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【自用】ウマ娘 新シナリオ「温泉郷」

blackfox | 2025-10-30 11:47:31 | 巴幣 4 | 人氣 716

🏵️ ウマ娘 新シナリオ「温泉郷」



■ 保科健子SSR的重要性

SSR版與R版的入浴券獲取差異
入浴券獲取方式 無保科 R版 SSR版
掘削完成 0張 1張 2張
夏合宿開始
最終泡湯會
支援卡進行事件 5張
PR活動 1張
初次源泉選擇 2張

攻略重點:  
新劇本「温泉郷」的最大關鍵,就算是無凸,保科健子SSR 都必須編入。  
入浴券數量增加使:
  • 練習次數與火力提升
  • 掘削進度同步加快
  • 超回復發動率上升

這些效果能讓前中期更容易上振,後期更穩定收尾。  
即使無凸,也請務必把保科健子SSR 放入隊伍,是「溫泉鄉」劇本中必帶級角色卡



■ 善用入浴回復,積極訓練!

入浴時的效果總覽:
  • 羈絆值較低的支援卡3名角色:羈絆+10
  • 幹勁(やる気)+1
  • 解除負面狀態:夜貓傾向、肌膚不佳、偏頭痛 (夜ふかし気味、肌荒れ、片頭痛)
  • 訓練失敗率 -20%
  • 體力回復(依掘削進度變動)
  • 友情加成(依掘削狀況變動)

新劇本「温泉郷」中,只要有入浴券,即可隨時泡湯,獲得體力回復、訓練失敗率下降、練習效率提升等多重效果。  
若隊伍中編入保科健子SSR,能大量取得入浴券,因此當體力變少時,請優先泡湯而非休息,藉由入浴的回復與加成,讓練習節奏更積極、更穩定!



■ 『超回復』發動機制與重點

入浴時若體力消耗達一定程度,有機會觸發「超回復」!  
這是新劇本「温泉郷」中專屬的要素之一。

效果:  
通常的「温泉パワー」效果以外,還能額外獲得:
  • 技能Pt+技能提示等級 (スキルヒント)
  • 體力可突破上限回復(最大可至150)
持續發動時,能快速累積高技能Pt與技能提示等級,是推進高Rank育成的重要來源!

◆ 發動條件與機率提升  
「超回復」的觸發率會根據整個育成過程中消耗的體力量逐漸上升。  
換句話說,訓練越積極、體力越常下降,後期發動率就越高。也就是說,具有降低體力消耗的溫泉 (如健壮の古湯),如果非必要不要掘削,這類溫泉在練長距離時會用到  。
  • 累積體力消耗值越高 → 超回復觸發率↑
  • 與泡湯次數無直接關聯,但間接提升期望值
  • 建議序盤就多進行訓練+入浴循環,提高後半爆發概率

攻略建議:  
為了最大化「超回復」觸發率,應採用「練習→泡湯→練習→泡湯」的節奏。  
這樣既能保持體力充足,又能持續累積消耗值。  
若保科SSR在場,由於入浴券豐富,更容易達成高頻入浴→高觸發期望!



■ 裝備強化建議:保持平均發展
在新劇本的主要系統「掘削」中,其效率會根據各地層對應的「裝備強化等級」而變動。  
裝備等級越低,掘削所需時間就越長。  
而整個育成過程中,各地層的掘削總量設計幾乎是相同的,因此:  
建議策略:
雖然應該優先強化當前正在挖掘的地層裝備,但整體上仍要保持「各裝備的強化均衡」。  
若只集中強化單一裝備,後期掘削效率會明顯下降,導致整體節奏不穩。




■ 掘削效率與裝備影響說明

掘削效率並非固定,會受到角色目前的屬性值青因子、以及劇本連結(シナリオリンク / Scenario Link)等因素影響。  
不過為了避免育成策略過於單一,這些要素的影響力會低於「裝備」本身。

攻略班建議:  
「序盤~中盤砂地層較多,應優先強化砂裝備。  
若預計在クラシック級挖掘特定湯泉,也可提前鍛鍊對應裝備。  
這種事前規劃與試錯機制,使育成路線更具策略性與趣味性!」



■ 溫泉鄉育成全流程簡表
(ジュニア→クラシック→シニア完整立回り)
階段 行動重點 掘削建議 裝備強化 入浴券使用 注意事項
ジュニア前半 初動2T:智力+絆提升/3T前保體力/外出低優先 疾駆の湯明晰の湯 優先強化第一次掘削層 積極使用,出道前休息≤1 避免PR活動(耗體高、掘削少)、練弱時出かけOK
ジュニア後半 集中練習,目標2處掘削 第一次疾駆→第二次明晰,反之亦然 強化第二掘削層 泡湯自由用(絆/回復) 避免出賽,穩兩層完掘
クラシック前半 最優先掘駿閃の古湯 完成後→天翔/剛脚 主升砂Lv2,均衡升級 強訓練同回合泡湯 健壮長距離限定/超回復即使用
クラシック後半 夏合宿全程泡湯連動訓練 天翔↔剛脚 土Lv2/岩Lv2平衡 進合宿前2張,足不足重開 天翔+明晰可比賽前泡湯加SP90%
シニア級 最速掘秘湯ゆこま→全力友情訓練 餘掘→傳說源泉 優先剩餘少層/平均強化 URA前確保3張 ゆこま延遲=爆發損失/URA三連泡最強




■ 湯泉效果與用途速覽
湯泉 類型 推薦階段 主要效果 適用角色
疾駆の湯 速度 ジュニア前半 速度提升+練習加成 速度主軸
明晰の湯 智力 ジュニア前半~後半 智力提升+技能Pt↑ 智力型/技能型
堅忍の湯 耐力 長距離限定 耐力成長↑ 長距離用
駿閃の古湯 速度+Hint クラシック前半 速度練習效率↑+Hint率↑ 通用高效
天翔の古湯 平衡 クラシック後半 綜合屬性↑+技能Pt↑ 通用型
剛脚の古湯 力量 クラシック後半 力量/根性↑ 中距離用
健壮の古湯 耐力特化 長距離 體力消耗↓/耐力↑ 長距離限定
秘湯ゆこま 覺醒型 シニア前半 友情加成+45〜60% 全角色皆宜
伝説の秘湯 終盤型 シニア後半 最終爆發+特演 速度主軸角色




■ 入浴券使用節奏建議
時期 理想持有量 使用時機 目的
ジュニア前半 1~2 體力低/絆不足時 回體+絆提升
ジュニア後半 1~2 強練習前後 節省休息/加SP
クラシック前半 2 強練習同回合 延續超回復
クラシック後半 2(合宿) 合宿期間連續使用 爆發期強化
シニア前半 2 友情訓練搭配 穩定高效率
URA決戰 3 三連開用完 終盤衝刺




■ 駿閃の古湯&秘湯ゆこま:最優先掘削源泉
湯泉 地層構成 效果
駿閃の古湯 砂300/土150 體回+15/速度友情+25%/Hint+100%
秘湯ゆこま 砂180/土180/岩180 體回+30/全屬友情+45~60%/五屬卡編成時多加3人訓練

→ 兩者皆極強,即使中斷其他掘削也應優先完成!



■ 技能推薦(温泉郷シナリオ連動)
最推薦:秘湯より湧くチカラ
  • 中盤以後間歇性加速,差し/追込向。
  • 温泉郷版延長時間1.5倍,屬於最強強速技之一。
  • [進化前] 真骨頂(由タマモクロスSSR(新パワー)可習得)。

其次推薦:走りダッシュ/噴泉スピリット/一番風呂いただきます!
  • 走りダッシュ:後方列長時速度上升,持久;全距離可用。[進化前]お先に失礼っ!
  • 噴泉スピリット:中盤競爭或將被超時上前,先行/差し優秀。[進化前]逃る気迫
  • 一番風呂いただきます!:起步加速後中盤微升,逃げ/先行適合。[進化前]先手必勝

建議搭配:
  • 差し/追込:秘湯より湧くチカラ+噴泉スピリット
  • 先行:噴泉スピリット+一番風呂いただきます!
  • 逃げ:一番風呂いただきます!




■ 溫泉鄉育成全流程表

階段 行動重點 掘削建議 裝備強化 入浴券使用 特殊注意
ジュニア級前半(出道前) ・前2回合優先智力練習與羈絆提升
・第3回合前保留體力
・外出優先度低(泡湯可提幹勁)
初手推薦:疾駆の湯(速度特化)
若想補智力或技能Pt:明晰の湯
優先強化第一次掘削地層
→ 穩定完成2處掘削
積極使用,視為體力回復+羈絆提升
出道戰前休息≤1次最佳
✦ 練習弱時可與保科外出
✦ 避免PR活動(耗體高、掘削少)
ジュニア級後半(出道後) ・集中練習提升掘削量
・目標:完成第2處掘削
若初手疾駆→選明晰の湯
若初手明晰→選疾駆の湯
優先強化第二次掘削地層 可隨意使用泡湯券(羈絆/回復優先) ✦ 避免出賽
✦ 目標:クラシック前完成2處掘削
クラシック級前半(中期前段) ・首要任務為駿閃の古湯
・強訓練+泡湯連動
・避免入浴券溢出
駿閃の古湯(速度+Hint率↑)
完成後→天翔/剛脚
強化「砂Lv2」為主,平均升級 泡湯於強訓練同回合使用最有效 ✦ 健壮の古湯僅長距離用
✦ 超回復出現時立即使用
クラシック級後半(中期後段) ・夏合宿連續使用泡湯券
・優先強友情訓練
・完成天翔或剛脚後轉另一方
天翔 ↔ 剛脚 兩者輪替完成 強化土Lv2岩Lv2 平均發展 保持2張泡湯券進入合宿
不足則重開
✦ 明晰+天翔後可賽前泡湯獲+90%屬性
✦ PR僅在必要時使用
シニア級(後期) ・最速掘削秘湯ゆこま
・全力友情訓練少休息
・準備終盤爆發
秘湯ゆこま伝説の秘湯 優先挖掘剩餘量少的源泉 夏合宿前持有2張泡湯券
URA前確保3張
✦ ゆこま延遲會損失爆發
✦ URA期間泡湯三連發最強

  1. 最初目標:出道前能挖掘完第一泉。
  2. 確保在進入夏合宿時,有足夠的入浴券、至少二張,如有如有保科健子SSR,會主動給二張。
  3. 由上一點:故進入夏合宿前,看準溫泉要挖完的時機,儘量不要讓入浴券持有總數爆掉,如會的話、就算體力夠一樣使用;使用入浴券不算回合數。
  4. 秘湯ゆこま挖完後,泡湯後會有支援卡分身效果 (但至少要有五屬情支援卡、卡面圖示右下有個小紅人),會提供 45% ~ 60%友情加成 (友情ボーナス45〜60%とサポカ分裂が超強力)


■ 實戰總結
  • 保科SSR必帶:入浴券=練習循環核心。
  • 泡湯>休息,維持節奏與回體。
  • 裝備平均升,避免掘削偏重。
  • 駿閃+ゆこま最優先掘削。
  • 技能軸:秘湯より湧くチカラ+中盤速技。
  • 三合宿與URA泡湯連打衝高峰。
→ 關鍵核心:入浴券管理 × 掘削節奏 × 強友情爆發!

以上文章 原始來源連結








■ 個人實驗掘削順序 (針對基礎數值)
總覺得速度上不來,看來速度加成似乎較少
順序 源泉名稱 對應裝備等級變化
(參考值)
入浴即時效果 取得即時效果
疾駆の湯 砂 Lv1 → Lv2(D → D3) スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
明晰の湯 岩 Lv1 → Lv2(E2 → D1) 賢さ友情ボーナス+20%
目標達成時の獲得量+30%
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
堅忍の湯 土 Lv1 → Lv2(D1 → C) 先挖一半、天翔の古湯出現時切換天翔の古湯
スタミナ友情ボーナス+20%
根性友情ボーナス+20%
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
賢さ友情ボーナス+20%
目標達成時の獲得量+30%
天翔の古湯 土 Lv2 → Lv3(C1 → C3) 合宿前完成
賢さ友情ボーナス+40%
目標達成時の獲得量+60%
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
賢さ友情ボーナス+20%
目標達成時の獲得量+30%
夏合宿:
  • 合宿前確保二張湯券 (有SSR保科健子則沒此問題)
  • 無視目前體力、湯浴效果不中斷
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
賢さ友情ボーナス+60%
目標達成時の獲得量+90%
剛脚の古湯 砂 Lv2 → Lv3(C2 → B) 合宿後啟用並完成
パワー友情ボーナス+40%
根性友情ボーナス+40%
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+20%
賢さ友情ボーナス+60%
目標達成時の獲得量+90%
駿閃の古湯 砂 Lv3 → Lv4(B1 → B3) 先挖一半、秘湯ゆこま出現時切換秘湯ゆこま
スピード友情ボーナス+25%
ヒント発生率+100%
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+60%
根性友情ボーナス+40%
賢さ友情ボーナス+60%
目標達成時の獲得量+90%
秘湯ゆこま 岩 Lv2 → Lv3(C1 → C3) 合宿前完成
スピード友情ボーナス+45%
スタミナ友情ボーナス+60%
パワー友情ボーナス+60%
根性友情ボーナス+60%
賢さ友情ボーナス+60%
(持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、
編成サポカから追加で3人練習に出現
スピード友情ボーナス+15%
パワー友情ボーナス+60%
根性友情ボーナス+40%
賢さ友情ボーナス+60%
目標達成時の獲得量+90%

夏合宿

スピード友情ボーナス+60%
スタミナ友情ボーナス+60%
パワー友情ボーナス+120%
根性友情ボーナス+100%
賢さ友情ボーナス+120%
目標達成時の獲得量+90%
編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現
駿閃の古湯 土 Lv3 → Lv4(B2 → A) 合宿後啟用
スピード友情ボーナス+25%
ヒント発生率+100%
スピード友情ボーナス+60%
スタミナ友情ボーナス+60%
パワー友情ボーナス+120%
根性友情ボーナス+100%
賢さ友情ボーナス+120%
目標達成時の獲得量+90%
(持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現
堅忍の湯 土 Lv4 → Lv5(A3 → B2) スタミナ友情ボーナス+20%
根性友情ボーナス+20%
スピード友情ボーナス+85%
スタミナ友情ボーナス+60%
パワー友情ボーナス+120%
根性友情ボーナス+100%
賢さ友情ボーナス+120%
ヒント発生率+100%
目標達成時の獲得量+90%
(持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現
伝説の秘湯 岩 Lv4 → Lv5(B2 → A1) 目標達成時の獲得量+80% スピード友情ボーナス+85%
スタミナ友情ボーナス+80%
パワー友情ボーナス+120%
根性友情ボーナス+120%
賢さ友情ボーナス+120%
ヒント発生率+100%
目標達成時の獲得量+90%
(持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現
※ 合宿位置標註:  
・第一次夏合宿在④與⑤之間。  
・第二次夏合宿在之間。  

URA前效果:
  • スピード友情ボーナス+85%
  • スタミナ友情ボーナス+80%
  • パワー友情ボーナス+120%
  • 根性友情ボーナス+120%
  • 賢さ友情ボーナス+120%
  • ヒント発生率+100%
  • 目標達成時の獲得量+170%
  • (持續效果) 編成サポカタイプが5種類以上なら、編成サポカから追加で3人練習に出現

  • 伝説の秘湯沒有入浴效果,太早挖用處不大,但上述方式如果有個閃失,伝説の秘湯可能會挖不完,結果這次的馬娘幾乎就是報廢。
  • 目標達成時の獲得量效果出現時,跑目標比賽可以考量要不要入浴,得到的SP可觀
  • 剛脚の古湯、駿閃の古湯順序可視狀況交換
第一輪實驗結果,但這隻有10%加成.....
基本上隨便玩,就隨便了....

目前的BUG角色,隨便練都高技能點數,官方不知何時修正:
原因是其 鉄心の挑戦者 buff,加上跑的關卡多,天翔の古湯取得後,跑任務賽道前記得有入浴buff就好。




實驗2:
  • 支援卡配置:速2體1力1根1友1
  • 青因子對溫泉挖得夠不夠快有影響,影響最大的是速度因子,速度加力量因子,可以讓三種挖掘工具皆得到加成,在此用約1:2比例 (例如速4力2)
  • 初二回合:提昇絆優先
  • 保科登場後,利用入浴提昇;PR在出道前使用一次,似乎還是可在出道前挖完一井
  • 智二人場合:不減 HP下可提升絆
  • 開挖順序:
  1. 堅忍の湯(土) (上述支援卡配法) or 疾駆の湯 (全種類支援卡皆配)
  2. 明晰の湯(岩)
  3. 疾駆の湯(砂)、挖到中途停止接(4)
  4. 天翔の古湯(土)
  5. 疾駆の湯(砂)
  6. 剛脚の古湯()
  7. 駿閃の古湯(砂)、挖到中途停止接(8)
  8. 秘湯ゆこま(岩)
  9. 駿閃の古湯()
  10. 健壮の古湯(岩)、挖到中途停止接(11)
  11. 伝説の秘湯(砂) / 目標第三年11月結束
  • 由於沒智卡,故智的位位置如果有二人時,看一下得到的技能點數,如果其它也差不多,就選智
  • 體力部份,如果有2-3人在該位置也可點
結果:
  • イクノ可拿到至少約8500點技能點數、其它角色智力練不上來,點數可在7千多,應該是我不會取捨。最高等級UA8,無法達到US (但看影片確實有練出US)。
  • 如果力的青因子過少、或是沒使用配合劇本的支援卡,挖的進度可能慢一些,主要是岩的道具沒加成,秘湯還是可挖出來就是。

自動模式設定
本來以為新關卡自動的效果不好,結果如果要練種馬問題不大,在每場跑18-27場G1的設定中,技能點數約在 6000-7100 之間,但是這還是要取決於支援卡本身的強度和設定。
  • 支援卡種類:速2力1根1智1友1
  • 練出來結果,速度和力量突出出外,其它皆不高,剛好可以用來練速和力的青因子
  • 自動設定:
    • 友情トレーニング強
    • スキルヒント重視中
    • GⅠレース重視弱
  • 溫泉優先順序:
    1. 伝説の秘湯
    2. 秘湯ゆこま
    3. 天翔の古湯
    4. 疾駆の湯
    5. 明晰の湯
    6. 堅忍の湯
    7. 駿閃の古湯
  • 技能優先:直線回復放最前面:這是要閃避那個戴眼罩的傢伙、出的五個選項,因第一個選項失敗機會很高,把直線回復放上去的話,自動模式就會選第2選項
  • G1賽事:可跑第一的賽事、能塞就塞,因為溫泉能治頭痛、不調等問題,跑30場賽事問題也不大,連續賽事的話,中間可考慮放掉1-2個,讓自動模式可以外出取得溫泉券

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