半自動霰彈槍意外的平衡,大概是因為不能裝鏢彈的關係
資料引用自:
叛亂-沙塵暴1.19改版
Operation:Shell Shock
行動代號:震撼(砲彈休克)
說明:Shell Shock是一種戰後創傷症,也就是今天的PTSD,到底是什麼思路用這做改版代號?早期這詞在軍隊是拿來罵膽小被嚇到的新兵。

原本想用老兵罵形容膽小新兵被嚇到的情況,把行動代號直接用【嚇傻了】,但是,怎麼看都不太好聽,最後改成震撼了。
(個人只有負面心得,為免影響大家心情,放到文章最下端,真想看才去看。)
這次1.19的免費更新內容,新增了挑戰任務,分三種類型:
每日挑戰 – 每天更迭的目標,每24小時更新一次。
週日挑戰 – 更具挑戰性的目標,可能需要更多時間完成。
持續挑戰 – 永遠存在,可隨時完成,其中一些包含多個目標。
(現在是怎樣?手游化?晚一點是不是要玩家買月卡包月?還是賣戰鬥通行證?
)
)新武器
S12K(軍方)
基於AK平台設計,S12K提供快速的半自動射擊,並具堅固的可靠性。


US12(反抗軍)


半自動散彈槍來了,舊的散彈槍可以丟了,大家都去玩新槍就好。

2025-10-27,補上新槍試玩:
目前,這兩個半自動散彈槍,基本就把其他舊有的散彈槍全部淘汰。
0:00 來試玩新槍
0:21 連射速度
0:31 陣營分配問題(朋友的意見)
0:37 改版那麼多次,我對這組人並不抱什麼期待了
1:15 一發有6個判定
1:28 對載具的情況(20發打完)
1:55 最後,2人打完這局,這兩把槍就是OP,尤其在這遊戲的環境
新的外觀(部分需要付費)
Climber Gear Set(軍方)

Vandal Gear Set(反抗軍)

武器外觀
小麥武器外觀

適用以下武器:
G36K
S12K
MK 17 MOD 0
M60
TAC-338
PF940
龍鱗武器外觀

適用以下武器:
SG 552
US12
SKS
Galil
L96A1
M1911
服裝貼片

手臂刺青

臉部傷疤


一些服裝加入可改變顏色的設計,也加入了一些新的服裝。這部分大家可以自己去測試,官方新加入的塗裝有:
軍方:
MM-14 Pixel

Night Raven

反抗軍:
Purple

Digital Purple

其它修復(使用AI翻譯,可能有小錯誤)
外觀與圖形
修復了沙漠軍士面具和頭盔導致玩家在第三人稱視角和自訂選單中頭髮消失的問題。
修復了沙漠軍士手套導致在第三人稱視角中食指穿過的問題。
修復了沙漠軍士襯衫將左臂刺青複製到右臂的問題。
修復了玩家手臂和刺青反轉的問題,將左臂刺青複製到右臂。
修復了運兵背心與裝甲出現與角色分離,並在第三人稱視角中漂浮在空中的問題。
修復了當站立太靠近時,武器穿牆的問題。
修復了折疊式兩腳架在第三人稱視角和裝備選單中未折疊的問題。
修復了一個問題,當使用雙腳架裝備的武器時,在第三人稱視角或中斷裝填後會顯示錯誤的動畫狀態。
修復了一個問題,當使用雙腳架中斷裝填時,彈匣會暫時消失。
修復了一個問題,當玩家被盲目且執行如裝填或拋手榴彈等動作時,玩家動畫會出現錯誤。
修復了一個問題,當被車輛互動中斷時,裝填動畫會顯示錯誤。
修復了森林監護員Bottom在第三人稱視角與重裝甲發生穿過的問題。
修復了保護裝靴子與騎士下裝發生卡住的問題。
修復了女性PMC下裝搭配技術員上衣時出現變形問題。
修復了MM-14像素迷彩圖案與預期的參考設計不符的問題。
修復了夜鴉迷彩在腿部與身軀之間圖案縮放不均的問題。
修復了在第三人称視角透過瞄准鏡觀看時,Rust & Wrap AKM皮膚看起來無法見到的問題。
修復了在使用快速拉桿握把或瞄准握把時,在SVD上用觸發器瞄准時光學設備出現扭曲的問題。
修復了在使用某些望遠鏡在夜間地圖上時,光學設備過於明亮的問題。
修復了在夜視裝置(NVG)條件下,應該隱藏的紅外線手電筒顯得可見的問題。
修復了在《最後光明》中,從火力支援出現的直升機完全為白色的問題。
修復了殼體迷彩(胸膛)顏色與先前更新不同的問題。
修復了在換隊後裝甲和載具顯示為對方陣營的問題。
修復了 Shell Camo (胸甲) 的制服迷彩顏色在不同更新間有所不同的问题。
修復了 M249 綑帶和其他帶式武器元件在第三人稱視角中不可見的問題。
修復了使用 Night Raven 皮肤時,M249 內部缺少圖紋的問題。
修復了AKM、AUG A3和G36K在特定情況下可能出現隱形或缺少零件的問題。
修復了G36K在槍管附近顯示不應有的額外零件的問題。
修復了在雙腳架裝置上重新裝填時,PKM子彈從彈匣中消失的問題。
修復了Desert Corpsman和Forest Warden裝備顯示不正確的材料混合或顏色差異的問題。
修復了在第三人称視角重新補給後,NVG配件可能出現在角色腳下的問題。
修復了在切換射擊模式時,AR-7090左手保持靜態的問題。
修復了一個問題,當以第三人稱射擊時,M250螺栓不會移動。
修復了一個問題,當透過望遠鏡觀看時,帶有血木皮膚的M16A2延長彈匣會消失。
遊戲內容
修復了一個問題,購買Plague DOC補丁後,玩家的貨幣餘額沒有減少。
修復了一個問題,當玩家在車內被友軍的炸藥擊殺後,會變得對他人不可見。
修復了一個問題,當前一輪比賽在安裝了IED或C4時結束,玩家在下一輪比賽中無法破壞隱藏點。
修復了一個問題,當使用延長彈匣時,玩家在ACE 52上可以無限次地丟棄彈匣。
修復了在重新裝填爆炸彈或煙幕彈後,玩家在1至2秒內無法射擊F2000或F2000戰術型步槍的問題。
修復了M250和H21單發射擊模式有顯著射擊延遲的問題。
修復了H21射擊第一發子彈時會有延遲的問題。
修復了H21的直徑瞄准器在靠近物體瞄准和射擊時會出現扭曲的問題。
修復了一個在使用雙腳架時,在重新加載後幾秒鐘內H21雜誌沒有出現的問題。
修復了車輛互動可能中斷重新裝填並導致對齊錯誤的問題。
修復了武器裝填動畫在受到車輛操作中斷時會出現破損的問題。
修復了雙腳架裝置的武器在從伏地轉換為站立時會顯示錯誤狀態的問題。
修復了M16A2最後購買的裝飾物品在重新啟動後未儲存於預設中的問題。
修復了手榴彈爆炸可能會導致訓練中標題畫面凍結的問題。
修復了在使用M1 Garand的煙霧彈或爆裂彈時,重新載彈或武器切換動畫未能完全播放的問題。
修復了角色在第一人稱視角種植動畫中,手部與IED(裝置引信)碰撞的問題。
平衡設計與改善
修復了玩家能夠訪問未預期的農舍頂樓區域的問題。
修復了玩家能夠爬上岩石並在農場小屋獲得優勢的問題。
修復了玩家在森林推進叛亂者地區靠近A點可以訪問未預期的地形之問題。
修復了在森林推進叛亂中,目標A可能被防守方從外部阻擋的問題。
修復了在森林推進叛亂分子中,安全生成A後方出現限制區域縫隙的問題。
修復了安全玩家在森林推進中無法殺死叛亂者的問題。
修復了玩家能夠爬到上層並在森林中獲得優勢的問題。
修復了玩家能夠進入牆內並在越界時獲得優勢的問題。
修復了在越界中,重要的遊戲道具從遠處沒有被繪製的問題。
修復了在越界前哨站點A,AI玩家可能卡在重生點的問題。
修復了在越界前哨站點,機器人重生但沒有攻擊點A的問題。
修復了玩家能夠爬進岩石並從非預期的位置在越界時造成傷害的問題。
修復了一個問題,即機器人被生成但未攻擊隱藏前哨站中的A點。
修復了一個問題,玩家可以爬上屋頂,在「最後之光」中獲得優勢。
修復了一個問題,玩家可以爬上屋頂,在「潮道」中獲得優勢。
修復了一個問題,玩家可以爬進要塞上無法進入的地形。
修復了一個問題,玩家可以利用「峰頂」上的岩石隱藏在裡面並攻擊敵人。
修復了在「部隊」移動時,牆壁部分可能消失或閃爍的問題。
修復了一個問題,即在車場檢查站安全點的最後反擊中,叛亂者的技術車輛沒有移動。
修復了一個問題,即在車場叛亂者裝備室太暗。
修復了一個問題,即在郊外裝備/教室中缺少照明。
修復了一個問題,在要塞、山坡、部門和車場上,環境細節在近距離時會明顯出現。
修復了一個問題,當旋轉相機時,固定砲塔可能會變得不可見的問題。
UI/UX
修復了在武器自訂選單外,M4A1外觀缺少平頂的問題。
修復了眼鏡玻璃顯示的顏色與先前版本不符的問題。
修復了當更換鏡頭顏色選項時,S.O.R.T.鋼盔風鏡顏色未正確更新的問題。
修復了安全角色外觀預設會隨機變化的問題。
修復了遊戲重新啟動後,自訂選單中顯示的化妝品顏色不統一的問題。
修復了MM-14像素迷彩無法在自訂選單中購買的問題。
修復了一個問題,其中 Yeti Top 的黑色版本將整個上衣染成了顏色,而不是預期的部分。
修復了在安裝第三個升級後,“新增升級”標籤會消失的問題。
修復了一個問題,在控制台平台上更改角色性別後取消預設儲存無法正確執行。
修復了一個問題,在控制台平台上購買刺青後,自訂選單會回到上一個標籤。
修復了一個問題,在重播中的點數書籤未正確顯示,並超出控制面板在控制台平台上。
模組相關
修復了一個問題,機器人偶爾會在世界原點(0, 0, 0)出現,導致它們立即死亡。
編輯繼承自ItemFirearm的藍圖時,減少了延遲。
將額外的INSSoldier和ItemBase變數和函數暴露給藍圖。
將SquadLayout加入右鍵資產創建選單。
修復了在PIE測試時,因為Blaster敵人使用付費裝飾品而導致的據點當機問題。
修復了自定義地圖中插入和提取藍圖的缺失音效。
新增了一個新工具,ModDataAsset,它取代了大多數藍圖結構並支持處理不同類型的數據。
啟用了以下插件:
水
混沌車輛
陸地
藍圖材質
紋理節點
強化輸入
實時鏈接
Live Link Camera
錄音機
ImGui
其他雜項
修復了一個在10v10對戰比賽中,標題可能會當機的問題。
修復了一個在奪取點數並獲得成就後,遊戲可能在森林地圖當機的問題。
修復了一個問題,遊戲在EAC畫面出現「pros.sdk.x64.dll」錯誤訊息時可能會當機。
修復了一個問題,當使用含有空格的隊伍代碼加入群組時,遊戲可能會當機。
修復了一個問題,在基本訓練第一次進行時,玩家引爆手榴彈可能會導致遊戲標題凍結。
修復了一個問題,在訓練場夜間地圖上,近距離有武器放置的桌子附近,FPS可能會下降。
修復了一個問題,當更換語言和重置設定後,MOTD廣告標籤未翻譯的情況。
修復了一個問題,DLC商店連結對於攻擊包和S.O.R.T.裝備組合導向到錯誤的頁面。
個人心得:
從標題就知道,這組人是多麼不了解戰場和寫實風格。
拿個罵新兵膽小鬼的病態用語做行動代號,那個就是今天的PTSD,也就是戰後創傷症候群。當年因為不理解也不認同那種病,那個Shell Shock是當年老兵用來罵(通常是剛上戰場的新兵)膽小鬼被嚇怕的情況。
如果直接原意翻譯,就是【行動代號:被嚇怕了、被嚇尿了】,超級難聽。
這組人根本沒走寫實路線,燃燒類武器,再次下修,幾乎沒用了。
Insurgency這類寫實類,脫離戰場不一定意味死亡,而是失去作戰能力。
也因此,手榴彈和燃燒類可以造成重傷的武裝,被嚴格限制數量,並且在確實需要的場景,可以發揮重要作用。直接被鋁熱和火瓶丟到,本來就是重傷離場(判定失去作戰能力)。
被轟炸炸斷腿,也是直接離場,因爲失去作戰能力。
被子彈打中要害,靠近心臟區會高機率窒息昏迷,在戰場上失去意識,就是跟死了沒兩樣,就也是判定失去作戰能力離場,並不是真的需要爆頭打死才離開戰場。
這就是Out of battle的判定機制,炸斷腿就是是去作戰能力離場,並不會有人幫忙你補血,腳就長回來,那是其他射擊遊戲(例如:BF戰地風雲的醫療兵,甚至算是復活能力)才有的機制。
因此,當遊戲被收購後,讓玩家發現新的改版趨勢變成:
1. 下修舊武器(加入很強的新武器)
2. 不斷的下修燃燒傷害
3. 下修轟炸傷害(反抗軍的火箭轟炸一發有機率炸不死敵人)
4. 下修爆炸傷害(手榴彈近距離也高機率炸不死人)
5. 下修穿牆傷害(遊戲內就有很多武器是設計來穿牆擊殺的,後座力很大,很早就變廢物
這些改版,根本就把寫實類越做越假。
這種跑去跟COD和BF(戰地風雲)競爭的做法,非常愚蠢,喜歡玩那種跑跳衝殺的,死了就下一命繼續跑跳衝殺的玩家,基本就不是寫實類的受眾,早就去吃雞,COD或BF玩了。
寫實類注定就是高難度,小眾玩家的類別,只能說現在的團隊,根本不清楚這個生態,反而把自己的遊戲特色改沒了。要玩這種低傷害,用超穩定槍,衝去殺人的玩家,早就去COD和BF玩了,誰還在這邊算重量影響走速,裝備影響算舉槍速度。
而且,更重要的是,投入那麼多人力成本在持續更新是非常不符合商業邏輯的,很可能並沒有給公司帶來什麼收益,因爲這是「買斷制」遊戲,除非每次改版的外觀特色都有人願意花錢,不然都很可能是零增益的投入。明明放着賣,有時打折就可以吸引玩家的老牌產品,現在給改成沒了自己特色,連老玩家都不太想玩了。
現在的沙塵暴,要寫實沒寫實,要快速爽玩不夠吃雞類,COD和BF系列。
現在去玩BF6還比較爽,比較多人,只能祝你們好運了。