根據Kotaku報導與分析
《戰地6》於10月10日在Steam平台正式發售,吸引了大量玩家,先前的公開測試也取得了巨大成功,廣受好評。大多數玩家似乎都對這款遊戲及其未來充滿期待。然而,僅僅兩週多後,遊戲的第一季和「大逃殺」模式就已上線,對許多玩家來說,蜜月期也隨之結束。
導致玩家憤怒和Steam負評的並非單一問題或改動,而是多種因素共同作用的結果。一些玩家對色彩鮮豔新外型和戰鬥通行證感到失望,認為它們破壞了遊戲最初的發布氣氛。另一些玩家則不滿《戰地6》最新地圖「黑威爾戰場」依然是一張面積較小的地圖,第一季新增的模式也是如此。此外,還有一些玩家討厭遊戲的新大逃殺模式,該模式擁有一張超大地圖,他們擔心這會占領主遊戲和經典模式的資源。
在《戰地6》發售之前,關於其外觀道具的話題就已十分熱門。包括我在內的許多玩家都厭倦了開發人員和發行商在幾乎所有現代網路遊戲中強行塞入聯動皮膚和其他醜陋的外觀道具。 《戰地6》的開發商承諾,即將推出的這款遊戲不會重蹈覆轍。這場肌膚風波愈演愈烈,最終,動視宣布即將推出的《決勝時刻:黑色行動7》將不允許玩家從《黑色行動6》導入皮膚,以防止這款FPS遊戲一發售就被各種奇葩玩意兒淹沒。
隨著第一季的上線, 《戰地6》玩家終於可以體驗遊戲發售以來的首批全新皮膚,但玩家的反應褒貶不一。有些玩家認為這些皮膚色彩過於艷麗,或與遊戲的軍事氛圍不符。此外,還有一些新皮膚可以與所有職業通用,這讓玩家感到不滿,因為他們擔心這會使戰鬥中難以快速區分不同的職業。 EA似乎已經聽取了玩家的回饋,至少在第一賽季的補丁中,他們降低了一款皮膚的亮綠色細節。有趣的是,也有一些人覺得這些新皮膚既無聊又醜陋,完全沒有理由透過《戰地6》的新戰鬥通行證去取得它們。看來, 《戰地6 》的皮膚系統注定會讓人頭痛。
戰鬥通行證,很多玩家也不滿意。我感覺很多玩家都不喜歡它改變了遊戲的氛圍。現在感覺就像是一款真正的線上服務型射擊遊戲,更像是現代版的《使命召喚》,到處都是廣告鼓勵玩家購買新的戰鬥通行證,還有各種目標等著玩家去完成,以及限時獎勵等著解鎖。而對一些玩家來說,這並非他們想要的。在戰地Reddit的Reddit子版塊上,有一篇高讚帖子截取了一張Steam評論的截圖,上面寫著:“整個第一賽季的更新感覺就像廣告攔截器失效了一樣。”
《戰地6》的新大逃殺模式「Redsec」在Steam上的評分為負面。
《戰地6》第一季最大的新增內容是Redsec,這是EA推出的大型免費大逃殺遊戲。現在任何人都可以下載BF6 Redsec並開始體驗這款全新的大逃殺模式。普遍認為Redsec相當不錯。我還沒怎麼玩過,但看起來確實挺有趣的。然而,在Steam平台上,Redsec的整體評價卻很差。不過,很多人並非對這個模式本身不滿,而是對它與BF6的整合方式感到失望。
你看,新的戰鬥通行證帶來了每週挑戰。其中一些挑戰需要玩家進入「紅色安保」(Redsec)模式才能完成。這讓一些《戰地6》的粉絲很不滿意,他們覺得EA強迫他們玩自己根本不想玩的模式。雖然《戰地6》允許玩家重置有限數量的挑戰,但對於那些從未打算玩「紅色安保」模式的玩家來說,這意味著他們必須把所有重置機會都用在自己毫無興趣的模式挑戰上。這也引發了玩家對「紅色安保」模式和新戰鬥通行證的強烈不滿。
然後是Redsec地圖的問題。它非常非常大。這其實並非壞事。事實上,《戰地6》的玩家從公開測試階段就一直渴望更大的地圖。戰地工作室和EA也承諾會推出更大的地圖。然而,第一季到來後,首張新增地圖卻是一片荒蕪乏味的油田,感覺過於狹窄,並非許多玩家所期待的。同時,免費遊戲Redsec卻擁有一張巨大的地圖。不出所料,這引起了許多玩家的不滿,他們一直呼籲推出更大的地圖。
新地圖和新模式太小,而且不太好。
遊戲的首張新地圖是布萊克威爾平原,這張地圖面積不大,目前玩起來也沒什麼樂趣。如果你試圖在有限的天空盒內飛行,很可能會反覆被狙擊手擊殺,或被防空砲炸死。步行探索地圖也很枯燥,而且這張新地圖缺乏任何真正的地標或令人印象深刻的地點。對於許多期待遊戲發售後推出更大地圖的玩家來說,布萊克威爾平原的出現動搖了他們對遊戲未來的信心。
在第一季新增的「打擊點」模式,本質上就是 《決勝時刻》中廣受歡迎的搜尋與摧毀模式。兩支四人小隊進行多輪比賽,爭取目標點。一旦陣亡,就必須等到下一輪才能復活。這種模式在《反恐精英》等射擊遊戲中樂趣十足,但在《戰地6》中卻顯得格格不入。遊戲本身已經支援一些規模較小、以步兵為主的模式,例如團隊死亡競賽和山丘之王。我不確定它是否真的需要再增加一個小型模式。在一個以宏大史詩級戰爭著稱的系列遊戲中,這張小型地圖和這種小型模式顯得有些失敗,令許多玩家感到失望。
或許很容易把這一切歸咎於一小群玩家在網路上對一款遊戲的不滿。這當然是部分原因。但就我個人經驗而言,我認識一些玩《戰地6》卻不太上網的人。這些人既不在Reddit上發文抱怨,也不在社群媒體上散播憤怒的貼文。然而,即使是他們,對這個新賽季也感到困惑。他們似乎都不喜歡「黑威爾戰場」、新模式,以及戰鬥通行證的運作方式。而且,他們中的大多數人對「紅衛兵」模式感到困惑,因為他們平時已經玩過幾款大逃殺遊戲了。他們最不需要的就是再多一款。
那麼,《戰地6》的未來走向如何呢?一定會有人說這款遊戲已經走向末路,走向終結。但事實並非如此。它在主機和PC平台仍然擁有龐大的玩家群體,他們每天都在玩這款遊戲。但很明顯,玩家的心態已經改變了。《戰地6》不再是一款剛發售、讓人想起《戰地風雲3》及更早射擊遊戲的FPS遊戲。相反,它現在是一款活躍的線上服務型遊戲,擁有多種遊戲內容、戰鬥通行證選項,甚至還有一個完整的遊戲內外觀商店。這或許意味著EA能賺更多錢,但也意味著會招致玩家更多的批評與抵制。現在的問題是:EA是否願意為了安撫這些憤怒的玩家而改變《戰地6》的開發路線圖,還是會繼續照原計畫推進?
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更新第一天我就跳坑戰地6
我相信我的直覺