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Nobody Wants to Die 無人願死(有雷)--世界中不為誰而轉

三羽 | 2025-10-21 22:52:09 | 巴幣 14 | 人氣 71

《Nobody Wants to Die》
中文遊戲名:無人願死/無人想死
開發人員:Critical Hit Games
類型:黑色、反烏托邦、賽博龐克、推理、人性、冒險、劇情
發行商:PLAION
發行日期:2024.717
平台:Steam
產地:芬蘭
語音:英文
遊玩時長:約 5-7小時
介面/字幕:有繁體中文
操作:滑鼠鍵盤、手柄
模式:單人
成就:26
是否有多結局:是
遊戲介紹:
時間能接穿一切。
沉浸在2329年紐約的反烏托邦世界。永生是有代價的,總有人必須支付。在這個互動式黑色電影風故事中,扮演警探詹姆斯.卡拉,利用先進技術率領調查,冒著一切風險追捕一名專門對城市裡菁英階級下手的連環殺手。
遊玩心得:
老實說,我一直在疑問我喜不喜歡賽博龐克類型的題材,因為在我的成長軌跡與閱讀領域中,這類型的書籍研讀鮮少,甚至可以用稀缺下註,所以你要我定義什麼算賽博龐克,老實說我不知道。
我陸續看了小呆昭寫的網文《星际白兔糖》,電影《第五元素》(Le Cinquième Élément)、《極光追殺令》(Dark City)、《鐘點戰》(In Time)……
還有菲利普.金德里德.狄克(Philip Kindred Dick)創作小說改編的電影作品《關鍵報告》(The Minority Report)、《關鍵下一秒》(Next)、《命運規劃局》(TheAdjustment Bureau)、《銀翼殺手》(Blade Runner)與其原作《機器人夢到電動羊了嗎?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),最終我明白自己是喜歡這類型題材的。
只是對於人性黑暗的厭惡,讓我沒有辦法很明確的去看這類型題材,遑論遊玩相關遊戲。
一如《銀翼殺手》如此經典的作品,我也是拖延了七八年,才終於在網飛上點開觀看──國賓最近搞了活動,這片將在下週重映,已購票。
所以,在去年翻到《Nobody Wants to Die》這款遊戲的解說影片時,我立刻點了進去,卻在看了一小時後點選暫停,我知道,我會想要體驗這款遊戲,可與《銀翼殺手》相同,又不願立刻去碰觸,就這麼拖到這個月,再次點開解說影片時,我關掉網頁,打開了Steam程式,搜了遊戲,付了731元。
不得不說,這款遊戲真的很《銀翼殺手》,不論是飛梭在雲端大樓的汽車,還是被遺棄在大雨中的斷頭自由女神,當然了,還有男主詹姆斯的亡妻的名字瑞秋,無不提醒我這是與之相同的世界。
《銀翼殺手》講述的是追殺仿生人進而探討人與仿生人之間的關係,《Nobody Wants to Die》則是用一場科技革命,讓人類實現了永生。
從此之後,人的意擴粒(意識)可以透過機器換到不同的軀體間,隨之而來的是軀體的國有化,年滿21歲的人民,必須花錢買下軀體的使用權。是的,你只能租,不能買斷,當你付不起錢時,意識將被關入名為意識儲存庫的天堂,直到有人幫你付了錢,將意識丟入新的軀體中喚醒。
在看到這一設定時,並不覺得荒誕,反而有種未來即將到來的恐懼。
伴隨著高度科技化發展,人成為了商品,喪失了自主權,成為資本的玩物,他人眼中的一件件商品,美其名透過科技實現了永生,實則意識被困在一副又一副的牢籠(軀體)中。
要命的是,完好的軀體自然是供給給權貴階級,一般百姓只能享受到有缺陷但仍算完整的軀體,至於那些更貧窮的人們,只能將意識與體弱多病牢牢掛勾,直到無法付出費用,回歸天堂。
看似永生的世界,實則將世界變作了地獄。
在《Nobody Wants to Die》中,沒有過多描繪過宗教的具體輪廓,比較起了象徵的作用,反而是實現永生技術的格林,成了人口中的神,住在高聳的雲端,他所作的一切即是金科玉律。
只是,永生技術有缺陷,再一次又一次的移植意擴粒時,意擴粒會受損,成為伴隨永生的詛咒,只是這個祕密被格林藏得很好,他設法解決,卻無能為力,最終決定毀去一手締造的地獄。
警探詹姆斯是主角,也是永生的受害者,他的妻子忍受不了永生之苦,相信來是存在,選擇吞服毒藥毀了意擴粒,在不允許自殺的世界,為自己的生命畫上句號。
這件事成為詹姆斯的夢魘,同時轉換意擴粒,一百二十歲的人生也帶來了副作用,他不斷夢見妻子之死,一如《全面啟動》(Inception)中茉兒成為柯比心中的惡魔,最終,詹姆斯陷入瘋狂,固執著相信有毒販將毒藥賣給瑞秋,他要殺了毒販,了解這一切。
怒火與衝動,令詹姆斯開槍射殺無數無辜之人,害死了自己的搭檔,更使火車出軌,釀成巨大災難。
詹姆斯的軀體在此毀去,意擴粒被移植入下一作身軀,他卻忘記了火車上發生的真實,依舊陷在失去妻子的痛苦中。
故事便是在這背景下展開。
詹姆斯為了彌補兩週前火車出軌的災難,為了贏回警察徽章,接下了局長給的秘密任務,調查永生之神格林死亡的原因。局長深怕詹姆斯再次失控,於是安排了莎拉作為詹姆斯的聯絡官。
與經歷豐富的詹姆斯不同,莎拉初出茅廬,住在貧民窟,她的戀人為了租買莎拉的身體,將所有一切獻了出去,最終無力買下租借自身身體的費用,被關入意識儲存庫中。
莎拉為了為戀人買回身軀,拚命賺錢,甚至在黑是租出去自己的身體去作為代理孕母,她不能犯錯,偏偏她碰上了不按牌理出牌的詹姆斯。
多虧於高科技發展,除了X光、紫外線燈之外,還有重建器可以蒐集現場周圍訊息,詹姆斯重建了格林之死的經過,察覺格林之死有異,不顧局長與莎拉反對,執意將這樁被高層定義的自殺事件,定調為謀殺,勢必要找出兇手。
在拼湊了既有線索後,一切指向科瓦勒夫,偏偏科瓦勒夫所在的飛艇酒吧陷入一場爆炸,科瓦勒夫本人也於中喪生。
詹姆斯再次使用了重建器,還原酒吧爆炸前發生的一切,得知權貴在此商量將購買身體的年齡從21歲逐步下降到18歲,好向人民榨取更的利益,至於酒吧爆炸的原因,以及滿地狼藉的屍體,竟是科瓦勒夫舉槍殺害酒吧中的權貴,隨後用炸藥炸掉了酒吧。
事情到了這裡越發撲朔迷離,一切似乎都籠罩在黑暗中,偏偏有一根看不見的線將之牽引在一起,引導詹姆斯前進。
詹姆斯憑藉僅剩線所,再次回到格林死亡之地,發現房間底下竟有巨大空間,以及彷彿《雙峰》(Twin Peaks)中的紅色房間。詹姆斯在此見到了許多權貴的屍體,他們同樣都贊同下修年齡的法案,與酒吧中的屍體同樣,這些人的意擴粒都被毀去,永遠也不可能再迎來下一具身軀。
至此,幕後黑手終於現聲,他告訴詹姆斯,紅房間是富人的遊樂場所,他們擅自掠奪窮人的身軀,在紅房間中大肆性愛沉淪,甚至為了享樂,不惜拿刀割開交歡之人的喉嚨,原因無他,只要意識永存,身體早已是消耗品,而將這座樂園毀壞的人,竟然是格林本人,他殺了參與的所有人。
詹姆斯顧不得眼前的震驚,消化獲知的情報,在得知莎拉有危險後第一時間趕到了莎拉家,卻撞破了莎拉極力隱瞞的真相,年芳29的年輕女子,為了籌措金錢,租出了原有的身體,如今意識被困在一副垂垂老矣的身軀裡。
一路走來,詹姆斯與莎拉談論很多,有衝突也有理解,他們就像兩根針,靠近便會使對方受傷,只因為他們本身早已遍體鱗傷。只是,莎拉還有得選,而詹姆斯早已想要放棄。
整理了詹姆斯在紅房間得到的線索後,兩個選擇擺在眼前,一是有幕後暗中操弄了格林與科瓦勒夫的意識,迫使他們犯下慘無人道的案件,二是格林與科瓦勒夫本就清醒知道自己幹了什麼,是他們選擇雙手染血。
這兩個選擇,為故事導向了不同的結果,也在詹姆斯前往兩週前火車出軌事件現場時,訴說著兩種結局。
一如格林與科瓦勒夫,詹姆斯的意識也被操縱了,所以他才會犯下火車案件,他們都是受害者。
一如格林與科瓦勒夫,詹姆斯的意擴粒在轉移時受損,受損的意擴粒生成了一個可怕的聲音,影響著他們的行動。
如何選擇,不僅影響著結局,也影響著發行人員真正訴說的故事,在此我就不多說了,反正要看壞結局的話,最後附上遊玩影片連結。
劇情無疑是《Nobody Wants to Die》的最大賣點,再來便是畫面與重建器的建構,將一個未來卻逐漸腐敗的世界呈現得鮮活,尤其是詹姆士與莎拉的拌嘴,怎麼也聽不膩。
可是,撇除了這些,《Nobody Wants to Die》本身的推理與遊玩性我認為不高,畢竟重建器、X光、紫外線等工具最主要功用還是輔助劇情呈現,只能說輔助定位打得很清晰,在不影響劇情體驗的情況下,成功完成了自身使命。
──實話說,多虧這故事短,不然玩法就那幾種,連續重複個七八次我絕對會玩到丟一邊。
直接結論吧,《Nobody Wants to Die》作為一款賽博龐克、反烏托邦題材的入門作品我覺得是不錯的,光是他世界觀表層的設計就能讓你目不暇給,若是有興趣深挖更能體驗樂趣,遊戲價格我是不知道正常、偏貴還是算便宜,但是把結局打通,所有對話試過一輪,應該也有十幾小時遊戲時長,應該是物超所值吧?
當然了,這遊戲的許多場景與畫面都值得你停下來好好欣賞,通關後我去搜了有沒有設定集買,沒有,實在可惜。
遊玩影片:

其他結局沒錄。
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