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魔法少女的魔女審判--劇情低開高走的類槍彈佳作(無雷推薦)

解離性機器人 | 2025-10-23 02:08:38 | 巴幣 1102 | 人氣 312

說真的,要在「完全不劇透」還要推薦這款,真的有滿難的
原本只是趁秋特隨手買來試試,結果越玩越上頭。
花了兩天直接打完
打完空虛得不得了
只能不停的刷神經的魔審二創來填補我內心的空虛
還有寫出這篇文章讓更多人入坑

首先是簡短的介紹。

《魔法少女的魔女審判》是製作組 Acacia 的第一款獨立募資遊戲,當時達成了募資超越原定目標 33 倍的驚人成績。

但也因為是第一款作品,在資源有限的情況下,能感覺到遊戲體量不大,並且存在一些缺點。

再來是遊戲世界觀的介紹

簡單來說,本作的 13 位主角,因為體內都有「魔女因子」而被關壓在小島上。

「魔女因子」是能讓人發動「魔法」的特殊體質。
例如:漂浮、操控液體、怪力(等等)

但「魔女因子」也會隨著精神壓力的提高而活性化
隨之會越來越控制不住自己的殺人衝動
最終會魔女化,變為怪物

在這款遊戲裡,兇手的「動機」相對不那麼重要
很可能只是某句話踩到了某人的心靈創傷,就被「魔女因子」增幅到理智斷線、動了殺機。

遊戲劇情就在 日常 => 發生兇殺案 => 魔女審判 => 處刑 => LOOP 中不斷循環。

和《槍彈辯駁》很接近

以下內容推薦搭配遊戲ED聽一次(官方在試玩版便釋出的ED,別擔心劇透)


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以下有幾個我個人認為的優點,可以作為購買參考

1.類似《槍彈辯駁》的「不間斷討論」的法庭戰

整款遊戲都散發著濃濃的《槍彈》味
法庭戰去蕪存菁,把小遊戲全部拿掉
你要做的,就只有專心「論破」別人的言論,和拿出關鍵證物
可以爽爽的一路推理下去。

不過我個人覺得可惜的是,
儘管少了煩人的小遊戲,推理的動態感是不太夠的
圖片都是靜態,攻擊論點時會暫停給你選項,而不是一步到位的論破
且也缺少了推出整個凶殺案過程的「高潮再現推理」
只有犯人抓到後的自白,爽感稍稍少了點

當然如果太像就要被告了,這也是沒辦法

討倫時是透過點擊對話紅色論點來進行攻擊,選項時是會暫停的

當然少不了經典的論破

2.各懷陰影的美少女角色

如果說魔審有一點做的正確的選擇的話
就是「角色塑造」了
遊戲的「全部」13名主角都有機會深入了解她們的故事
她們都身懷一些悲慘的過去
因此大多有著一些性格缺陷
某些人的行動最開始乍看很沒邏輯或莫名其妙
但完全了解所有人的性格後便會合理起來
所有人的人格都很飽滿的

3.輕百合與湊CP

畢竟是一款全是美少女的遊戲
遊戲中也沒在避諱湊 CP 這件事
角色之間的互動非常充足
你可以簡單的幫她們彼此之間湊出好幾對組合
當中甚至某對更是官方欽定情侶


4.精美的 CG 插圖

雖然這個聽起來很像湊數的優點
且CG好不好看也得看個人喜好
但我個人認為裡面大多數圖片真的是桌布等級的好看

壓迫和詭異拉滿的典獄長與看守

像真的「魔女」一般開心飛行的兩人

雪中落淚的少女

5.劇情低開高走

雖然簡介說過了
但我必須再強調一次
這部的劇情曲線大概要撐過第三審才會開始起飛
但在那之後幾乎都是高點
完全不會有讓你冷下來的感覺
恨不得直接一個晚上打完(我就兩個晚上打完)

6.獨具風格的BGM

音樂這東西和CG一樣和很看個人風格
不過這遊戲的人聲音樂部分是滿有記憶點的
尤其是推理高潮部分
要開始論破嫌犯時的音樂還是能讓人頭皮發麻的爽感

遊戲大多人聲音樂都是用架空語言「fiXmArge語」
也可以簡單的稱作「魔女」語
詞彙大多是日文混英文的重組字,第三多的是混法文
當初看留言解析整個歌詞也是很有趣的一環


7.全語音

這點就得感謝募資大大們的貢獻了
本來我自己覺得全語音這點沒什麼
但它連你舉證錯誤、說一些超蠢的台詞,以及其他人吐槽你,和主角的內心話全都有語音
只能說這真的是這作品的靈魂所在
加上遊戲沒有血量限制
你甚至可以無腦的「窮舉法」來過關
或者故意全部選錯一輪,因為看她們吐槽你真的太好笑了

遊戲的名場面,「把瓶子加熱的話可以做成『炙燒藥瓶』喔!」

「『炙燒藥瓶』是甚麼新型態的美食名稱啦!」

當然,它也不是沒有缺點
就算我在怎麼喜愛這款遊戲
我也不能直接說他毫無缺點

1.案件推理差了點

如果你是衝著推理來的
這款的「搜查環節」和「推理精細度」跟《槍彈》相比還是低了些。

搜查沒有場景調查,就只是點個地點線索就會全跳出來。
幾個案件的作案手法有些奇葩...當然不是說每個案子都很爛
但偏偏爛的都在前面,尤其第一案更是有個爛到出名的梗

後期的案子高度有拉上去,但還是沒有《槍彈》每代第五審那樣帶給我的驚豔感。

2.多的莫名其妙的奇怪BADEND

雖然在每個 BAD END 之後都能直接回到選項前,而且每個 BE 都有明確的骷髏頭標示告訴你「選這會死喔」。
太多這種只是單純「做不做」就突然死的選項,你甚至搞不懂為啥這樣會死

但意義不明的 BE 真的太多了!
就是那種一點世界觀、角色線索、什麼都帶不出來的。
當中最經典的莫過於某章節要挖東西,然後直接挖出一個地雷炸死自己

最煩的是,不是每個 BE 都沒意義

有一些 BE 有充足的劇情,甚至可以說是某些 CP 的個人結局
有某個最特別的 BE 甚至還有專門曲子
這導致你又不能每個都跳過...只能說這點真的麻煩

3.遊戲性單調

我認為這屬於獨立遊戲同時又是文字冒險遊戲的缺點
畢竟從頭到尾除了法庭戰你能夠互動外
剩下就是閱讀文字,選個選項的程度(甚至選項只有BADEND可選)
千萬別把它期待像槍彈一樣有自由活動對話環節
或是有學園模式這種東西能玩
整個遊戲就是讓你一本到底的閱讀個好故事,僅此而已

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總體來說
我個人非常吃「魔法兇殺案」配上「一群精神有創傷的美少女」這種設定
最開始當作槍彈代餐時前三案真的沒過很爽
有很多「啊?就這樣」的感覺
但這後的劇情卻讓我勾住了
推理反而變得比較次要
考量到它的價格和這是製作組的第一款遊戲,我認為《魔法少女的魔女審判》真的物超所值

雖然製作組的下一款作品似乎不是搞《槍彈》類的了,但我已經被這世界觀給徹底收買。

很期待下款作品

目前希望的是這款作品能有DLC啊~~~
好想多看角色互動的日常


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