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【卡厄思夢境】入門戰鬥指南

螳螂王子 | 2025-10-21 10:55:03 | 巴幣 204 | 人氣 4282

這篇的內容是專門講戰鬥,在這之前先說一下,因為我寫著寫著就寫了兩萬多字,變成沒辦法在巴哈張貼,但我又刪不了多少。所以最後改寫這篇精簡版,然後字多的版本丟在google連結,想看的再看吧,畢竟字數接近一本國文課本,我覺得很多人會看到生氣:https://drive.google.com/file/d/1WKShoS6kBDiWx5gWBwUvYChx8enFn4eg/view?usp=drive_link
↑上面這份檔案裡面很多號稱解包之後挖出的東西,到底是真是假、會不會實裝,目前都無法證實,所以打算等上市之後再逐一確認,大家看的時候也要留意這點。


↓下面的資料都是以我封測經驗加上Reddit/YouTube比對來的,正式之後即使調整,核心也不會變。
目前這篇我不打算寫角色/隊伍的攻略,畢竟角色能力已經確定會buff/nerf,我相信正式之後會有很多版友分享心得。

一、戰鬥本質:行動制+資源博弈
許多玩家最大的誤解,就是把卡厄思夢境(以下簡稱CZN)當成傳統回合制遊戲。事實上,戰鬥的核心是「你出牌的次數」,而非回合順序。
● 敵人不等回合,只等你出牌:敵人頭上的數字是ActionCount(行動計數),代表你打出幾張牌後會觸發行動(與 AP 無關,0 費卡也算 1 張)例如,數字是「6」,就代表你打出第6張牌時,敵人會立刻出手,無視當前是否還是你的回合。即使你停手不再出牌,結束我方回合後敵人仍會依自己的節奏行動。

● 出多牌≠強,可能是自殺:在一回合內狂丟0費卡牌,只會讓敵人更頻繁地行動,你甚至可能在自己的回合結束前就被擊潰。
● AP≠看到就花:AP(ActionPoints,行動點)代表「你能出幾張牌」,而不是「你必須出幾張牌」。有經驗之後會判斷局勢,AP有3點但只出1張,因為知道現在不適合推進節奏。
● 核心思維轉變:CZN的戰鬥不是看「我能做什麼」,而是問「我該不該在這個時間點做」。

二、HP與壓力:真正致命的是精神狀態,不是血量
CZN有兩種生存資源:HP(HealthPoints,生命值)與Stress(壓力),其中壓力遠比血量更致命。
● HP共享機制:全隊共用一條HP。任何角色受傷都扣同一條血,HP歸零則隊伍失敗。
● 護盾是主要防禦手段:有護盾就不會扣血(部分技能/效果可能減傷或免傷)。藍色圖示為當前回合生效的護盾;灰色圖示為下回合生效的「預約護盾」,看到時別急著補盾,以免浪費。

● 壓力條滿=精神崩潰:壓力是角色頭像下的灰色條,可看做「第二生命條」。壓力條滿會引發毀滅性後果:

1. 封鎖HP上限:1人崩潰,總HP上限暫時移除1/3、2人崩潰則移除2/3。若3人全數崩潰,會進入連結崩潰(應該是這名詞? 要舉例就是你的手機跟伺服器斷線),戰鬥基本上宣告失敗。
2. 手牌污染:崩潰角色的卡牌會被替換成精神異常卡,必須打出5張才能使其恢復。
● 壓力管理永遠優先:血量掉了可以補,但崩潰會直接鎖死你的血量上限,讓你連補血的機會都沒有。正確的觀念是:「先控壓力,再談補血」。
● 戰後懲罰:損壞的存檔:若角色在卡厄思副本通關時仍處於崩潰狀態,其存檔將會損壞(Glitched)。你必須二選一進行修復:
1. 諮詢:耗時較長,但能保留該次通關的強力存檔。
2. 記憶刪除:快速恢復,但會清除該次通關的所有存檔資料(卡牌、裝備等)。

三、卡牌與手牌管理:會出牌不等於會打牌
● 手牌上限10張:這是個非常致命的硬上限。手牌滿了會導致你抽不到關鍵卡,高手會透過打出/移除等方式主動處理不重要的牌,保持牌庫乾淨。
● 卡牌循環機制:打出的牌進入「棄牌堆」,抽牌堆抽完後會洗回去。
1. 耗盡(Exhaust):此類卡牌使用後會被永久移出當前戰鬥的牌組。
2. 虛無(Ethereal):回合結束時若還在手上,會自動消失。
3. 善用這些機制,你可以主動塑造牌堆,而不是被動等卡。
● 卡牌類型:包含打出後永久生效的升級卡、卡厄思副本模式中獲得的共用卡,以及需要盡快處理的詛咒卡。

● 查看卡牌完整效果:點擊卡牌會顯示所有關鍵字與詳細描述。(Reddit上很多抱怨看不到效果的玩家,其實只是沒點開看。後來被人回嗆)

四、靈光一閃:角色強度的真正核心
在CZN,角色強不強,不看面板,只看靈光一閃選得對不對。靈光是定義角色玩法的系統,是所有系統的根。
● 觸發與進化:帶有「小火花」標記的卡牌,在打出時會觸發靈光,讓你從多個進化選項中擇一,永久替代原卡。

● 靈光的質變效果:靈光不只是「+數值」,而是能徹底改變卡牌本質,例如改變費用(1費→0費是目前討論公認最強的進化優先選項、改變卡牌類型(如「攻擊卡」變「永久效果/持續卡」、或改變機制(如「單體」變「全體」)。
● 靈光=流派選擇:同一張卡,選擇了「循環抽牌」的靈光,角色就走向控制型;選擇了「單回核爆」,角色就走向爆發型。選錯了,角色就會變成四不像。

● 手動製造與保留:有經驗的玩家會透過「控牌+角色技能」來手動製造觸發靈光的時機。有時構築尚未成形,也會選擇「先不打出這張有靈光的牌」,等時機成熟再用。

五、AP、EGO、EP:戰鬥資源的核心流動
AP、EP、EGO是戰鬥資源的三大動脈,它們的轉換與流動決定了你的戰鬥節奏。
● AP(ActionPoints)是「節奏」:每回合基礎 3 點,回合結束會重置;少數角色/裝備/進化可保留或轉化 AP。不要當成能量,而是用來主動推進戰鬥時鐘。

● EP(EgoPoints)是「燃料」:透過各種行動獲得,上限7點,可跨回合儲存。EP 主要用於啟動 EGO,少數效果會消耗或轉化 EP。

● EGO(必殺技)是「機制」:每個隊伍共有6個EGO(3角色+3武器)。它不只是大招,更是破壞戰局的關鍵。
● EGO使用規則:
1. 順序限制:如果武器(Partner)的EGO疊在角色EGO上方,你必須先打出武器EGO,才能使用角色的EGO。
2. 觸發倒數:使用EGO不消耗AP,但視同打出 1 張牌,會讓所有敵人行動倒數 -1。
● 正確用法:EGO 是改變節奏的關鍵工具:用來打斷、創造爆發窗口或穩住局勢。在敵人蓄力大招時用來打斷、在中斷攻擊後用來爆發、在節奏崩壞前用來穩住局勢。

六、ProtoSkill(主角技能):唯一能「悔棋」的保命資源
這是玩家本人的能力,不屬於任何角色,擁有強大的戰場干預能力,但每天總共只能用3次(三種功能各一次)。
● 三種功能:Undo(取消上一張卡)、RewindTurn(回溯整個回合),以及RedrawEGO(重抽EGO順序)。
● 使用時機:這是帳號級的珍貴資源,應該只用在「一招出錯=全隊滅亡」的關鍵時刻,例如Boss戰、選錯靈光想重來,或是壓力即將連環爆的時候。

七、敵人行動機制:你以為的亂出手其實都有規則
● 行動倒數是主要的節奏軸:敵人頭上的數字,代表「你打幾張牌後牠行動」。你打2張牌,倒數為2的敵人就動;你再打2張,倒數為4的敵人也動了。是你自己的行為造成了敵人插隊。倒數歸零會在我方回合內插手;我方結束回合後,敵人也會依自身節奏行動。
● 行動圖示是預告:敵人頭上的圖示(劍、盾、箭頭等)會明確告訴你牠下一步要做什麼。你永遠知道敵人要幹嘛,只是你可能沒注意看。
● 敵人不會等你:只要倒數歸零,敵人會立刻行動,打斷你的回合。這就是新手覺得「怪物亂動」的真相:是我方出牌數推進了倒數,導致在我方回合內被插手。

八、韌性條與打斷:最強的控場手段
CZN沒有傳統的暈眩技能,但有更強大的韌性(Tenacity)系統。
● 觸發與效果:韌性條位於血條下方,打空即觸發「打斷(抑制)」。打斷會取消敵人當前蓄力/準備中的行動,並重寫其行動節奏(封測資料顯示:行動計數會被重新處理,常見為計數+1,韌性下回合重置)。

● 非絕對暈眩:多數普通敵人在打斷期間無法行動且常伴隨額外傷害,但精英/Boss 可能依自身機制在打斷後切換模式、觸發被動或於回合交替後照常行動,因此「打斷=完全暈住」並非對所有敵人適用。
● 削韌手段:打敵人弱點屬性可造成高額(甚至數倍)韌性傷害,是最快速觸發打斷的方式。
● 戰術價值:削韌不是輔助,而是主力戰術之一;熟練運用打斷,比單純堆傷更穩定、更安全。

註:以上第八點目前體驗的資訊不夠充足,在上市之後需要更多測試來佐證

九、多血條Boss與階段變化
● 血條上的紅點=階段數:Boss血條上的紅點代表它有幾條命。打完一條血後,會進入下一階段,而不是直接死亡。

● 階段變化=全面強化:進入新階段的Boss,行為模式會改變,例如攻擊變快、技能變強、韌性條變化、壓力傷害增加等。
● 一階繳光資源很可能不利:如果你在第一階段就把EGO、強力卡牌、保命技能全用掉,進入第二階段後只會被碾。首先要考慮保留資源進二階。

十、角色與系統的互動:卡牌定義角色
在CZN,不是「角色用卡牌」,而是「卡牌的運作邏輯定義了角色」。
● 角色的差異是「規則」差異:有的角色靠「連續使用技能卡」觸發被動、有的「壓力越高越強」、有的能「從棄牌堆撈牌打」。不理解角色的卡牌邏輯,就等於沒在用這個角色。
● 靈光決定流派:同一張初始卡,經由不同靈光進化,可以讓同一個角色走出「多段輸出流」、「累積Buff流」或「坦控支援流」等完全不同的路線。

● 活用壓力:某些角色可以反向利用壓力,例如壓力高時進入強化狀態,甚至在「崩潰」時解鎖特殊卡牌(黑化流)。高端玩家甚至會「故意製造壓力」來觸發特殊流派。
● 實戰構築範例……我發現完全不提角色不可能,所以還是拿兩個來說,反正主要是瞭解概念:
1. 持續傷害流:泰瑞莎+米卡+雨果。米卡的治療卡能產生泰瑞莎的零費DoT卡,泰瑞莎連發DoT觸發雨果的追擊,形成穩定輸出循環。
2. 高爆發連擊流:泰瑞莎+小丑。利用兩人的卡牌和Ego,在單回合內打出大量零費攻擊,瞬間秒殺Boss。

十一、戰鬥與卡厄思副本的深度連動:打造最終戰鬥武器
卡厄思副本模式不是一次性的冒險,而是「戰鬥構築模式」。你在每一場戰鬥的選擇,都在為最終的挑戰打造一件完美的戰鬥武器。
● 存檔的價值:每次卡厄思副本跑完,你的角色Build(靈光、裝備、卡組)會被保存下來。這些存檔是挑戰每週Boss等終局內容的唯一武器。

● 精英戰與問號事件:不要繞開它們。精英戰是成長跳板,提供更高品質的獎勵。問號事件是關鍵資源點,能提供強力裝備、隱藏卡牌、移除卡牌等核心構築選項。
● 裝備改變戰鬥規則:一件好的裝備,效果不是「+5%攻擊力」,而是「回合開始自動+1AP」、「攻擊時自動削韌」這種解鎖全新流派的等級。

● 刪卡是最重要的投資:牌庫不是越厚越好。在營火或事件中刪掉一張卡,能提升你抽到核心卡的機率,是強化戰鬥力的最重要操作之一。

● 深度創傷模式:這是遊戲的困難模式。通關後能獲得更優質的存檔,是為終局內容做準備的最佳途徑。

十二、戰鬥中的決策思維:做出不後悔的選擇
CZN的戰鬥是拼決策,而非數值。
● 戰鬥前先思考:開打前,先觀察敵人類型、屬性、技能圖示,並評估自己的手牌、資源與壓力狀態。

● 停手比出牌更專業:敵人倒數 = 1、下一張牌會觸發大招時,應停手以避免在我方回合內被插手;AP 是否用完取決於節奏與風險(AP 通常會重置,僅在特定效果下保留/轉化)。
● 操控倒數,而非迴避:計算出牌數,刻意讓敵人在你有護盾時出手,或在你能打斷牠時行動。倒數是你可安排的節奏軸。
● 為下一場戰鬥留資源:在卡厄思副本中,思考「我現在用掉EGO,下一場打精英怎麼辦?」是老手與新手的區別。
● 高端玩家決策流程示例:觀察→判斷→計算→決策→執行與評估。
CZN是一款錯誤會累積並懲罰到你破產的遊戲。它考驗的不是你的手速或運氣,而是你的思考與規劃能力。
AB
2025-10-26 11:26:11
雖然你寫得很用心,但都是理論,一般人比較想要看到實際攻略,就像考試前與其讀課本上的理論,倒不如直接背公式比較有用
2025-11-01 06:28:27
寫這篇的時候是上市前兩天,封測已經結束,所以沒辦法進遊戲印證

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