玩遊戲時,我想要更多代入感才能舒壓放鬆。然而隨著遊戲經驗越多,以及平台從 Windows 轉換到 Ubuntu 及 PS4,想玩或能玩的遊戲更少了。😔
一、STEAM
「全軍破敵:戰錘1」讓我知道即時戰略遊戲(RTS)考慮到弓箭火槍的射線擬真度,會變得更有趣。哪怕它是奇幻題材,我也認同它「擬真與創意兩平衡」的設定。至於那些可以從友軍背後射擊並穿透友軍傷到敵軍的 RTS 如英雄連隊、戰鎚 40K 系列,甚至回合制的 RPG 遊戲,就不再給我代入感了。此外,錘1的幀數需要調校才順暢,其後續作品戰錘2與3因為硬體需求更高,而且遊戲設定錦上添花不比錘1簡潔,也不考慮購買;好作品買個初衷就好。其他題材不是沒興趣,就是硬體需求太高(例如開車遊戲),或是沒有Ubuntu版本(例如網球遊戲 Tennis Elbow 4)。因此,STEAM 目前已經完全沒有想玩的遊戲了。
二、PS4
當初買全新 PS4 slim 的初衷,一來是全新價格跌破7000元,二來是想玩 EA UFC(沒有PC版)。所以我生平第一套 PS 遊戲就買了 UFC 3 全新實體光碟。
如果第一套 PS 遊戲不是 EA UFC 3,或許我還會買鐵拳7與劍魂6的合輯等 3D 街機格鬥遊戲。然而體驗 UFC 3 的寫實格鬥後,我無法再接受其他 3D 格鬥遊戲了。尤其 UFC 的選手會流血、瘀青、暈眩甚至被KO就直接比賽結束不可能再來個3戰2勝、贏個幾場卻因為累積傷害太多提早退休…這種代入感令人上癮,也讓我想看 UFC 真實的比賽。
當初買全新 PS4 slim 的初衷,一來是全新價格跌破7000元,二來是想玩 EA UFC(沒有PC版)。所以我生平第一套 PS 遊戲就買了 UFC 3 全新實體光碟。
如果第一套 PS 遊戲不是 EA UFC 3,或許我還會買鐵拳7與劍魂6的合輯等 3D 街機格鬥遊戲。然而體驗 UFC 3 的寫實格鬥後,我無法再接受其他 3D 格鬥遊戲了。尤其 UFC 的選手會流血、瘀青、暈眩甚至被KO就直接比賽結束不可能再來個3戰2勝、贏個幾場卻因為累積傷害太多提早退休…這種代入感令人上癮,也讓我想看 UFC 真實的比賽。
第二套是 GT Sport(GTS)全新實體光碟。還是一樣,如果第一套 PS 賽車模擬遊戲不是它,我可能會買其他跨到 PS 平台的賽車模擬遊戲(不是街機導向)。然而 GT 系列最特別的,就是它的六軸動態感應。我只要用PS手把就能模擬方向盤轉動,而非扭動香菇頭。其他跨平台的車輛模擬遊戲,目前找不到為跨PS平台而特別開發六軸動態感應功能的作品。另外,GTS 後繼作品還有 GT7 PS4 版,但我希望 GTS 玩出心得再考慮。
第三套是勇者鬥惡龍:創世小玩家2(DQB2)全新實體光碟。買它純粹是人物造型很可愛不像麥塊,又聽說整個 RPG 故事是教學課程,玩完才真正開始我的創意建島之旅。我感到遊戲公司的誠意,而認同誠意的代價是我花了1090元買下它,是目前所有 PS 遊戲最高價。至於本傳「勇者鬥惡龍11 S 尋覓逝去的時光」,我沒啥興趣。如果 DQB2 玩得開心,可能到 PlaySation Store 綁帳號買齊三套DLC(和風、現代、水族館),提供更多休閒樂趣。
第四套為 UFC4 還是全新實體光碟。玩 UFC3 後有興趣,就趁著市面上還有全新實體光碟趕快入手。
至於第五套,原本想買 PS4 版的網球遊戲「Tennis Elbow 4」。當年它的 2013 版帶給我不少樂趣,只是我回頭看 STEAM 上的版本竟然是搶先體驗版,就繼續觀望暫不考慮了。