🏵️ ウマ娘 新シナリオ「温泉郷」
■ 保科健子SSR的重要性
SSR版與R版的入浴券獲取差異
攻略重點:
新劇本「温泉郷」的最大關鍵,就算是無凸,保科健子SSR 都必須編入。
入浴券數量增加使:
這些效果能讓前中期更容易上振,後期更穩定收尾。
即使無凸,也請務必把保科健子SSR 放入隊伍,是「溫泉鄉」劇本中必帶級角色卡。
■ 善用入浴回復,積極訓練!
入浴時的效果總覽:
新劇本「温泉郷」中,只要有入浴券,即可隨時泡湯,獲得體力回復、訓練失敗率下降、練習效率提升等多重效果。
若隊伍中編入保科健子SSR,能大量取得入浴券,因此當體力變少時,請優先泡湯而非休息,藉由入浴的回復與加成,讓練習節奏更積極、更穩定!
■ 『超回復』發動機制與重點
入浴時若體力消耗達一定程度,有機會觸發「超回復」!
這是新劇本「温泉郷」中專屬的要素之一。
效果:
通常的「温泉パワー」效果以外,還能額外獲得:
◆ 發動條件與機率提升
「超回復」的觸發率會根據整個育成過程中消耗的體力量逐漸上升。
換句話說,訓練越積極、體力越常下降,後期發動率就越高。也就是說,具有降低體力消耗的溫泉 (如健壮の古湯),如果非必要不要掘削,這類溫泉在練長距離時會用到 。
攻略建議:
為了最大化「超回復」觸發率,應採用「練習→泡湯→練習→泡湯」的節奏。
這樣既能保持體力充足,又能持續累積消耗值。
若保科SSR在場,由於入浴券豐富,更容易達成高頻入浴→高觸發期望!
■ 裝備強化建議:保持平均發展
在新劇本的主要系統「掘削」中,其效率會根據各地層對應的「裝備強化等級」而變動。
裝備等級越低,掘削所需時間就越長。
而整個育成過程中,各地層的掘削總量設計幾乎是相同的,因此:
■ 掘削效率與裝備影響說明
掘削效率並非固定,會受到角色目前的屬性值、青因子、以及劇本連結(シナリオリンク / Scenario Link)等因素影響。
不過為了避免育成策略過於單一,這些要素的影響力會低於「裝備」本身。
攻略班建議:
「序盤~中盤砂地層較多,應優先強化砂裝備。
若預計在クラシック級挖掘特定湯泉,也可提前鍛鍊對應裝備。
這種事前規劃與試錯機制,使育成路線更具策略性與趣味性!」
■ 溫泉鄉育成全流程簡表
(ジュニア→クラシック→シニア完整立回り)
■ 湯泉效果與用途速覽
■ 入浴券使用節奏建議
■ 駿閃の古湯&秘湯ゆこま:最優先掘削源泉
→ 兩者皆極強,即使中斷其他掘削也應優先完成!
■ 技能推薦(温泉郷シナリオ連動)
最推薦:秘湯より湧くチカラ
其次推薦:走り湯ダッシュ/噴泉スピリット/一番風呂いただきます!
建議搭配:
■ 溫泉鄉育成全流程表

■ 實戰總結
以上文章 原始來源連結
■ 個人實驗掘削順序 (針對基礎數值)
總覺得速度上不來,看來速度加成似乎較少




實驗2:結果:
■ 保科健子SSR的重要性
SSR版與R版的入浴券獲取差異
| 入浴券獲取方式 | 無保科 | R版 | SSR版 |
|---|---|---|---|
| 掘削完成 | 0張 | 1張 | 2張 |
| 夏合宿開始 | |||
| 最終泡湯會 | |||
| 支援卡進行事件 | 5張 | ||
| PR活動 | 1張 | ||
| 初次源泉選擇 | 2張 | ||
攻略重點:
新劇本「温泉郷」的最大關鍵,就算是無凸,保科健子SSR 都必須編入。
入浴券數量增加使:
- 練習次數與火力提升
- 掘削進度同步加快
- 超回復發動率上升
這些效果能讓前中期更容易上振,後期更穩定收尾。
即使無凸,也請務必把保科健子SSR 放入隊伍,是「溫泉鄉」劇本中必帶級角色卡。
■ 善用入浴回復,積極訓練!
入浴時的效果總覽:
- 羈絆值較低的支援卡3名角色:羈絆+10
- 幹勁(やる気)+1
- 解除負面狀態:夜貓傾向、肌膚不佳、偏頭痛 (夜ふかし気味、肌荒れ、片頭痛)
- 訓練失敗率 -20%
- 體力回復(依掘削進度變動)
- 友情加成(依掘削狀況變動)
新劇本「温泉郷」中,只要有入浴券,即可隨時泡湯,獲得體力回復、訓練失敗率下降、練習效率提升等多重效果。
若隊伍中編入保科健子SSR,能大量取得入浴券,因此當體力變少時,請優先泡湯而非休息,藉由入浴的回復與加成,讓練習節奏更積極、更穩定!
■ 『超回復』發動機制與重點
入浴時若體力消耗達一定程度,有機會觸發「超回復」!
這是新劇本「温泉郷」中專屬的要素之一。
效果:
通常的「温泉パワー」效果以外,還能額外獲得:
- 技能Pt+技能提示等級 (スキルヒント)
- 體力可突破上限回復(最大可至150)
◆ 發動條件與機率提升
「超回復」的觸發率會根據整個育成過程中消耗的體力量逐漸上升。
換句話說,訓練越積極、體力越常下降,後期發動率就越高。也就是說,具有降低體力消耗的溫泉 (如健壮の古湯),如果非必要不要掘削,這類溫泉在練長距離時會用到 。
- 累積體力消耗值越高 → 超回復觸發率↑
- 與泡湯次數無直接關聯,但間接提升期望值
- 建議序盤就多進行訓練+入浴循環,提高後半爆發概率
攻略建議:
為了最大化「超回復」觸發率,應採用「練習→泡湯→練習→泡湯」的節奏。
這樣既能保持體力充足,又能持續累積消耗值。
若保科SSR在場,由於入浴券豐富,更容易達成高頻入浴→高觸發期望!
■ 裝備強化建議:保持平均發展
在新劇本的主要系統「掘削」中,其效率會根據各地層對應的「裝備強化等級」而變動。
裝備等級越低,掘削所需時間就越長。
而整個育成過程中,各地層的掘削總量設計幾乎是相同的,因此:
建議策略:
雖然應該優先強化當前正在挖掘的地層裝備,但整體上仍要保持「各裝備的強化均衡」。
若只集中強化單一裝備,後期掘削效率會明顯下降,導致整體節奏不穩。
■ 掘削效率與裝備影響說明
掘削效率並非固定,會受到角色目前的屬性值、青因子、以及劇本連結(シナリオリンク / Scenario Link)等因素影響。
不過為了避免育成策略過於單一,這些要素的影響力會低於「裝備」本身。
攻略班建議:
「序盤~中盤砂地層較多,應優先強化砂裝備。
若預計在クラシック級挖掘特定湯泉,也可提前鍛鍊對應裝備。
這種事前規劃與試錯機制,使育成路線更具策略性與趣味性!」
■ 溫泉鄉育成全流程簡表
(ジュニア→クラシック→シニア完整立回り)
| 階段 | 行動重點 | 掘削建議 | 裝備強化 | 入浴券使用 | 注意事項 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア前半 | 初動2T:智力+絆提升/3T前保體力/外出低優先 | 疾駆の湯或明晰の湯 | 優先強化第一次掘削層 | 積極使用,出道前休息≤1 | 避免PR活動(耗體高、掘削少)、練弱時出かけOK |
| ジュニア後半 | 集中練習,目標2處掘削 | 第一次疾駆→第二次明晰,反之亦然 | 強化第二掘削層 | 泡湯自由用(絆/回復) | 避免出賽,穩兩層完掘 |
| クラシック前半 | 最優先掘駿閃の古湯 | 完成後→天翔/剛脚 | 主升砂Lv2,均衡升級 | 強訓練同回合泡湯 | 健壮長距離限定/超回復即使用 |
| クラシック後半 | 夏合宿全程泡湯連動訓練 | 天翔↔剛脚 | 土Lv2/岩Lv2平衡 | 進合宿前2張,足不足重開 | 天翔+明晰可比賽前泡湯加SP90% |
| シニア級 | 最速掘秘湯ゆこま→全力友情訓練 | 餘掘→傳說源泉 | 優先剩餘少層/平均強化 | URA前確保3張 | ゆこま延遲=爆發損失/URA三連泡最強 |
■ 湯泉效果與用途速覽
| 湯泉 | 類型 | 推薦階段 | 主要效果 | 適用角色 |
|---|---|---|---|---|
| 疾駆の湯 | 速度 | ジュニア前半 | 速度提升+練習加成 | 速度主軸 |
| 明晰の湯 | 智力 | ジュニア前半~後半 | 智力提升+技能Pt↑ | 智力型/技能型 |
| 堅忍の湯 | 耐力 | 長距離限定 | 耐力成長↑ | 長距離用 |
| 駿閃の古湯 | 速度+Hint | クラシック前半 | 速度練習效率↑+Hint率↑ | 通用高效 |
| 天翔の古湯 | 平衡 | クラシック後半 | 綜合屬性↑+技能Pt↑ | 通用型 |
| 剛脚の古湯 | 力量 | クラシック後半 | 力量/根性↑ | 中距離用 |
| 健壮の古湯 | 耐力特化 | 長距離 | 體力消耗↓/耐力↑ | 長距離限定 |
| 秘湯ゆこま | 覺醒型 | シニア前半 | 友情加成+45〜60% | 全角色皆宜 |
| 伝説の秘湯 | 終盤型 | シニア後半 | 最終爆發+特演 | 速度主軸角色 |
■ 入浴券使用節奏建議
| 時期 | 理想持有量 | 使用時機 | 目的 |
|---|---|---|---|
| ジュニア前半 | 1~2 | 體力低/絆不足時 | 回體+絆提升 |
| ジュニア後半 | 1~2 | 強練習前後 | 節省休息/加SP |
| クラシック前半 | 2 | 強練習同回合 | 延續超回復 |
| クラシック後半 | 2(合宿) | 合宿期間連續使用 | 爆發期強化 |
| シニア前半 | 2 | 友情訓練搭配 | 穩定高效率 |
| URA決戰 | 3 | 三連開用完 | 終盤衝刺 |
■ 駿閃の古湯&秘湯ゆこま:最優先掘削源泉
| 湯泉 | 地層構成 | 效果 |
|---|---|---|
| 駿閃の古湯 | 砂300/土150 | 體回+15/速度友情+25%/Hint+100% |
| 秘湯ゆこま | 砂180/土180/岩180 | 體回+30/全屬友情+45~60%/五屬卡編成時多加3人訓練 |
→ 兩者皆極強,即使中斷其他掘削也應優先完成!
■ 技能推薦(温泉郷シナリオ連動)
最推薦:秘湯より湧くチカラ
- 中盤以後間歇性加速,差し/追込向。
- 温泉郷版延長時間1.5倍,屬於最強強速技之一。
- [進化前] 真骨頂(由タマモクロスSSR(新パワー)可習得)。
其次推薦:走り湯ダッシュ/噴泉スピリット/一番風呂いただきます!
- 走り湯ダッシュ:後方列長時速度上升,持久;全距離可用。[進化前]お先に失礼っ!
- 噴泉スピリット:中盤競爭或將被超時上前,先行/差し優秀。[進化前]逃る気迫
- 一番風呂いただきます!:起步加速後中盤微升,逃げ/先行適合。[進化前]先手必勝
建議搭配:
- 差し/追込:秘湯より湧くチカラ+噴泉スピリット
- 先行:噴泉スピリット+一番風呂いただきます!
- 逃げ:一番風呂いただきます!
■ 溫泉鄉育成全流程表
| 階段 | 行動重點 | 掘削建議 | 裝備強化 | 入浴券使用 | 特殊注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| ジュニア級前半(出道前) | ・前2回合優先智力練習與羈絆提升 ・第3回合前保留體力 ・外出優先度低(泡湯可提幹勁) |
初手推薦:疾駆の湯(速度特化) 若想補智力或技能Pt:明晰の湯 |
優先強化第一次掘削地層 → 穩定完成2處掘削 |
積極使用,視為體力回復+羈絆提升 出道戰前休息≤1次最佳 |
✦ 練習弱時可與保科外出 ✦ 避免PR活動(耗體高、掘削少) |
| ジュニア級後半(出道後) | ・集中練習提升掘削量 ・目標:完成第2處掘削 |
若初手疾駆→選明晰の湯 若初手明晰→選疾駆の湯 |
優先強化第二次掘削地層 | 可隨意使用泡湯券(羈絆/回復優先) | ✦ 避免出賽 ✦ 目標:クラシック前完成2處掘削 |
| クラシック級前半(中期前段) | ・首要任務為駿閃の古湯 ・強訓練+泡湯連動 ・避免入浴券溢出 |
駿閃の古湯(速度+Hint率↑) 完成後→天翔/剛脚 |
強化「砂Lv2」為主,平均升級 | 泡湯於強訓練同回合使用最有效 | ✦ 健壮の古湯僅長距離用 ✦ 超回復出現時立即使用 |
| クラシック級後半(中期後段) | ・夏合宿連續使用泡湯券 ・優先強友情訓練 ・完成天翔或剛脚後轉另一方 |
天翔 ↔ 剛脚 兩者輪替完成 | 強化土Lv2或岩Lv2 平均發展 | 保持2張泡湯券進入合宿 不足則重開 |
✦ 明晰+天翔後可賽前泡湯獲+90%屬性 ✦ PR僅在必要時使用 |
| シニア級(後期) | ・最速掘削秘湯ゆこま ・全力友情訓練少休息 ・準備終盤爆發 |
秘湯ゆこま → 伝説の秘湯 | 優先挖掘剩餘量少的源泉 | 夏合宿前持有2張泡湯券 URA前確保3張 |
✦ ゆこま延遲會損失爆發 ✦ URA期間泡湯三連發最強 |
- 最初目標:出道前能挖掘完第一泉。
- 確保在進入夏合宿時,有足夠的入浴券、至少二張,如有如有保科健子SSR,會主動給二張。
- 由上一點:故進入夏合宿前,看準溫泉要挖完的時機,儘量不要讓入浴券持有總數爆掉,如會的話、就算體力夠一樣使用;使用入浴券不算回合數。
- 秘湯ゆこま挖完後,泡湯後會有支援卡分身效果 (但至少要有五屬情支援卡、卡面圖示右下有個小紅人),會提供 45% ~ 60%友情加成 (友情ボーナス45〜60%とサポカ分裂が超強力)

■ 實戰總結
- 保科SSR必帶:入浴券=練習循環核心。
- 泡湯>休息,維持節奏與回體。
- 裝備平均升,避免掘削偏重。
- 駿閃+ゆこま最優先掘削。
- 技能軸:秘湯より湧くチカラ+中盤速技。
- 三合宿與URA泡湯連打衝高峰。
以上文章 原始來源連結
■ 個人實驗掘削順序 (針對基礎數值)
總覺得速度上不來,看來速度加成似乎較少
| 順序 | 源泉名稱 | 對應裝備等級變化 (參考值) |
入浴即時效果 | 取得即時效果 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 疾駆の湯 | 砂 Lv1 → Lv2(D → D3) | スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% |
|
| ② | 明晰の湯 | 岩 Lv1 → Lv2(E2 → D1) | 賢さ友情ボーナス+20% 目標達成時の獲得量+30% |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% |
| ③ | 堅忍の湯 | 土 Lv1 → Lv2(D1 → C) | 先挖一半、天翔の古湯出現時切換天翔の古湯 スタミナ友情ボーナス+20% 根性友情ボーナス+20% |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% 賢さ友情ボーナス+20% 目標達成時の獲得量+30% |
| ④ | 天翔の古湯 | 土 Lv2 → Lv3(C1 → C3) | 合宿前完成 賢さ友情ボーナス+40% 目標達成時の獲得量+60% |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% 賢さ友情ボーナス+20% 目標達成時の獲得量+30% |
夏合宿:
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% 賢さ友情ボーナス+60% 目標達成時の獲得量+90% |
||||
| ⑤ | 剛脚の古湯 | 砂 Lv2 → Lv3(C2 → B) | 合宿後啟用並完成 パワー友情ボーナス+40% 根性友情ボーナス+40% |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+20% 賢さ友情ボーナス+60% 目標達成時の獲得量+90% |
| ⑥ | 駿閃の古湯 | 砂 Lv3 → Lv4(B1 → B3) | 先挖一半、秘湯ゆこま出現時切換秘湯ゆこま スピード友情ボーナス+25% ヒント発生率+100% |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+60% 根性友情ボーナス+40% 賢さ友情ボーナス+60% 目標達成時の獲得量+90% |
| ⑦ | 秘湯ゆこま | 岩 Lv2 → Lv3(C1 → C3) | 合宿前完成 スピード友情ボーナス+45% スタミナ友情ボーナス+60% パワー友情ボーナス+60% 根性友情ボーナス+60% 賢さ友情ボーナス+60% (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、 編成サポカから追加で3人練習に出現 |
スピード友情ボーナス+15% パワー友情ボーナス+60% 根性友情ボーナス+40% 賢さ友情ボーナス+60% 目標達成時の獲得量+90% |
夏合宿 スピード友情ボーナス+60% スタミナ友情ボーナス+60% パワー友情ボーナス+120% 根性友情ボーナス+100% 賢さ友情ボーナス+120% 目標達成時の獲得量+90% 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現 |
||||
| ⑧ | 駿閃の古湯 | 土 Lv3 → Lv4(B2 → A) | 合宿後啟用 スピード友情ボーナス+25% ヒント発生率+100% |
スピード友情ボーナス+60% スタミナ友情ボーナス+60% パワー友情ボーナス+120% 根性友情ボーナス+100% 賢さ友情ボーナス+120% 目標達成時の獲得量+90% (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現 |
| ⑨ | 堅忍の湯 | 土 Lv4 → Lv5(A3 → B2) | スタミナ友情ボーナス+20% 根性友情ボーナス+20% |
スピード友情ボーナス+85% スタミナ友情ボーナス+60% パワー友情ボーナス+120% 根性友情ボーナス+100% 賢さ友情ボーナス+120% ヒント発生率+100% 目標達成時の獲得量+90% (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現 |
| ⑩ | 伝説の秘湯 | 岩 Lv4 → Lv5(B2 → A1) | 目標達成時の獲得量+80% | スピード友情ボーナス+85% スタミナ友情ボーナス+80% パワー友情ボーナス+120% 根性友情ボーナス+120% 賢さ友情ボーナス+120% ヒント発生率+100% 目標達成時の獲得量+90% (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現 |
※ 合宿位置標註:
・第一次夏合宿在④與⑤之間。
・第二次夏合宿在⑦與⑧之間。 ・第一次夏合宿在④與⑤之間。
URA前效果:
- スピード友情ボーナス+85%
- スタミナ友情ボーナス+80%
- パワー友情ボーナス+120%
- 根性友情ボーナス+120%
- 賢さ友情ボーナス+120%
- ヒント発生率+100%
- 目標達成時の獲得量+170%
- (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現
- 伝説の秘湯沒有入浴效果,太早挖用處不大,但上述方式如果有個閃失,伝説の秘湯可能會挖不完,結果這次的馬娘幾乎就是報廢。
- 目標達成時の獲得量效果出現時,跑目標比賽可以考量要不要入浴,得到的SP可觀
- 剛脚の古湯、駿閃の古湯順序可視狀況交換
第一輪實驗結果,但這隻有10%加成.....
基本上隨便玩,就隨便了....

目前的BUG角色,隨便練都高技能點數,官方不知何時修正:
原因是其 鉄心の挑戦者 buff,加上跑的關卡多,天翔の古湯取得後,跑任務賽道前記得有入浴buff就好。



實驗2:
- 支援卡配置:速2體1力1根1友1
- 青因子對溫泉挖得夠不夠快有影響,影響最大的是速度因子,速度加力量因子,可以讓三種挖掘工具皆得到加成,在此用約1:2比例 (例如速4力2)
- 初二回合:提昇絆優先
- 保科登場後,利用入浴提昇;PR在出道前使用一次,似乎還是可在出道前挖完一井
- 智二人場合:不減 HP下可提升絆
- 開挖順序:
- 堅忍の湯(土) (上述支援卡配法) or 疾駆の湯 (全種類支援卡皆配)
- 明晰の湯(岩)
- 疾駆の湯(砂)、挖到中途停止接(4)
- 天翔の古湯(土)
- 疾駆の湯(砂)
- 剛脚の古湯(岩)
- 駿閃の古湯(砂)、挖到中途停止接(8)
- 秘湯ゆこま(岩)
- 駿閃の古湯(土)
- 健壮の古湯(岩)、挖到中途停止接(11)
- 伝説の秘湯(砂) / 目標第三年11月結束
- 由於沒智卡,故智的位位置如果有二人時,看一下得到的技能點數,如果其它也差不多,就選智
- 體力部份,如果有2-3人在該位置也可點
- イクノ可拿到至少約8500點技能點數、其它角色智力練不上來,點數可在7千多,應該是我不會取捨。最高等級UA8,無法達到US (但看影片確實有練出US)。
- 如果力的青因子過少、或是沒使用配合劇本的支援卡,挖的進度可能慢一些,主要是岩的道具沒加成,秘湯還是可挖出來就是。
自動模式設定
本來以為新關卡自動的效果不好,結果如果要練種馬問題不大,在每場跑18-27場G1的設定中,技能點數約在 6000-7100 之間,但是這還是要取決於支援卡本身的強度和設定。
- 支援卡種類:速2力1根1智1友1
- 練出來結果,速度和力量突出出外,其它皆不高,剛好可以用來練速和力的青因子
- 自動設定:
- 友情トレーニング強
- スキルヒント重視中
- GⅠレース重視弱
- 溫泉優先順序:
- 伝説の秘湯
- 秘湯ゆこま
- 天翔の古湯
- 疾駆の湯
- 明晰の湯
- 堅忍の湯
- 駿閃の古湯
- 技能優先:直線回復放最前面:這是要閃避那個戴眼罩的傢伙、出的五個選項,因第一個選項失敗機會很高,把直線回復放上去的話,自動模式就會選第2選項
- G1賽事:可跑第一的賽事、能塞就塞,因為溫泉能治頭痛、不調等問題,跑30場賽事問題也不大,連續賽事的話,中間可考慮放掉1-2個,讓自動模式可以外出取得溫泉券