很上頭

上市前就以大量曝光奪得玩家眼球的《卡厄思夢境》,讓不少玩家對於實際遊戲內容與究竟遊戲好不好玩有強烈的好奇心,在上市後一段時間的深度遊玩下,歸納出《卡厄思夢境》的優點與尚可優化的地方
【引人入勝的美術設計】

美術絕對是《卡厄思夢境》相當亮眼的一環,現今手遊時代人物立繪精美已經是很正常的選項,但《卡厄思夢境》將2D美術又發揮到新的水平上

劇情中的人物立繪精美,但有更多的小巧思體現在戰鬥畫面上,印象最深的是2頭身的的戰鬥動作設計搭配像素攻擊數字,讓整體戰鬥畫面和諧且精美,選擇卡牌的畫面搭配美術人物動作讓人驚豔,由於《卡厄思夢境》是卡牌策略為主軸,玩家會長時間盯著遊戲畫面,琢磨美術這一塊的確是很棒的選擇,讓玩家不至於感到疲勞或疲憊。
【黑暗且奇幻的劇情世界觀】

劇情也是《卡厄思夢境》上市前最廣為宣傳的一環,與一般手遊做出區隔,《卡厄思夢境》鋪成了一個黑暗與奇幻的世界觀,光是劇情開頭一巴掌讓蕾伊變成番茄醬的畫面想必讓很多玩家不敢相信自己的眼睛..

劇情的部分個人認為有點融合克蘇魯,包含壓力造成崩潰就有點類似於san值歸零的效果,且目前也沒解釋災禍從何而來,一整個有濃濃的未知恐懼要素

目前劇情尚未透露太多關於這個世界的幕後,給了玩家一個震撼的開頭外,接著就是埋伏筆的部分,當前的劇情量有點太少是個人覺得稍稍可惜的部分,但遊戲剛上市這樣的劇情量算是合理,只能期待後續更新了。
【數值與策略相輔相成的戰鬥數值】

遊戲採用殺戮尖塔與暗黑地牢的卡牌戰鬥設計,只是在難度上沒有前兩款這麼高,地牢動不動就會失去理智,卡厄思則是壓力值增加得較為緩慢,可以理解難度太高會讓玩家棄坑,尤其手遊玩家多是輕度遊玩族群居多,所以在難度設計上降低了門檻這一點平衡做得不錯

但也不代表這款的戰鬥深度不夠,每位角色的卡牌都有組合套路可以搭配,例如德蕾莎可以利用痛苦來打出極高追加傷害,米卡的加行動點數也能讓出牌策略變得有趣,遊戲中還有靈光一閃、神之靈光一閃能改變戰局的隨機策略,整體而言戰鬥深度的確是有的,但同時也保留角色練度與技能效果的比重。
【整體遊戲體驗與可優化的地方】

《卡厄思夢境》的確可以說是今年手遊的優秀作品,沉浸式的卡牌策略搭配優秀劇情與音樂,讓玩家很容易沉浸其中,只是有一些尚待優化的地方
例如戰鬥的點數只有3點稍微少了一些、有些技能描述比較難懂,目前隊伍一定要綁一位米卡,造成變化性稍稍下降一些,劇情的體量還不夠大等等,不過遊戲才剛開服不久,相信之後會有更多劇情內容以及新戰鬥員加入,遊戲的策略組合也會有更多的變化,所以個人對於《卡厄思夢境》的前景是看好的,如果是喜歡卡牌策略也愛精緻2D美術可以考慮這一款《卡厄思夢境》。