點的風格不同,走的是一個色彩鮮豔且動漫風十足的路線,同時人設雖然大致上比照舊版,但依舊做出了細部的調整或更動,對比EVO或是零碧開始更換畫師帶來的違和感受,這次1st的確大致上讓人感到滿意,一旦過了初期適應期後你甚至會喜歡上這次的新風格,比如說阿加特依舊是那個抑鬱傲嬌的紅髮青年、媞達的嬌小可愛完美還原,比起當初零碧轉換畫師或是閃軌四那個微妙的3D化,這次重製版的人設上個人是相當滿意。


其他例如建模或是光影特效、只能說以F社水準來說已經算是不差,特別是運鏡方面頗讓筆者感到驚喜,要知道FC當年前期說多苦悶就有多苦悶,招式少演出聲光方面也不怎麼動人,這次像是艾絲蒂爾360度的棍法或是阿加特的重劍等等都極具動感,著實感受到了重製的誠意跟優點。


2. 系統玩法
既然畫面美術都一定程度上翻新了,那系統玩法又是怎麼做的呢? 這一塊其實也是相當兩難,因為當年玩過的玩家一定多多少少會習慣或是喜歡以前的系統甚至是一些細部設定。這邊有幾個很好的例子,一個是真正的原汁原味美德傳奇跟無盡傳奇復刻版、一個是MGS Delta,看似原汁原味其實加了不少東西,甚至在所謂的TPS模式下還有所謂彈道下降問題,細節跟操作設定上也一言難盡(玩過原版的話)、最後一個自然是所謂的大改了,這方面的代表依然是FF7,把原本的半即時制給魔改成表面類似即時戰鬥的玩法。

空軌這方面可說是大改也可說是保留味道之餘增加新意,遊戲的基本流程系統像是游擊士接支線任務、料理、迴路魔法、戰技、裝備飾品都大致上一樣。然而卻在這樣的基礎上導入了這些年F社在閃軌/黎軌的經驗,首先是原野上的攻擊大幅強化比照黎軌有閃避跟蓄力攻擊、再來是進入戰鬥後則有閃軌相當熟悉的團隊點數/兩人合擊跟全體爆裂攻擊,甚至在這樣的基礎上還新增所謂兩人的原野即時攻擊跟指令戰鬥時的全體爆裂攻擊,讓原本FC前期為人詬病的慢節奏跟戰鬥頓時加快且有趣了不少。另一方面對比這些改動以及現在的遊戲風氣,操作上也納入了閃三開始相當熟悉的特定按鍵對應特定指令。


此外細部點來講的話,核心樂趣的迴路魔法這一塊,雖然依舊保持每個角色不同鍊條+搭配各屬性值來配出高等魔法,但也做了相對應的調整,例如葉隱就從原本的避免怪物接觸搖身一變成為了命中率+100% 必殺率+10% 回避率・魔法回避率+25%的超強力迴路、幻屬性魔法大幅減少等等,可以說保持熟悉的玩法之餘也有著相當的新鮮感。
3. 劇情
劇情這塊一向是F社的主要賣點,特別是當年就備受好評的空之軌跡和系列起點,有疑慮的人絕對是可以放心,除非你天生不喜歡JRPG或是年齡增長後對於類似手法已經無感。遊戲主要作為軌跡世界觀的開頭,從大陸上的利貝爾王國開始講起,五年前艾絲蒂爾的老爸卡西烏斯不知從哪收留了來路不明的小男生約書亞,五年後兩人因緣際會踏上成為游擊士的旅程,一路冒險最終解決了王國政變,過程中除了漸漸對世界觀和人事物有逐漸的了解,也有很多扣人心弦和酸甜苦辣的故事。

本作的副標FC/1ST 顧名思義就是首部曲,注定會是一個多部曲構成的結果,所謂三部曲的形式在遊戲跟電影也都很常見。既然是首部曲那顯而易見的會專注在鋪陳世界觀上面,但即便節奏不快也是一款極具吸引力的故事,序章透過洛連特小鎮的珠寶竊盜事件便已經帶來了頗具魅力的人物,比如說卡普亞一家裏面的么妹喬絲特那強勢傲嬌卻帶點迷惘善良的性格,比如說游擊士前輩雪拉紮德豪放的性格和強大的實力,當然主角艾絲蒂爾本身如太陽般的個性也是極大賣點。

之後每一章都會帶玩家走過利貝爾的各個城鎮,同時佐以重要事件,例如伯斯就是林德號綁架事件跟軍方對立、盧安就是孤兒院縱火和市長委託的幕後黑手、蔡斯則是把原本的輕鬆冒險基調進一步拉高,開始提升前面出場不多的黑衣人和神祕少尉的戲份,從黑衣人襲擊、教授被綁架再到黑色導力器被偷,加劇了緊張氣氛跟對立之餘,也開始讓玩家意識到氣氛的轉換以及自己無法再置身事外(以前都讓正游擊士去擋),終章王都撩亂更是把前面這些都轉化成更大的高潮:王國政變。本來看似正派的理查上校如今居然策畫政變,背後還有祕密結社的參與跟支援,加上看似美好結局的驚人反轉,都讓人聚精會神且迫不及待想要看到後續(雖然FC有好好把大事件收尾,但這種多部曲賣關子玩法後來過於玩脫成了軌跡後來的爭議話題)。

總的來說,空之軌跡1ST透過更好的畫質跟嶄新的運鏡、新版配音讓整體帶入感跟演出比起最初的PC版好上太多,讓原本就已經優秀的劇情更上一層樓,是一款不愧對於原作的重製版。
4. 音樂
F社的音樂還屬於頂級水準的那個年代,包含星之所在跟銀之意志的出處,這次重製版還很貼心的安排了原版/EVO版/重製版三個選擇,讓有偏好的人各取所需,筆者簡單列舉供看倌參考。
5. 主觀經歷會有的議題(聲優)
這次重製版一個燒很大的議題自然就是聲優跟配音了,由於當年角川願意砸錢所以EVO版都是全程配音,光這一點就幾乎可以打得F社所有作品抬不起頭來,這也是明眼人都知道的事。更別說有時候感覺也不是有沒有錢的問題,而是到了2025年的重製版都還會有上一句有配音下一句沒配音的搞笑場面,真的讓人懷疑腳本跟音響導演在幹嘛。
聲優的話就比較主觀,你有沒有玩過EVO版會直接決定你對這個議題的看法,像筆者當年玩得早,PC上連戰鬥語音都沒有(戰鬥語音版是後來才出的),就對很多人熱烈討論的換聲優比較無感(但的確克蘿賽似乎有那麼一點氣音矯情),至於劍帝/綠川光被換掉雖然令人吃驚,但對筆者來說還不到強烈衝擊的地步,觀感如何就是個人主觀了。
6. 後續展望
這次的重製版可以說是一次優良的成果,從聲光演出到系統玩法都有了很好的新風貌,加上片尾的SC預告更是把玩家懸著的一顆心給激到了最高點。由於FC本來就是SC的鋪墊跟介紹,只重製FC卻因為不如預期或是想省錢而不重製SC顯然是相當過份且不道德的。然而熟悉這系列的人都知道,後面還有一個3RD去進一步鋪墊跟展開軌跡的世界觀,即便只是被揶揄成FAN DISK,依舊是有其地位的作品。然而筆者更想作夢的是,是否有機會一路把經典之作零碧軌跡一起重製,這樣一來整個軌跡系列暫時就比較沒有需要重製的作品了(閃軌12就見仁見智了)
7. 結語
空之軌跡1ST是一款經過相當程度的現代化和優良製作的遊戲,其對於原本的FC抱持該有的熟悉跟還原之際,也增添了不少新的風貌和樂趣。雖然這些年下來不少玩家多少對F社和近藤的表現跟一些作法頗有意見,但個人覺得如果因此便錯過一款優良的JRPG來說,是相當可惜的,更別說空軌是大致上各方都一致認同的系列優秀之作也是開山始祖。

筆者覺得唯一會需要考慮或有疑慮的,首先是你對於新的配音聲優強烈不能接受,再來是不管怎麼說,你就是不能接受F社本家始終改不掉的詭異的配音比例,最後則是一些此次台詞的修改等等。如果你沒有上述主觀好惡,又是閃軌甚至黎軌才入坑的玩家,想回去回味卻被已經過於古老的畫面給勸退,那這次空軌1ST絕對是你不能錯過的機會。如果嫌定價略高也可以等特價入手,總而言之是一款對JRPG有興趣的人不該錯過的一款。
我是葉哥,我們下次再會