在市場已經飽和甚至有點疲倦的情況下,EA 還能不能靠免費吃雞來拉人,達到他們希望的 1 億玩家數量,筆者挺好奇到底能不能做到。相比 2042,《戰地風雲 6》是一款完成度高、受到更多人喜歡的 BF。這遊戲有缺點,但筆者從推出到現在依然玩得不亦樂乎,每天都泡在全面戰場的核心體驗裡,也衷心希望 BF6 能一直維持不錯的表現
不過從 BF 的本質是大戰場、本體搜人速度很快、吃雞這話題的討論度,以及吃雞類型的市場已經飽和、BF的吃雞模式沒有太多創新……這幾點來看,究竟能讓多少人課金,甚至轉正買本體?然後正在看文章的各位,相信多數人玩 BF6 的理由,應該不是衝著大逃殺才入坑吧?而且各位真心覺得,長期玩《要塞英雄》、《PUBG》、《決勝時刻:現代戰域》的人,會因為《戰地風雲 6》出一個頂多可以開坦克、但實際上沒有什麼亮點特色、基本上跟 COD 差不多的遊玩方式,而被拉過去嗎?
全面戰爭的節奏很快、很刺激,大逃殺反而像慢活。當然交戰的時候很刺激,不過畢竟地圖大,要跑圖遠離火圈,所以多數時候都是在移動。習慣衝衝衝的人,會去玩慢下來的大逃殺嗎?大逃殺因為不能復活所以得玩得小心翼翼,本體的模式可以復活好幾次所以玩得比較大膽……這兩種模式有本質上的差異,很難相提並論。還有,你會在全面戰爭裡架梯子、放偵察無人機、放地雷……在吃雞裡面做這些事的頻率又是多少?
不過筆者看到社群在討論一件事:會不會做核心體驗的人手被調去做大逃殺,導致耽誤到核心體驗的更新?畢竟 2042 的危險區域不就示範過了嗎?2042 發售到現在過了 4 年,你有玩過幾遍危險區域?關於危險區域的成就,你又解了幾個?最後還不是停止更新當初大力主打的危險區域,這不是白白浪費時間跟人力嗎?雖然 2042 本身有很多問題。但如果當時他們沒有搞跟《逃離塔可夫》一樣的搜打撤,本體的遊戲體驗是不是就比較不會那麼糟糕?