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《網遊》手殘回憶錄 第六章 第二十六幕 安可拉島

臨風慕筆 | 2025-11-01 07:00:03 | 巴幣 206 | 人氣 106


第二十六幕:安可拉島
 
 
       新的島嶼只能透過搭乘船隻的方式前往,只不過這次並不是以副本的形式出現,而有點像是透過傳送前往一處原本未知的大地圖區域。
 
       如果以比較掃興的說法,搭船也只是一種形式上氛圍的需求而已,只要激發地圖裡的傳送陣後,還會選擇乖乖搭船的玩家就是少數中的少數了。
 
       想想前一周的時間裡自己還待在漫天飛雪的區域,結果現在就馬上進入到盛夏炎熱的南島地區。大概也只有在虛擬的遊戲裡面能夠實現這種快速跨區域、跨季節的切換。要是放在現實中,這肯定會因為巨大的溫差而身體不適吧,遊戲中沒有水土不服這麼具體的負面狀態設定,已經算是幫大忙了。
 
       只不過身穿重甲的臨風在白沙上留下深深的腳印,這副行頭怎麼看都讓人覺得既沉重又悶熱。
 
       「不如你也買套泳裝外觀算了,一直包緊緊的多無趣啊?」
 
       話說是這麼說,但翠影身上穿的其實也是類似華夏風格道袍與旗袍相融合的標準職業風格服飾,至少看上去是完全的正裝,並不是那種單純為了趣味性而看起來格外違和的特殊外觀。
 
       再怎麼說都是學生玩家,口袋裡也沒多少閒錢,對於角色需不需要特地購買商城外觀這件事,兩人的共識倒是蠻一致的。如果真有額外的資金,與其把它用在外觀,不如拿來提升角色本體的強度。
 
       畢竟「好看的花瓶」,無論對建箴還是宗豪來說,其實都不太能接受得了。雖然他們不至於完全無視外觀上的美感,但只要能和自己荷包妥協的部分,他們依然會更傾向能省則省的立場。畢竟角色再怎麼好看,也比不上攻擊傷害的數字好看,至少對他們這種實戰派的玩家來說是這樣的。
 
       「等我哪天發財了再來考慮換外觀吧。」
 
       「你就直說自己不想換就得了?」
 
       雖然並沒有一個固定的規律,但遊戲裡某些商城的外觀價格高昂還是有它昂貴的道理,最起碼在一些衣裝特效的表現上,肯定還是要比起遊戲裡能夠直接獲取的裝備還要更華麗美觀得多。
 
    但它所提供的大致也就只是賞心悅目的情緒價值了,就算穿得再怎麼好看,多半也只有在與人社交互動的時候才能發揮其最大的作用,對於獨自久待在副本裡頭,往來在領取任務和交還任務的地點的人來說,對自己的衣裝基本上是不會有什麼過於特別的需求的,只要體面看著像個正常人就行了。
 
       「至少你也把頭盔摘了,那鐵殼腦袋你是要戴到什麼時候?」
 
       「我喜歡,要你管。」
 
       某些玩家是這樣的,他們可以接受穿戴看上去厚重無比的重型鎧甲,但也僅限於身體部位的穿戴,實際上則會在系統選項裡把頭盔部位給勾選去除,變成雖然角色裝備欄裡有穿戴頭部裝備,實際上卻沒有顯示在畫面上的狀態。
 
       嗯……不過那也就是外觀黨玩家會去特別注重的問題,只要不是醜到極致,玩家多半還是能夠在裝備屬性和角色外觀之間進行折衷妥協的。
 
 
       順手清理攔路的巨型螃蟹,這種類型的敵人都是些老朋友了,除了稍微硬一點、等級稍微高一些以外,應付起來絲毫沒有難度可言。海島也不像雪地有寒冷值那種需要留意時間的環境限制,完全能夠以悠閒的操作節奏進行戰鬥。
 
       本來這應該是在暑假期間悠閒度假的那種氛圍吧?
 
       雖然遲了將近要半個多月的時間,但久違放鬆倒也不是什麼壞事。建箴還是希望能近期不要有過多高強度的挑戰。如果讓本質應該是放鬆的遊戲最終變成一種煩惱來源,那無疑是件令人困擾的事。
 
       今天建箴想暫時放下公會內部的問題、合併相關的考量,隨意走走逛逛,感受一下新地圖的氛圍,總之就是不想為那些雜事煩憂,暫時性回歸為一名普通隨處可見的觀光玩家。
 
       ……嘴上是這麼說啦。
 
       但與身邊其他玩家擦肩而過時,建箴總會見到幾個腦中有各種印象的名稱,包含像是微風築、以及眾神那些並不只有單純聽過,甚至和他們之間有不少交集的公會。也讓建箴感慨,當公會的規模一旦大起來以後,玩家群就會成為公會的眼線情報網,即便不需要特別要求,也會將大量的資訊帶進公會之中。
 
       原本還奇怪像他們那麼名不見經傳的小公會究竟是做了什麼所以才會被眾神這樣的大公會所注意到。但現在想來,和他們公會規模大小其實根本沒有什麼絕對的關係,只要對方的人數足夠多,那麼就算只是一次的偶遇,那些關於他們公會的傳聞最終還是會被傳到幻銀的耳朵裡,單純只是時間的早晚罷了。
 
       儘管建箴始終沒明白到底是出於怎樣的原因才會讓幻銀對他們公會產生了興趣,不過眼下這些枝微末節其實也不怎麼重要了。
 
       南方島嶼的氣候宜人,看起來真就是陽光、海浪、白沙灣的經典組合,就算幻境樂章裡的類似環境並不少,但只要看到這種光線明亮而且視野遼闊的地圖,建箴的心情都會變得開朗得多,尤其是剛從遙遠的北域冰封雪原回來,那種反差的感覺也更顯得強烈。
 
       慣例性地先找到了安可拉島的傳送陣,這回的新地區完全沒有為難玩家,將傳送陣安放在了離城鎮最近的顯眼處。比較讓建箴驚訝的是,這裡並非是未開發的蠻荒地區,而是一座以觀光業著名的港灣城鎮,不只是城鎮裡頭有大量的餐飲店,甚至有著類似賭場的小遊戲廳。
 
       純白色系為主的建築風格,以及周遭大葉片的棕梠樹,看起來似乎還混和了一些巴爾幹沿岸希臘風格的建築概念在裡頭。周遭NPC穿著經典短褲花襯衫加墨鏡,背景音樂中夾雜著沙鈴與響鼓一類的節奏輕快的樂器,附和著傳統民族般高低抑揚的人聲唱腔。光是身處於這樣的環境裡,就彷彿能夠體會到當地居民的開朗和熱情。
 
       這確實是來度假的,毫無疑問。
 
       「真要玩的話也等繞過地圖一圈以後再來,反正遊樂設施也不會跑掉。」
 
       就算宗豪談不上好賭,卻也似乎不討厭這樣趣味性質的小遊戲。
 
       說是賭場吧,其實就是單純運氣成分偏重的俄羅斯輪盤,玩家先把身上的錢幣換成代幣,啟動遊戲之後,玩家決定好要將自己的代幣押在某一種對應的圖案上,然後點選開始鍵以後,代表指針的光標就會開始快速依照次序變換所在的位置,繞著圓形的轉盤繞圈,如果最後停下來的位置和玩家押注的圖案相同,玩家就能夠依賠率獲取成倍的代幣。
 
       雖然兌換為代幣的金錢沒有辦法再反向換回來,但代幣也可以在遊樂場內換取相應的虛擬獎品,比如說外觀、強化道具,以及稀有素材之類的物品。要說獎品精美嘛倒是其次的問題,但這種不需要特別傷腦筋的運氣小遊戲,某種層面上才是最讓人沉迷忘記時間的事物。
 
       最近被總被臉書小遊戲折騰的建箴,在這方面有著深刻的感觸。小遊戲這種東西就是個時間小偷,明明就覺得遊戲內容沒有什麼複雜的地方,玩法也很簡單沒有什麼需要複雜思考的地方,但光是看著螢幕上的簡略的動畫演出,一個不留神就會發現時間已經過了好幾個小時。如果不是肚子發出了不滿的抗議,又或者是倦意席捲了上了眼皮直打呵欠,很容易就會忽略時間的流逝。
 
       遊戲是這樣的,小遊戲更是如此。所以在這之前,建箴不得不把宗豪給先拖走,如果不小心一頭栽進去的話,那建箴有預感大概在下線之前他們可能都沒辦法走出這個城鎮。
 
       這種沒有時間限制的事情還是放到後面再去體驗吧。
 
 
       聖騎士與氣宗的組合,緩慢走出了城鎮。
 
       雖然名義是以海島為主,但整體的地勢其實不算平坦,放眼望去都能見到高低落差梯度極大的高聳岩壁。也間接證實了,當岩石體積巨大到一定程度以後,其實本質上和山也沒有什麼太大的不同。只不過和形象中的山稍微有些差異,安可拉島上的巨大岩壁並沒有突出的尖銳山脊,而是一片巨大的平台,像是地理教科書版本的台地地形,儘管沒有熱帶雨林般茂密的叢林風景,卻也不是像沙地荒漠那般荒涼。
 
       建箴甚至覺得,因為植被和荒地都各自佔據了畫面一部份的比例,讓整體色塊看上去更為豐富,而不只是單一色彩那麼單調。
 
       新地圖的豐富程度並不只是體現在地形的表現上,建箴也總算在安可拉島上看到了一些全新的魔物面孔,是過去從未對峙戰鬥過的敵人類型。首當其衝在荒原所遇到的,就是外型像是壁虎還守宮般的大型蜥蜴爬蟲。
 
       當然,如果僅是這樣的話,還並不足以讓人感到驚訝。估計魔物的設計師也是這麼認為,所以便給了這隻巨大蜥蜴多加了一顆腦袋。
 
       說真的,建箴有見過雙頭犬、雙頭龍的設計,卻很少看過連蜥蜴都設計成兩個腦袋的模樣,並且兩個腦袋還有各自行動的不同攻擊模式,如果站在正面傻愣著同時遭受兩顆腦袋的夾擊,就連聖騎士這種專司防禦的職業也未必能撐住。
 
       新的地圖區域,敵人的等級卻沒有明顯提高。
 
       然而當臨風的長劍刺突在雙頭巨蜥的身上的時候,那低得有些過頭的傷害讓建箴也不得不驚嘆蜥蜴外皮那彷彿穿著重甲似的防禦能力。
 
       【石膚】聽上去就是種經典的防禦技能,但在雙頭巨蜥身上則更近似於本就纏繞周身的被動常駐特性。對於物理性質的攻擊,無論是斬擊或者刺擊,距離是近或遠,都會造成大量的傷害減免。
 
       就連臨風手中的劍,都有種敲擊硬物時被瞬間震開的手感反饋。
 
       這甚至不是Boss的硬度,而是正常的普通地圖敵人。
 
       見到翠影接在臨風身後掄著拳頭便衝了上來,建箴也不堅持,而是先移動朝反向移動隨即勾了勾手做出了挑釁的技能動作,成功吸引雙頭蜥蜴的注意力。
 
       現在不是只有自己獨自應戰,能採取的策略還是很多的。
 
       某些敵人適合圍毆的話,他就同翠影一起上;若是不行,那麼就由臨風先吸引住敵人的注意力,再把主要輸出的位置交給翠影。就算不是副本,坦職要做的事情也沒有太多的改變,輸出只是一種策略,而並非是戰場應對的絕對手段。
 
       這同樣是兩人合作和一個人單幹最大的不同。
 
       只要場上的人數越多,能夠採取的策略數理論上就越多,至於能把這些可能性做到什麼程度,那就看隊伍中最核心的指揮者的本事了。自己和宗豪合作過很多次,知道他的習慣,所以能夠很順利的進行立即的調度,不然以建箴對自己的認知,大概超出一個小隊的人數自己的腦袋就沒辦法順利運行了。
 
       比起單純指揮,建箴還是更習慣把自己也當成是棋盤中的一顆棋子,只要能想像整座戰場的戰局,自己就可以把自己「調配」到最適合的地方。讓自己去成隊伍中的缺失的那個部分。
 
       銀甲剛拳打在雙頭蜥蜴的銅皮鐵骨上,彷彿都能看到迸發的火花。但絕大多數的傷害仍被其高額的防禦力所抵消,一時間令人難以分辨到底是在互相交戰,還是給雙頭蜥蜴做背部按摩。
 
       不過翠影的拳頭雖硬,但還比不上宗豪那直率的腦袋,即使明顯看得出攻擊的傷害並不對勁,但宗豪也完全沒有停下來的意思。依建箴對他的瞭解,就算他的每一拳都只能造成一點點的攻擊傷害,只要揮的拳數夠多,敵人的生命值有確實在下降,那他就會表現出超常的耐心持續下去。
 
       話雖這麼說……但扛傷害的人也不是他。要自己一直拿盾牌抵擋住雙頭巨蜥的猛攻還是比較累人的,這又不是什麼Boss戰,只是普通的野外地圖小怪,建箴實在不想把自己搞得那麼折騰。
 
       這傢伙該不會覺得,因為實際上扛下雙頭巨蜥傷害的人不是他,就覺得無所謂了吧?
 
       「唉……」
 
       百般無奈,建箴也只好出聲提醒這一根筋通到底的鐵憨憨。
 
       「你難道沒有屬性傷害的技能嗎?」
 
       「啊?」建箴的提醒,讓宗豪發出了既茫然又讓人無奈的疑惑聲音。
 
       有時建箴會想,雖然宗豪是個遊戲老玩家,但在腦袋不靈光的時候,他好像也同樣會跟個傻子新手一樣,犯下同樣讓人發笑的錯誤。
 
       比起口語上的解釋,還是用動作直接說明比較實際。
 
       這麼想著的建箴,快速讓臨風手中的長劍附上神聖劍刃的技能。
 
       他雙手高舉長劍,做出了由上朝下劈斬的準備動作。
 
       在安可拉島的晴空下,那劍身光芒耀眼,如烈日加冕。

2025-11-01 16:05:26
這是把所有外島都合併了嗎 XDD
2025-11-01 17:51:24
一個一個寫大概寫到我五十歲都寫不完 uwu https://truth.bahamut.com.tw/s01/202511/24f849390694a4e34f0ee90452de973c.JPG
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