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鎖 -クサリ- (2005) 心得筆記

LFsWang | 2025-10-23 03:16:20 | 巴幣 2 | 人氣 97

鎖 -クサリ- (2005)

  • 個人評分 : 8.00
  • VNDB : 7.04
  • 批評空間中央值 : 75
  • 時長 : 15 hr

優點

  • 對於人物在困境中反應的刻畫滿深刻的
  • 音樂與畫面的使用上,都十分的優秀

缺點

  • 劇情主體包含了 酷刑 NTR,並且沒有完美迴避路線
  • 無中文翻譯 / 漢化,並且遊戲隨 Leaf 轉型為全年齡向公司後,這類型 R18 作品已從各大平台下架,處於絕版狀態。

劇情概要與心得


《鎖》的故事架構相當直觀:主角恭介與同學青梅竹馬一行人正享受著新建郵輪的首航之旅,在歡樂的日常中,突然在公海上遭遇一艘故障的研究船。


把研究船的成員救起登上郵輪後,詭譎的小事件開始在船上不斷發生,最後在船上的煙火派對後,發現船主「折原志乃」慘遭凌辱並懸吊於眾人眼前,同時駕駛室內的人皆遭到殺害。一場在孤立公海上與殺人魔對抗的故事就此展開。

本作其實並不是推理向的故事,事實上兇手是誰其實相當的明顯。本作在牛爺爺的galgame藏經葛那邊也有介紹過,因此我就不對一些重複的部分贅述。故事大致上分成「武力」與「智取」兩大路線。在不同的選擇上,會導致不同的女主角被兇手捕獲並施以凌辱,因此本作並不存在對所有人皆能完美迴避的結局。


本作作為早期遊戲,包含了大量複雜的選項,我會傾向建議玩家直接參考攻略,將這款遊戲當作一部視覺小說來閱讀。最主要的原因如同牛爺爺所述,遊戲中除了有一些原因不明的死亡二選一選項,遊戲中也設計了類似「密室逃脫」的蒐集物品橋段。但是在我自己的體驗上,劇情中缺乏足夠的提示與線索,導致增加許多 SL 試錯的時間成本。與其如此,不如將心力完全投入在劇情體驗本身。


在這種與世隔絕的封閉環境下,面對殘酷的殺人魔,每個角色的反應便成了故事最大的看點:是奮起反抗、妥協求全,抑或是背叛朋友?故事中,主角恭介僅作為一個普通的學生,並沒有任何特異能力來突破困進,許多時候只能無助地透過監視器,目睹身邊的少女們逐一被兇手捕獲並凌辱。更殘酷的是,殺人魔清楚地意識到主角正在透過監視鏡頭窺看過程,把凌辱酷刑變成了刻意為之的表演。這種無力感與矛盾的心理,巧妙地映射了螢幕前玩家的窺探視角,帶來一種打破第四面牆的奇特代入感。


呈上,本作絕大部份的 HS 都是有關於角色被反派虐待與凌辱的情節,並且不存在全員都安然無恙的選法,因此本作強烈不推薦給偏好純愛、無法接受 NTR 元素的玩家。但就凌虐的尺度而言,我個人認為更接近於 BDSM 中 DID (Damsel in distress) 題材,整體上若與另一款知名作品「euphoria」相比,其殘酷程度仍有所不及。


雖然本作將 折原明乃 (橘毛) 放置於角色列表中的最前方,但在故事中,片桐惠 (藍毛) 更像是本作真正的女主角,劇情中有著非常多的理性與現實的碰撞,也是唯一使用本作的 ED 「星座 為個人 BGM 主題的角色,配合歌詞中「逢いたくて でも  逢えなくて 」(想見到你,但是,卻見不到你)烘托出了那優美而孤獨的氛圍。



承襲了 Leaf 的優良傳統,本作的 BGM 是相當優秀的。無論是音樂還是作畫,即便放到現在來看,我認為依然是頂尖水準。尤其在主題曲,無論是上面介紹的 ED 「星座」,還是 OP 「睡蓮 ~遍地之花~」,在 Suara 小姐優美的嗓音演繹下,描繪出於淤泥而不染的美感,我想這也奠定了她日後在「受讚頌者」系列中,成為 Leaf 歌姬的基石。


綜上所述,本作的劇情重點不在於解謎,而是更偏向於描繪角色在極端處境下的真實反應,並輔以高品質的畫面與音樂,對我來說是不錯的作品。然而,劇情題材的黑暗程度,對於當今的主流的可愛萌系作品相去甚遠。此外,本作僅有日文版,且隨 Leaf 在各平台下架包含本作的 R18 作品,因此目前已無正規管道可取得本遊戲。因此,我個人僅將其推薦給能夠接受此類黑暗題材的劇情考古黨。


CG / 成就攻略難點

  • 選項複雜,建議找攻略打。遊戲結局大致上有角色 HE (放 Suara 星座作為片尾)、NE (無人聲曲子結尾)與 GameOver 幾種狀況。


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