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【RPG公會】【劇本規則】臥底監察員——用於開設低階民間劇本的特殊規則

銀狼 | 2025-10-24 21:16:03 | 巴幣 1040 | 人氣 118

致 尊貴的冒險者大人:

  您已獲選為臥底監察員,相關的委託單,
  以及用於喬裝的道具都已附於信件之中。

  對於接受擔任監察員一職,本會致上真誠的謝意。
  冀閣下今後也繼續為冒險者公會的業務作出貢獻。
  
   
            冒險者公會 敬上




  《臥底監察員》是一套引導及高階玩家都同意執行的自願性規則,旨在讓高階玩家能在世界觀上合理地降低自身實力,參與到低階劇本當中,與其他新手玩家在近似裝備水平同樂,打造引導、高階玩家、低階玩家都能享受的劇本體驗。

  本文分成三節:世界觀層面的設定、南方向的規則細節,以及我的感性發言(?)。
  姑且我是順著重要程度去寫的,但對於只想看重點的人,請跳到南方向的規則細節。




世界觀層面的設定


  對於高階玩家(及其角色)而言:
  • 角色受冒險者公會邀請後,同意擔任臥底監察員,以冒險者身分參與低階委託。
    角色可將之視為由公會發出的秘密委託,委託內容便是監察同行的其他低階冒險者們。
    同意擔任的原因並不重要,也不需要詳述。若對此真的十分在意,常見的理由可以是
    有豐富的獎勵、難以取得的珍品、公會積分、特殊權利,或是單純感到有趣好玩等等。
     
  • 角色在委託全程會被戴上全面壓抑能力值的魔道具,這是獲得公會報酬的必要條件。
    唯有當同行低階冒險者們遇上瀕死狀況,才被允許解除限制。
    以上限制會同時作用於角色的召喚物、各種裝備產生的效果。
    除此以外,角色還會被限制可攜帶的官方物品——畢竟冒險者應該要很窮的。
     
  • 角色有義務避免成為隊伍的主角。臥底監察員計劃的宗旨,
    是觀察低階冒險者們的處事方式,為此應盡量避免剝奪低階冒險者們成長的機會。
    當察覺到自己被過份依賴,或是工作量比其他人更為沉重,便應把負擔還給對方。
    除此以外,角色的定位與一般冒險者無異,也不會因此有特權和擺爛的理由。
     
  • 角色會得到用於隱藏身分的魔道具,使用後不論是誰,都會變得"不認識"角色。
    是否要用此來隱藏身分是角色自由。
    不過將臥底身分說出並利用這一點,則是不被允許的。
    包括但不限於用來施壓、用來賺取額外報酬、用來擺爛等等。
     
  • 角色被允許在委託中"犯傻"——冒險者公會會將之視為在測試低階冒險者的應變能力。
    當然了,發生太多次或是過分刻意,冒險者公會是會認真重新評估閣下的冒險者能力的。

  對於低階玩家(及其角色)和對引導(及其委託人)而言,在世界觀層面都沒有任何變化——
  對他們來說這都只是一場普通的委託,得到的報酬或付出的代價,都跟一般低階委託無異。




南方向的規則細節


  此規則的運作方式如下:

  引導
  1. 預告劇本時,決定一個角色等級上限(通常是40級),以及清楚引用這套規則。
  2. 玩家報名劇本時,向高階玩家們詢問是否要使用這套規則,並請他們自主規範自己。
  3. 在劇本期間,視角色如同申報的等級來進行及判定。
  4. 若玩家宣言隱藏身分時,任何人(包括引導的NPC/敵人)都會"不認識"角色。

  高階玩家
  1. 若同意這套規則,在報名的申報階段,請明確告知引導要採用規則,
    等級一欄請填上劇本設定的等級上限,以及根據下表申報限量的官方物品(請閱讀下方的聲明)。
  2. 劇本期間,引導會將你當成相應等級進行判定。請收起一拳打爆地板的心。
  3. 若你宣言要隱藏身分時,誰(包括引導的NPC/敵人)都會"不認識"你的角色。
  4. 在劇本裡避免自己成為主角,也友善拒絕低階玩家的依賴。
  5. 在劇本中發生的一切老馬,都能強行解釋成在故事測試低階冒險者的應變能力。

針對攜帶官方物品的聲明

在官方訂明的劇本規則裡,玩家可攜帶的官方物品的數量受到官方保護,
引導在沒有合理原因下,不能也不應限制玩家這方面的權益。

所以,攜帶多少官方物品的最終決定權,必須是由玩家擁有。
本套規則的終極目標,旨在讓高階玩家及低階玩家都能有良好劇本體驗,
只要不違反這一宗旨,引導及玩家之間能友善溝通的話,都應予以支持。

這一思想也適用於下表對官方物品的限制。
官方物品數量及種類繁多,就算是同一系別下,性能的上下限也是天差地別。
只從系別來斷定物品的強度根本不可能,所以下表大可只作為一個參考,
亦列出了一個估算寶石幣價值(你懂的,AL值)讓玩家自行衡量恰當的強度。



物品分類 描述 估算寶石幣價值
(單價)
關鍵物品 官方武器(含紀念裝)、官方防具(含紀念裝)、
4☆或以上的洪流、4☆或以上的畫作、
座騎型寶具(銀雀、白翼、獅鷲)、
有攻擊能力的座騎(繁多不能盡錄)、
帶有等級數值的召喚物
250以上
次要物品 3☆或以下的洪流、3☆或以下的畫作、
徽章、遺跡物(非應用類)、
75~250
應用物品 官方道具、遺跡物(應用類)、上述可能遺漏的官方物品 75以下

角色等級 關鍵物品
次要物品 應用物品 估算寶石幣價值
(總計)
20級以下 0件 0件 3件 150
21—40 0件 1件 6件 500
41—60 1件 2件 不限 1200
60級以上 不限 不限 不限 2000




感性發言(?)


  無論你知不知道,在RPG公會,跑出類似迷宮飯情節的劇本,是我的願望之一。

  RPG公會已成立十四個年頭,從一期就在的玩家自不用說,哪怕是從三期起加入的玩家,都已經達到頂級以上的等級。享受過龍宇宙的戰力膨脹,或是在洪流或美術館裡抽到神卡,或是等級已經超過傳奇的水平,現在就是人手三四件好用的官方物品的時代。

  而世界本身又經歷過黃昏,又經歷過四災,在世界觀的角度來看還是在十多年內,就發生兩次滅世級的事件。每個大事件的背後,又是神靈的、又是次神的、又是世界之外的,沒個世界級能力都不好意思自稱BOSS了。

  對於玩家角色也是一樣,直接受過世界級能力的洗禮,或是一刀一劍都足以開山劈石,或是能高舉鑽石買來的魔法小卡(?)就能招風喚雨,好一副威風的樣子。但當回歸新曆的普通劇本,卻連一些小魔物都處理不了?這也太令人沮喪了吧。

  一味提高劇本難度、讓敵人更加強大自然是解決問題的方式之一,可是——公會還是有新手玩家的,他們完全是這場無限上綱的軍備戰爭中最大的敗者,經驗不足、技術不夠、拿不出像樣的官方物品,就被丟進群魔亂舞的開放環境裡,老實說撐得下去的都是瘋子。

  嘛,這也能說是任何遊戲的新手,都必須經過的過程,只是RPG公會這種提升如此之慢的遊戲,這過程可能要花三四年以上,哪一家的新手能撐過這種時期?

  可以斷言的是,如今——應該說從很久之前開始——想要寫出既對老玩家有挑戰性,又能顧及新玩家體驗的,有挑戰性的劇本,已經是不可能任務。我十分喜歡地下城類的劇本、喜歡看冒險者掉進陷阱然後嘲諷他們。然而現實情況是——堂堂傳奇冒險者?掉進陷阱然後受個中傷?這種難堪的畫面誰想看見阿(我舉爪)。

  每次開一場面向低階玩家的劇本,都是引導、老玩家、新玩家都難以享受內容的三輸局面,要麼是底稿設定無法完整發揮,要麼難度太低讓老玩家開無雙,要麼難度太高新玩家直接神隱。能夠顧及三方的劇本、能夠讓大家能輕鬆跑些有戰鬥成分的無聊小品的劇本,現在已經很難做到了。

  在這種情況下想要解決問題,勢必有其中一方作出讓步。目前最可行也最現實的,便是讓老玩家自行降低能力,不論是創建新角色參與低階劇本,或是讓主役角色保留實力。前者只要玩家願意自然沒有太大問題,但角色終究是自己的感情結晶(至少對我來說就是如此),玩新角色和老角色的感受是不一樣的。後者則不是全部玩家都會樂意,且也會有世界觀上如何演繹的疑慮。

  提供一個能合理地讓老角色降低能力的情景,便是構思《臥底監察員》的原因。



(字數:2895字)


2025-10-26 12:12:00
迷宮飯我也覺得很讚!這規則看了很棒呢W

至於規則,或許可以設定『劇本等級限制』來限制大家幾等進入,
若有高等角色想參與,則等於是需要配合『壓等限制』進入?

然後劇本下再來貼上『壓等』需要注意的規則提醒大家,或許就挺完善了呢。

總之這想法,挺讚的!支持~
2025-10-24 22:05:00
我覺得有可行性,但相對的就用獎勵當誘因讓高等玩家配合
比如說符合該制度壓制強度的高等玩家可以多5寶之類的,但要飛鳥同意
2025-10-24 21:39:10
其實沒有感覺到等級提高在劇本中就有明顯變強...88等和40等時跑起來心得差不多。不壓等就已經襖的很痛苦了,還要壓等找虐

我覺得這是因為公會的團沒有類似【T1團、T2團】這種穩定的的等級限制,所以進到劇本裡,除了官方能力之外的東西都被平等制了。
高等角色玩起來沒有高等的爽感,為了世界觀合理性所以宣稱自己壓等,悲傷

而且真正強到能拆劇本的玩家其實沒有很多,對他們來說沒有沒有壓等的誘因(不用擔心演崩)
2025-10-24 21:48:36
這代表你不是這規則的受眾(苦笑)
至於強的定義嘛——能拆劇本自然是強沒錯,但我覺得能單人在一回合內抗住BOSS而不重傷,或是單人就對BOSS造成有效傷害的,都已經算強的範疇了
這終究是視點不同的關係,我是站在真的為低階玩家的角度去考慮的

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