我總覺得會有中跟下
上的部分主要是拆解條件式的收在6-8關
至於S組合屬於一種我想丟到後面在講
當然更理性的原因就是牙痛影響睡眠,所以補眠的時間很久
目前版本的稿屬於不走BUG下的選擇
主要是幫抽獎做點測試
當然你要說懶人包
在每天打助攻的時間<30分鐘同時沒有推戰地需求
選擇高階EXP/碎片並且W5就收
是最不賭博的行為
當然作為影薄
我的習慣是分析拆解,並去求相對適合的解。
罵設計師是SB還徐乃麟的部分,私底罵過了懶得重複
反正我原本寫的甲案乙案都死得差不多了
1. 先來拆解一下紅黑黃助攻角以及總血條
紅: 輸出加權最重位置,通常前段抽出紅A紅S才比較有往後討論關卡可行性
黑: 輸出加權最差位置,900分前後出黑S不一定能走到W6以後
黃: 全都1.5倍,依賴操作的黃A配紅黑組合可以走到6以後
傷害關係
S 150 黃140
A 100
這兩個卡面最難抽,但1022調整後沒抽到這兩級別的走到6以後極有難度
B 68 C 46
這兩段卡面基本上半個廢票,理論左右雙B開場前4抽抽到有拿W8的機會
...
說實話這種配置比開場前6抽出A/S還稀有
D 32 E22
純噁心人,甚至拖累
摁...
拆解血條
可以發現一個事情
新增血條在W6開始呈現一種穩定20%以上甚至開場接近50%的複利成長
帶來兩個坑
1. 你只要有剩怪,就基本該有底這關或下一關就過不了判定
2. 過高的成長效率導致卡面需要再次大幅上修
偏偏A/S的機率提升屬於有差但沒很有差
-> 原本評估改完可能還是W10+2次W8到9也完蛋
下方的加權使用的是依照血條來寫加權,他有個偏差就是黑色實際加權沒那麼高
-> 因為只要沒清光剩下的幾乎都是黑角只能打1倍傷害的小怪
進一步觸發黑A黑S很爛的問題詞條
再來,在計算DPM(每分鐘輸出前)
這邊的假設是
1. 助攻角的攻擊頻率為每秒2次(觀察結論)
2. 沒有優先打BOSS/高血量的設定,屬於彈幕攻擊隨機配對1打1(不然DPM對不起來)
2. 關於W5以前不討論
...,因為抽取C/D的機率有上升,所以隨機抽樣裡
結論能拿W5獎勵的可能性不低
偏偏重點是W5過W6的攻擊鑑定
3. 以雙B滿條件來討論B角色卡的問題
這部分跟4. 共用圖
這部分的結論直接砍了
==
可能還有調整
BBB基本上結論都是W6
4. 在前三輪(W2波)抽到黃A的情況
之所以寫W5後繼續抽獎而不是等6/7升完才抽的核心原因是
升滿不一定穩過W8,但你W5開始抽獎假設弄到紅B甚至更好
你W8機率>升滿黃A
前面還有個比較奇葩的假設
紅B+黑C+黃A,然後結論是少數機會拿W9獎勵(13000HP散布在<19隻小怪/BOSS上)
這部分的毛病基本也是前面少數抽同時出B+A
至於這種組合要不要去拚上限呢,
畢竟看起來W9跟W10的獎勵差超級多(4000高階票/400碎片)
我個人的判斷可能會是
相信這個不如相信開場前6抽出紅S
剩下的過幾天