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【評析】霍格華茲的傳承

移動的靶 | 2025-10-27 17:29:55 | 巴幣 2 | 人氣 86

我先說明一下,這篇評論其實早就半年前我就已經隨著遊戲破關而跟著寫完,但因為怕仍有些細節漏失所以就沒發佈在這,但既然時日已久,想說不發佈就純浪費了所以還是直接發佈一下,但因為當時我沒認真去刷遊戲抓圖所以這次就純文字了,想看就看,看不下去就別看。

這款遊戲當初剛上市的時候曾經受到很多DEI人士的網路抵制,這些社會渣滓們甚至花錢買通各大遊戲媒體給它極低的評價,一切都只因為哈利波特的作者J.K.羅琳反對跨性別的思想與觀念,而這明顯與這些邪教徒透過DEI意識型態散佈的反社會反倫理思想有很大的抵觸。

也因為如此,我才會不假思索的在這款遊戲於STEAM特價期間入手,但很可惜的是這款遊戲雖然本身具備相當的遊戲性與趣味,卻也被開發團隊Avalanche Software為了迎合時下DEI風潮而刻意植入了跨性別者的設定以及同性戀人物設定,老實講這真的就像是一顆老鼠屎掉進一鍋粥。可笑的是當初那些攻擊這款遊戲的DEI人士顯然根本沒想過去接觸,去瞭解這款遊戲到底有哪些遊戲內容,就急不可耐的拿這款遊戲開刀當做修理J.K.羅琳的手段,而Avalanche Software違背原作者的意願為此遊戲加入的LGBTQ內容顯然並沒有被這些DEI邪教徒們買帳。

如果我不是因為遊戲時間已超過STEAM的退款期限18小時(當時我玩了20小時),這款遊戲早就被我退款成功了,而這篇評論也就不會出爐了。好,廢話不多說下面就先談談它的優點吧。

優點:

1. 優美的視覺效果以及山水、城堡、小鎮場景。

別人是怎麼看的我不知道,總之在我的眼中Avalanche Software確實成功的將哈利波特電影所營造的魔法世界呈現給玩家了,細節如何各位玩家可隨時上網查看看遊戲截圖或遊玩影片。

2. 流暢的戰鬥,華麗的動作。

各種魔法攻防戰的動作都真實還原電影所表現的那樣,甚至玩家還可組合最多4種魔法快速打出連續技折磨對手,這可是電影中完全沒有呈現出來的華麗技巧!

3. 沒有強迫式的聖母情節,善惡行動隨玩家自由選擇。

老實講這很不DEI,但卻非常合我的胃口,雖然有些NPC人物的言行明顯相當貼合DEI人士虛偽的聖母思想,但玩家依然可以做出有別於這些迂腐人物的選擇與行動。細節我就不劇透了,玩家們可自行在遊戲中體驗看看。
最重要的是玩家角色可以學到各種被學校禁止學習的不赦咒並用來對付那些野外沒有理性的怪物或邪惡的黑巫師、盜獵者以及蘭洛克追隨者們!
其實這種做法非常讓我贊同,這就有如星際大戰中有個絕地武士大師「凱爾‧凱特恩」,由於他曾經在某次探索西斯遺跡的時候不慎被黑暗原力所控制導致他竟然主動襲擊前來尋找他的弟子瑪拉‧捷德,在瑪拉‧捷德主動放棄戰鬥賭上性命的行為後使得凱爾及時找回自我並拒絕黑暗原力的控制,自那以後凱爾就成了同時掌握黑暗原力與光明原力的絕地武士大師。而他指導學院中的學生時就說過:

「原力本身並無善惡之分,純看使用者自己是否能夠把持自我,不被自己的力量所控制與影響」

這句話道破了一切,很多了僅僅只因為某些人被自己的力量所誘惑,控制而犯錯,導致他們對這些力量往往敬而遠之甚至將它們當成什麼詛咒一般厭惡,這絕對是錯誤的觀念。

這就好比很多修仙小說中時常強調修仙者不但要修練自我法力與肉體,同時也要修心的原因,因為心境匹配不上自身修為,就會很容易走火入魔,有時甚至還必需入世修行與凡人一同過著凡人的生活完全不動用法力,藉此感悟提升自我心靈意志的境界。而修仙者每晉升到一定境界都會面臨3、6、9天劫考驗,這些劫難中就包括心魔劫,心境不夠高的修仙者往往都熬不過心魔劫身死道消。

也就是說,即便是那些被稱為不赦咒的詛咒魔法,在魔法界也是有變通的規定,在某些情況下可以允許使用,比如正氣師在執行職務時是可以使用的,因為若敵方單方面使用這些強大而危險的魔法,將會讓執法者承受巨大的危險,為了執行正義並保護自己,他們也必需擁有同樣的力量才行。

只不過對學生而言,未成年就開始接觸這種危險的力量確實容易影響他們的判斷能力以及心靈成長,力量的使用不應該被禁止,但需要被謹慎控制。

無論如何,連哈利波特都不敢做的事玩家卻可以盡情做,是好事XD。

4. 遊戲提供大量呼嚕燄供玩家自由傳送至地圖各區域。

不用說,這雖是小說沒有的獨創設計,但對玩家而言卻是十分便利的東西。

缺點:

1. 遊戲被植入不必要的LGBTQ元素。

前言已經說過了,Avalanche Software即使這麼做,也沒能得到DEI人士的體諒,同時也使一些像我這些反DEI,反LGBTQ的玩家抵制這款遊戲。我想問問Avalanche Software主動舔這種邪教徒的XX最後兩邊都不討好,裡外不是人,值得嗎?

2. 太多不必要的爆肝元素,特別是各種謎題的搜索及破解。

比如梅林的試煉,超過150個位置的這種謎題給玩家去解,但其實全部只有9個種類而已,玩家只要抓到這9種謎題的解法,就算不止150個而是再加上10倍玩家也能輕鬆搞定,但這有必要嗎?結果只是浪費設計團隊與玩家兩者的時間而已,沒有任何趣味。

我不是說謎題沒有意義也無法帶給玩家趣味,而是這種設計方式只是單純讓整個過程無意義的膨脹,這點才是它無意義的點。如果謎題種類有150種以上,那麼你出這150個以上的試煉我無話可說,最多只能抱怨我沒這個耐性全部解完而已,反正只要通過最低限度的52個梅林試煉玩家就能解鎖衣物最大攜帶量上限,繼續解這些謎題就只剩下賺經驗值以及拿白金成就的功用而已了,真的沒必要逼自己去解。

比如沒有內容的空畫框需要玩家依照其場景找出遺失的飛蛾讓畫恢復原貌的謎題也是一整個沒意義,這東西甚至只能給玩家角色經驗值而已,然而有些飛蛾的位置甚至極為難找。我只能說會刻意找齊這些謎題的玩家不是太閒就是時間太多。

像上面兩個例子之類的解謎成份還有很多一一列舉既沒必要也沒意義,支線任務至少還會給玩家一段故事一個明確的目標幫助周圍的人群,但是解這些謎題真的是沒有意義,大概也就解謎狂玩家才會喜歡這種設計吧?但重點是很多謎題其實都設計得很草率,幾乎考驗的都不是玩家的智慧而是耐性與毅力,就非常的莫名其妙,有些謎題甚至遊戲發行至今還有BUG沒被修正。比如梅林的試煉的雙層石柱謎題,有些玩家會碰上施展正確的魔法卻完全無法使上層石柱轉向的關鍵BUG,導致只造玩家一碰到這種試煉就只能跳過不解。

3. 沒有魁地奇比賽。

哈利波特小說原著中最重要的學生運動賽事,在這款遊戲中卻沒有,挺搞笑的。

4. 飛行掃帚難以精確控制。

如果說Avalanche Software打算實做出巫師與女巫們需要自我訓練好讓飛行技術得以不斷提升,可是遊戲中卻沒有實作出「飛行技巧」技能,也就是說玩家就算是剛學會怎麼飛,玩到破關後他們的飛行掃帚控制能力恐怕也是一樣爛,因為這根玩家本身技巧關係不大,完全只是因為Avalanche Software故意讓掃帚飛行時角色受到的氣流影響以及轉向幅度過大的問題被擴大許多的鍋而已,為遊戲加入技能值很難嗎?技能值可以隨玩家騎掃帚飛行的時間不斷增加並讓控制掃帚變得越來越簡單越來越平順很難嗎?

難怪會有很多玩家表示這遊戲之所以不實作出魁地奇比賽是因為它的飛行操作系統做得太爛,實作魁地奇比賽恐怕沒有玩家能打出像樣的球賽而卡關。

5. 非玩家的魔法師戰鬥方式與玩家完全不同,搞雙標。

最明顯的就是玩家這邊施展的破心護防護魔法只能擋一部份攻擊,敵方的卻被Avalanche Software故意分成許多種不同顏色版本,玩家只能視顏色選擇攻擊魔法才能破除他們的破心護防禦。比如要對付開著黃色破心護護盾的對手,玩家就只能選用黃色的啦唯啊薩(飄浮術)、變形術、冰凍咒、減震止速才有效(或直接用不赦咒硬打),施展其他魔法就算你搬出威力最強的大爆爆(爆炸術)或吩吩錠(風刃斬)都沒用。相對的對手開的破心護是紫色的,玩家就只能選紫色攻擊魔法應對比如速速前(類似星際大戰的原力抓取)、拉索術(類似星戰的原力推移)、低低降(讓目標往地上摔)、翻翻倒(使目標在空中翻滾)

然後他們又將玩家的魔法熱鍵限制為只有4個以及一共4種不同組合讓玩家得手忙腳亂的在被圍歐的情況下即時切換到正確的魔法組合來各別打敗需要不同組合的魔法才能打敗的對手,根本就是為難而難,如果不是不赦咒具有無視破心護的效果以及只有玩家這一邊才會施展不赦咒的話(古代魔法也只有玩家角色可以施展,同樣能無視對手的各種破心護,但古代魔法有嚴格的施展限制),恐怕這遊戲會被我罵死,我是說真的。

此外敵方會喝的魔藥只有雷釀,甚至完全不會使用任何攻擊草藥輔助戰鬥,原因很可能是玩家總是一個人挑戰一群人,如果雙方擁有同樣的條件,玩家這邊恐怕只能開掛才能繼續玩下去...可是重點也在這,明明哈利波特原著小說中的主角哈利波特總是可以找好友一起冒險,在這遊戲中玩家除了在一些特定的少數任務會有隨行NPC助戰之外,絕大多數時間都只能獨自冒險獨自戰鬥獨自死去,如果Avalanche Software開放玩家找NPC組隊一起冒險甚至加入培養隊友、裝備隊友的設計,這遊戲好玩程度絕對可再追加50%,而且也能開放敵方使用這些道具戰鬥,讓整個遊戲看起來沒這麼雙標,不是雙贏嗎

然後連每一個妖精(哥布林)也都會為自己施放破心護護盾加持(搞不懂這些妖精到底是戰士還是魔法師了這個),不會破心護的只有純粹的怪物跟動物而已(比如山怪、狼)。搞得整個遊戲的戰鬥系統像是在玩猜拳,猜錯你就攻擊無效,然後如果玩家對妖精(哥布林)施放噩噩令(不赦咒的心靈控制),玩家就會發現這些傢伙的物理攻擊可以直接打破敵方所有種類的破心護護盾,然後反而只有玩家的破心護可以擋下他們的物理攻擊,真是一點邏輯都沒有。

6. 遊戲提示不足。

最明顯的就是遊戲沒有告知玩家要跳過對話就要按滑鼠右鍵,不懂這一點的玩家恐怕會被遊戲一再重複的對話內容煩死(比如不小心在可對話的NPC旁邊點到滑鼠左鍵)。

7. 沒有實作出空中戰鬥的功能以及劇情或場景。

玩家可以飛,只不過飛行時就只能釋放現現術偵查周圍情況讓可以進行互動的物件或敵人高亮度顯示。然而任何攻擊魔法玩家都不能使用。然後玩家角色飛在空中,地上的敵人還是可以攻擊玩家角色的。

此外霍格華茲跟活米鎮範圍內都是禁飛區域,有點莫名其妙,畢竟原著小說並沒有這樣的設定。

8. 雖然玩家可以學會不赦咒甚至是即死魔法,卻根本沒辦法學到任何召喚怪物類的魔法。

比如敵方黑魔法師就會用召喚殭屍魔法,玩家這邊別說殭屍了,任何能幫忙戰鬥的召喚魔法都沒有,雖然哈利波特原作也沒召喚怪物類的魔法,但這不表示設計團隊就不能為遊戲中加入這一類原創魔法,實際上這遊戲中有些魔法就是原創的,比如翻翻倒、拉索術、大爆爆(爆炸術)、吩吩錠(風刃切割)等等。

總結:

這款遊戲雖然本身就是遊戲界的一大笑話以及設計團隊沒有自我堅持而向DEI邪教徒低頭的錯誤示範,但遊戲本身還是具備一定的遊戲性,如果設計團隊能為遊戲提供多玩者模式讓好友可以在遊戲中以同學的身份加入主持端玩家(host player)一起進行各種冒險,相信一定會為這款遊戲提供更多趣味,然後再補完魁地奇比賽甚至為遊戲中再追加個魔法格鬥以及魁地奇大賽的PVP模式應該可以讓遊戲的耐玩度直接翻上3倍,可惜的是這遊戲也就這樣了,設計團隊成了業界笑話後大概也沒這個心思為它做任何後續動作,實在很可惜。

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