又到了新品節,這次受到絲之歌的影響所以暫時不太想測類銀河戰士惡魔城的遊戲,帶來 13 款遊戲測試。
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新品介紹

紅眼露比是一款國產的 BOSS RUSH 遊戲,故事講述紅眼族的公主因為族人被屠而展開的復仇之旅。

遊戲操作相當簡單好上手,左鍵普攻、右鍵專注、shift 翻滾,角色專注的時候視角會限縮,專注一定時間後可累積晶石,按空白鍵可造成大傷害,專注時如果精準迴避的話還會大幅增加專注進度,玩家右鍵按著躲過所有攻擊就會贏,簡單明瞭!

與此同時遊戲也有不同的護符、技能可以切換,可以預想會有不同流派讓玩家的體驗更加多元,基本上這種類型的遊戲通常都指把心思全放在戰鬥與 BOSS 設計上,不過紅眼露比的過場動畫以及美術也都很不錯,個人覺得值得期待。

鏽湖系列又一全新力作,基本上鏽湖的解謎遊戲都維持很穩定的水準,難度適中而且非常異想天開,時長不會太長而且價格便宜,是喜歡解謎遊戲的人不容錯過的優質遊戲。

這次玩家扮演一個大宅的傭人,一到宅邸就開始煮粥、喚醒主人,有鑑於不能劇透所以也沒辦法講什麼,不過有別於以往小屋子四面牆壁的探索空間,這次的大宅面積更大,因此空間結構也更複雜,算是一個明顯的差異。


又是一款 Rogue-like 卡牌遊戲,玩家可以在大地圖上選擇要戰鬥還是強化傭兵,藉此讓後續的戰鬥更有利。

玩家每回合可以消耗右下的行動點來執行動作,例如花兩點放置新傭兵、花一點移動傭兵、用左下的消耗品及技能,回合結束後棋子根據速度依序執行動作,同速度者會隨機順序,遊戲的機制不難,但我卻覺得有些問題。
交戰時,先攻的一方會扣除對方血量,如果對方因此死了己方就能無損,因此只要取得了速度優勢就相對容易保持無損,而且場面上一旦棋子多起來,另一方就難以逆轉,這很容易導致遊戲過難或過簡單,因此不是很看好本作。

說真的是有點意義不明的遊戲,一方面因為只有英文,另一方面是這遊戲近乎無教學,只有一塊板子寫著基礎操作而已,無教學的遊戲基本上很難會得到我的青睞,除非它真的簡單到不需要教學。

根據我從其他網站看到的說法,玩家扮演小法師可以拿法杖進場搗亂,持有法杖的時候對麥克風唸出正確的咒語可以發動,或是在設定那邊開啟輔助施咒用右鍵放,按 G 可以看到一些目標,完成這些目標可以讓你拿到點數,如果不是我看了別人寫的說明我肯定不知道這遊戲的玩法。

遊戲內可以撿到不同的法杖,不過共通點似乎是不太會有什麼強力的法術,都只有惡作劇程度而已,老實說遊戲整體意義不明,而且用那個什麼死人字體,我一開始還以為是 C,原來那是草寫的 T,難怪我一直唸錯咒語;遊戲內用了奇怪的魚眼鏡頭視角,畫面移動起來不太舒服,而且遊戲內不管什麼都很糊,玩兩場就沒興趣繼續了。

一款棋盤策略遊戲,玩家在輪到每個角色時擲骰子,透過把骰子放進行動中可以執行行動,有些行動會根據骰子數值而變化,例如打出骰子點數 +1 的傷害,這種以骰子來影響行動結果的模式在其他遊戲中我也有玩過,不過較為少見。

玩家每關都有主要目標與額外目標,完成後可以獲得技能點與裝備,用於強化你的角色。

除此之外也會遇到許多事件,例如可以招募新的同伴入隊、去商店購物等等,這些算是這類遊戲的標配。
本作結合傳統 RPG、骰子元素與輕度 Rogue-like,搭配可愛的畫風與充足的教學,這樣就足以成就一款不錯的遊戲。

還記得小時候玩的包壽司 Flash 網頁遊戲嗎?在結合了 Rogue-like 遊戲模式後捲土重來了!在《哥布林壽司》中玩家根據顧客需求製作壽司,升等時可以從三種強化選擇一種,你需要賺取越來越多的錢以滿足貪婪的房東,最終可以用錢把房東撐死!

會歸類為類小丑牌的原因是,它和小丑牌同為以藍×紅形式賺取分數,玩家需要定時滿足分數要求否則會落敗,玩家在過程中可以拿到各種創意升級來增添趣味性,這種遊戲形式可以結合許多傳統遊戲,是由小丑牌帶起來的新遊戲類型。

本作還用了一個很高明的宣傳手法,玩家從第二局開始每打贏一局就可以獲得一組序號,登錄表單之後就能獲得一次抽獎機會,獎品共有一百筆 steam 序號,這種宣傳手法讓玩家更有動力把 DEMO 版玩完進而體會到遊戲的有趣之處,提升了玩家的動力。

和《背包亂鬥》有些類似,本作主要的玩法在於購買並安排裝備強化角色,再讓角色去和其他人創造的角色自動戰鬥,獲勝後賺錢再回去買裝,就這樣不斷打到十勝為止。

雖然我沒有實際玩過背包亂鬥,但就聽到的資訊看起來兩者過於相似,3D 化在這種遊戲沒有太多的優勢,只會更考驗玩家的硬體而已,從這些方面看來似乎沒有比背包亂鬥更好;還有就我玩起來的體驗來說,戰鬥機制過於複雜,我很難明確理解自己輸贏的原因,導致我很難知道要在商店買什麼,從這幾點我很難給這款遊戲高分。
8.Monsters are Coming! Rock & Road
遊戲類型:類倖存者 + 塔防
支援語言:正式版僅簡中,DEMO 僅英文
測試時長:1.8 小時
發售情報:-
試玩期限:-
個人評價:3.5/5
遊戲類型:類倖存者 + 塔防
支援語言:正式版僅簡中,DEMO 僅英文
測試時長:1.8 小時
發售情報:-
試玩期限:-
個人評價:3.5/5

類倖存者的遊戲我個人是沒那麼感興趣的,因為要持續打怪 20~30 分鐘對我來說有些一成不變,不過這款加入塔防元素的類倖存者卻吸引了我。

玩家這邊有一座會自動往前的城堡及可操作角色,玩家控制角色到附近打怪或採集資源,再把資源帶回城堡讓城堡維修、升級,不斷重複這個過程直到抵達下一個休息區為止;升級時玩家可以從三項擇一,建築可以攻擊敵人、提升其他建築或獲取資源,妥善強化城堡也是獲勝的關鍵之一。

和原版的倖存者相比,玩家需要決定採集與打怪的比例,甚至是刻意停下城堡以獲取更多資源,這和倖存者只能一昧打怪的體驗不同,並且玩家在強化城堡時也要考慮位置對於塔防的利弊,這些都替遊戲增加了不少廣度,因此受到我的青睞。

融合了吃角子老虎與戰鬥要素,在《Slots & Daggers》中玩家透過轉出的圖案來和怪物戰鬥,一開始玩家都必須攜帶三個圖案,通常會是一個戰鬥圖案用於造成傷害、一個防禦圖案用於防止物理傷害、一個金錢用於獲取資源,這便構成了這遊戲最基本的邏輯。

玩家在每場戰鬥結束後可以進入商店購物,可以購買圖案與買道具,這也是玩家少數具有選擇權的地方。

整體玩下來遊戲設計得蠻巧妙的,角子老虎的部分雖然只能靠運氣,但是如果出了防禦就能減傷、出了錢就可以使用道具回血或攻擊、出了戰鬥就能造成傷害,不管出哪個其實都能通往勝利,實際上我也在玩過幾輪獲取幾個永久強化後打通 DEMO 了,這足以證明這遊戲的平衡性是經過精心設計;只不過目前玩下來圖案與道具就那幾個,在重複遊玩性可能不太夠,如果正式版變化性再高一點可能會更有趣。

本來我是不太玩 3D 動作遊戲的,因為沒那麼擅長,不過在朋友的推薦下決定試試這款蠻受好評的東方同人作品。

本作和多數 Rogue-like 遊戲相同,在每小關結束後可以獲得一些天賦,開場的時候可以選一個紅色天賦,會大幅度改變玩法,其餘的天賦則都是小幅度數值變化居多;一般攻擊的手段主要分為普攻、蓄力、彈幕,其餘還有滿足條件可以使用的特殊技、終結技,替遊戲增添了不同的流派。

遊戲在開頭進入關卡的時候就來了一發這麼漂亮的場景,這著實給我不小的震撼,在這方面作得蠻用心的,不過我 DEMO 中的天賦種類似乎有點少,玩個幾次很容易遇到重複的天賦,這點希望正式版會加大天賦池來解決;另一個問題在於敵人出手的時機不像一般 3D 動作遊戲那麼好抓,與其冒著風險用近戰砍不如用遠程彈幕射,不曉得正式版是否會加入彈幕無效的敵人作為反制,不然如果最佳解是一直用彈幕射會讓人覺得有些單調。

同樣是在朋友推薦下試玩的,本作你將擔任 moba 遊戲的教練,負責規劃選手的出賽/bp/戰術,並且透過觀察選手比賽來決定接下來的培育方法。

規劃完畢之後會實際打給玩家看,一開始看著他們自己打還蠻有趣的,但是後面開始連敗後就越來越不有趣了......moba 遊戲個人只玩過 SMITE 2 而已,只對基本規則有認識,對我這樣的人來說自己要贏都很難了更遑論當教練指導選手。

個人認為一個遊戲玩不起來有兩種可能,玩家太弱或是遊戲內的教學輔助工具不夠完善,這款是哪種我不好說,但我可以說的是我駕馭不來,我大約玩到開放三人戰鬥就連敗到玩不下去,之後似乎還有 5v5 與巴龍之類的要素,雖然很還原但是複雜度一定也會直線上升,後面只會越來越困難。

玩家扮演女主角,我們手持電鋸在這個荒廢的世界跑酷,一面收集道具一面擊倒迎面而來的挖土機(?),雖然我不曉得為什麼要打挖土機就是。

除了常規操作以外,玩家也能在牆上短暫跑步,或是用電鋸鋸牆壁以高速移動等,不過遊戲的操作初期有點難適應,很容易跳過頭或是做出和期望不符的操作,並且在從中距離落地的時候有意義不明的上下黑邊電影特效。

遊戲基本和零劇情差不多,場景無人且廣大有種孤寂感,戰鬥小怪就只有很簡單的小挖土機,看預告片似乎有大型機器人 BOSS,但我沒撐到那邊;對於跑酷遊戲通常我期望動作帥氣俐落,或關卡設計具有挑戰性,本作兩者都沒有符合,就我個人也看不出特別吸引我的地方。

一款頗為豐富的開放世界生存建造遊戲,在這裡玩家需要照顧飽食、口渴、體溫、理智、疾病等狀態,裝備可以穿頭身鞋武器防具及多個飾品,系統方面有日夜、任務、傳送、隨從、武器升級及改造,可以說同類型遊戲該有的元素它幾乎全都有,在這些元素之上更深入發展,遊戲元素相當豐富。

玩家主要的敵人是殭屍,從中做出各種的展開,例如 NPC,可能會給你任務要你去某個地方討伐殭屍熊,在討伐的過程中你就能學到某些配方或是操作,遊戲的引導完善,在教你新的操作時會把你丟到一個地城,讓你成功 N 次才能順利畢業,確保玩家真的學會,目前除了一些小問題以外沒什麼缺點,是值得期待的新遊戲。
以上,哥布林壽司感覺是最讓我驚喜的,又一款把傳統遊戲玩出新高度的,上述的遊戲你有什麼感想嗎?或是有什麼想推薦的遊戲都歡迎分享。
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