| 靠死亡遊戲混飯吃。(1) | |
| 作者:鵜飼有志 | 評價:3★ |
| 簡介(摘自博客來) | |
醒來以後,發現自己人在陌生的洋樓, 身上穿著不知何時換上的女僕裝,而有同樣遭遇的少女還有五人。 「遊戲」開始了,我們必須逃出這個充滿殺人陷阱的洋樓「GHOST HOUSE」。 涉入死亡遊戲的事實,使少女們面色凝重──除了我以外。 我的玩家名稱是幽鬼,今年十七歲,死亡遊戲專家。 也就是穿女僕裝逃離死亡之屋,穿兔女郎裝殺人,領獎金過活的人。 覺得我有病?我也是這麼想。 不過,世界上就是有這種人──靠死亡遊戲混飯吃的少女。 |
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讀後簡評 |
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女主角參加無限流死亡遊戲。 |
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※本心得包含劇透部分,還沒閱讀過的讀者可以斟酌閱讀※
【閱讀心得】【劇透】【評價:3★】
| ▼讀後感▼ |
只讀第一集試個水溫。
這一部有點像是《今際之國的闖關者》與《大逃殺》類型。
故事一開篇,女主角醒來後發現自己已經進入生存遊戲。她起床走到餐廳,看到其餘五名參加者。她發現除了她之外全都是新人,於是在遊戲開始前說明遊戲環節,以及觸發陷阱時該怎麼應對,她與這五名女孩一起嘗試找到出口。
第一集共有三個篇章,主要描寫生存遊戲正式展開的過程。
女主角在遊戲中陸續遇到其他參加者,並透過互動交代其他角色參加遊戲的動機,與在遊戲中的行為。
雖然第一章可以看到女主角主動協助新手理解規則,但在卡關後卻會毫不猶豫地對他人下手。她出手乾脆俐落、且毫無愧疚感,內心的想法十分冷靜,給人一種人格抽離的感覺。
我讀過不少解謎+無限流+遊戲類型的作品,這類故事的看點通常在於「關卡設計」、「角色動機」以及「遊戲起源」的鋪陳。關卡設計偏向輕解謎,有些致死的陷阱是被觸發才有的設置,目前讀到的橋段都是作者的安排;角色的動機部分,作者在第三個篇章中交代女主角決定繼承師父的意志,成為第99次倖存的遊戲通關者的原由;遊戲起源部分目前沒有說明,至少要等到更多劇情後,我覺得作者才會安排。
《靠死亡遊戲混飯吃。》體裁上因為是輕小說的關係,在文字表現上讀起來較為輕快。
雖然是生存遊戲,但過程中並沒有太過血腥的描寫。作者還安排一段"防腐處理"的情節,透過柔化角色死亡的畫面,讓焦點不被血腥搶走。我覺得這個安排滿聰明,也降低角色因恐懼而無法推進劇情的情況。
不過在多半的劇情中,感受到女主角情緒波動不大的關係,讀完後我覺得她更像是旁觀者,而不是真正的闖關者而感到分離。整體來說,這本書不算難看,但也沒有讓我特別喜歡的部分。