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【懷舊向】第二次超級機器人大戰G通關心得

鐵拳無敵烏梅子 | 2025-10-19 10:00:25 | 巴幣 2002 | 人氣 547

沒錯  有些事來的就是這麼快  這麼突然
距離上次機戰J才約莫一個月的時間
我就把下一篇心得給搞出來了
絕對不是因為我覺得機戰Y很無聊

沒錯  這次的主角正如上次所說  回到了相當古老的時代
機戰初次誕生的平台  GAME BOY上
但是這次的主角不是初代機戰  而是GB的第二款機戰作品

第二次超級機器人大戰G


這款應該可以說是相當多人機戰的青春
一來是因為GB在台灣當年是相當普及的主機  持有率比大多數主機還高
小時候班上大多數人都認得GB  持有的人也相當多
甚至不只是一個班級  跨班級有GB的人也很多  當然這可能也是拜寶可夢所賜
二來是相比昂貴的單卡  本作出現在相當多的合卡中
在我童年中  有這款遊戲的合卡我就看過不只十個
反倒是單卡我從來沒見過
三來是  本作是罕見的  在模擬器&民間漢化尚未普及時  就已經擁有民間漢化版本的遊戲
雖然當時也不是只有機戰有民間漢化版  例如薩爾達傳說夢見島  沙加3時空的霸者等等遊戲也都有漢化
但因為本作有中文的關係  所以相對其他遊戲  被人記住的理由也多了一分
而重要的也正是這第三點
所以  本次我將破例採用中文版的翻譯來寫本次心得
當然沒玩過當年的中文版的人也不用擔心  我會用()的形式附上正式名稱

本作由於年代相當久遠
所以系統上相當陽春  陽春到幾乎可以說只有機戰固有的幾項要素而已  甚至連BGM都不是完整版
戰鬥結束就會自動停止  所以很多人都不知道BGM會播到哪一個段落
當然網路上也有人提供完整版就是了  單曲大約可以持續10秒左右
遊戲的系統只有改造  沒有零件  戰鬥只有最基本的攻防迴與精神  武器只有傷害以及發動條件  機體雖有像是I力場之類的技能  但改造部分還是像SFC時的第二次第三次第四次一樣  會有一定程度上限的設定
除此之外  沒有駕駛員特殊能力  沒有武器特殊效果  當然也沒有諸如後來特定機體才會有的專屬能力(教條  戰術指揮等等系統)
機體的輸出也非常得離譜  大招的攻擊力常常多常規武器兩三千出頭
打到敵人跟被敵人打到  在沒有防禦的情況下   敵方通常都是極限撐兩下  最多再多一點點而已
我方被BOSS甚至特定王牌駕駛員打到  非超級系在大多數情況下都是【秒殺】
所以本作最簡單的玩法就是暴力破解
打誰都是必中必閃加熱血上去給他一頓暴揍就能解決
也因此  本作可以說是我玩過的機戰中【最簡單的一款】
是我第一款不靠金手指就通關的機戰

在劇情方面  本作的參戰作品雖然比起FC版  多了機動戰士V鋼彈&機動武鬥傳G鋼彈以及金鋼大魔神
但遊戲中幾乎都沒有多少原作劇情  我就不像以往特別介紹了
主線基本上是以FC的第二次機戰的故事為主  也就是DC戰爭系列的劇情
如果熟悉OG劇情的話應該很快就能理解
也就是以比安博士為開端  為了對付即將來臨的異星人而創立神聖十字軍(即DC  全稱為Divine Crusaders)
而因其強硬的手段  所以民間成立了一個名為利加-密特亞的反抗組織與之對抗
並在此基礎之下召集了來自各方的超級機器人來對抗DC
本作很特別的以機動戰士V鋼彈的女主角....嗎?總之就是以V鋼的夏克特(夏克蒂)的日記的方式做為開端與結尾
至於參戰作品方面

機動戰士鋼彈
僅有部分相關人士出場
夏亞、拉拉、蘭巴拉爾、黑色三連星等等
雖有阿姆羅與夏亞、拉拉三人的糾葛
稍微有些相關主線劇情或名台詞  但整體不算多
應該說事件有發生  但是戰役沒有發生

機動戰士Z鋼彈
僅有部分相關人士出場
傑利德、西羅克以及部分小角色
反派西羅克為密謀對抗比安的勢力之一
但是作為核心人物之一的克瓦特羅因為0079的關係沒有登場

機動戰士ZZ鋼彈
僅有部分相關人士有登場
哈曼作為敵對勢力一方同樣密謀對抗DC
馬修瑪、克雷米等人都沒有與之相關的事件&戰役  僅作為哈曼的打手登場而已
除普魯的部分稍微有跟傑特有交流

機動戰士鋼彈F91
本作為空氣參戰
除主角西布克之外無相關人士登場

機動戰士鋼彈:逆襲的夏亞
本作僅NU鋼彈作為阿姆羅的後繼機登場
丘尼作為路人角色登場於其中一話

無敵鐵金鋼
本作空氣參戰  除了敵方出現機械獸之外
僅僅只有阿修羅作為德茲爾的細漢出來綁架鳳
之後就隨手被滅了

金鋼大魔神
GB版限定參戰  本作空氣參戰
由於在原版FC版以及後來重製的PS版中都沒有本作的參戰
僅僅機體大魔神以甲兒的後繼機登場
故在本作GB版中並沒有為其增加任何東西  僅駕駛員劍鐵也有登場

金剛戰神(UFO機器人古連泰沙)
本作空氣參戰  僅提到主角狄克是甲兒的戰友
除此之外沒有任何描寫  也沒有除主角之外任何相關人物登場

蓋特機器人
本作空氣參戰
僅部分相關人士有登場
主要為百鬼帝國的成員以及恐龍帝國留下來的恐龍怪獸
還有蓋特Q的駕駛員米契爾跟德州馬克的駕駛員傑克金古等人有登場

機動武鬥傳G鋼彈
GB版限定參戰  本作支線故事擔當
主要是對付惡魔鋼彈與東方不敗  但沒有太多劇情

機動戰士V鋼彈
本作除DC戰爭線之外的核心擔當
以夏克蒂的日記為整個故事開端與收尾
並且由胡索駕駛V鋼彈投身戰爭為主要故事
但原作大多數角色依然沒有登場
主要描述胡索於戰爭中的成長較多


個參戰作品的登場機體部分...
我這樣說吧  毫不誇張地說  本作可以說只要練蓋特一台就能解決所有問題
從巷子頭打到巷子尾全無對手的那種程度
但我還是姑且分享一下個機體  畢竟還是有部分可用機體值得一提

初鋼系

鋼彈
不必投資  改造不會繼承給NU鋼彈
若只論輸出方面  初期會比起V鋼彈或Z鋼彈等機體有用
武器是標準鋼彈三件套加上超級重槌(鋼彈流星錘)
超級重槌作為MS少有的P武  射程雖然跟光刀一樣只有1  但是傷害要比光刀高很多
在初期MS都還未獲得追加武裝之前可以一用
但是它是本作中血量最少的機體  在沒有調整排列分類的情況下(預設以HP順)  鋼彈一定會排在最後一頁最後一個

NU鋼彈
本作鋼彈系唯一真神
射程8又吃彈數的大招終極風洞(精神感應砲)實在太無敵(本作敵人最遠射程只有9)
駕駛員安羅(阿姆羅)極高的迴避能力加上自帶覺醒以及幸運讓他在後期幾乎是清兵王牌
駕駛二次行動需要的等級也特別低  在投資蓋特之餘  NU鋼彈可以說是不二之選
加上終極風洞【不是光束兵器】所以並沒有任何不能打的敵人
唯一的缺點只有傷害上限相比超級系較低

白色戰艦
本作第一台戰艦
命中率雖然偏低  但是大招主力砲(主砲)威力相當不錯
布賴德的精神不錯  除了有加速可以帶動我方部隊快速推進之外  必中也讓她不用為了命中率煩惱
唯一的缺點是  很難把等級帶上去

太空神鷹(拉.凱拉姆)
本作第三台戰艦
武裝方面延續第二台母艦阿卡瑪  性能上也差不多
如果有練起來  中期還可以當一定程度的削血機  但如果等級沒有拉上來  換這台之後基本已經打不到人

艾美斯(艾爾美斯)
隱藏機  駕駛跟機體會分開拿到  但是只要達成條件就是兩者皆有
條件:
第4話【謀略の町】中達成早乙女米契爾的加入條件  進入宇宙路線
第7話【光る宇宙】中使用安羅(阿姆羅)擊墜謝(夏亞)  之後對娜拉(拉拉)使用說得  通關後得到機體艾美斯
此時安羅會說娜拉不需要與謝戰鬥因此不會獲得駕駛員
第16話【宇宙へ・・・】中安羅與謝交手觸發對話  過關後娜拉提及謝已經不會再出現  之後便會正式加入
武裝方面只有兩個  分別是射程7有5發的連擊(BIT)跟射程4的機械粒子砲(米加粒子砲)
性能算蠻不錯的但用途不大  主要問題出在本機為宇宙限定機  只要在地球或是室內就無法使用
由於系統陽春的問題  本作的換乘僅能在整備畫面中使用  若是讓人駕駛本機  結果下一關是無法出擊的關卡  就要重開讀檔再去換機  非常麻煩

Z鋼系

Z鋼彈&波浪式戰機
中上水平的機體  初期武裝只有鋼彈三件套(機關炮、光束刃、光束步槍)
推進到一定進度後追加超級雷射(長管米加粒子砲)
本作的超級雷射【並非光束兵器】這在後期很多敵人都有I力場的情況下非常有利
可惜基礎2600的攻擊力在相同武裝中屬於偏低而且是吃彈數  還只有5發  射程只有6也偏短
且在生存力上要弱於其他MS
可以投資  但改反應跟超級雷射就好  不宜過度投資  可以用來打打小兵還是蠻強勢的
本身的變形功能也讓他有較強的機動力
需要特別注意的是MA型態的光束鎗跟MS型態的光束步槍不是同一種武器  改造不共吃
攻擊力相同但變形後的射程是6  變形前只有5  而且變形後的有20發
如果非要改超級雷射以外的武器  建議改變形後的光束鎗

美達斯
修理機  能力本身算相當低
由於修理是看機體的血量  所以如果要提升修理效率跟生存力就需要選擇投資HP而非防禦
本身並沒有太多值得一提的地方
倒是駕駛法有本作罕見的補給精神
但由於本作修理並不會獲得經驗值  所以要練上去就只能換機體才行

阿卡瑪
本作第二台母艦  會用比較長的時間
主力輸出的主力砲變為機械粒子砲  而且還多了MAP版
如果站位OK的情況  可以用必中來範圍削血
但不宜讓出太多的經驗值給他  畢竟本作大多數場合母艦都無法出擊
我一直在想要把他分類在哪一個作品
雖然駕駛還是布賴德  但是機體本身卻是在Z鋼彈才登場
最後還是決定把他分類在Z鋼彈

佛-村雨
隱藏駕駛員
條件:
第4話【謀略の町】中【沒有達成米契爾加入條件】進入地上路線
第10話【マリオネット・フォウ】中由卡謬說得佛  過關後加入
由於說得後卡謬會說是機體在控制她  所以佛選擇讓機體自爆後脫出  故不會獲得機體高龍鋼彈(在FC版跟PS版會獲得機體  但是特定話數後會脫隊)
可以駕駛各種MS與MA
整體沒什麼特別的  由於本作駕駛並沒有特殊能力  精神種類也少  所以屬於有愛才特別去拿的隱藏要素

ZZ系

ZZ鋼彈&G戰機
G戰機對中文名字撞名嚴重表達抗議
整體算是比較上位的MS  初期武裝同樣是鋼彈三件套  但是攻擊力跟射程都要更高
中期追加MAP高械加農砲(高出力米加加農砲)  範圍有點詭異  是單一方向一個球形的範圍
不同於歷代ZZ鋼彈的強勢
本作的MAP非常弱  基本攻擊力僅有2300  消耗EN是100  就那小小一圈的範圍
除了無使用條件跟非光束兵器之外  沒什麼特別有優勢的地方  不值得投資

Q貝雷MK-II(丘貝雷MK-II)
隱藏機
條件:
第15話【シロッコの影】中使用朱德(傑特)說得布魯(普魯)
第19話【ソーラレイ発動】中使用朱德說得布魯【兩次】後解除精神控制  當場加入
算是上位版的艾美斯  大招風洞(精神感應砲)攻擊力2200  射程7  5發
光槍也比一般MS強又遠(一般的光束步槍都是射程5  少部分會有6)
但因為NU鋼彈太強  所以本機不值得投資

F19系

F-91
本作唯一登場機體
比Z鋼彈稍強一點  初期本身沒有機關炮  反之多了一個連射光束  約等於攻擊力2000  同等性能的光束步槍
中期追加偉士霸(V.S.B.A)  攻擊力3000  射程7  只要30EN還不是光束兵器要比Z鋼彈的超級雷射強太多
機體部分因為缺少變形  不能飛導致移動力較低  但是本身具備分身(50%迴避)跟光束護盾(50%迴避光束跟50%抗光束)讓生存力要遠高於Z鋼彈
雖不到特別值得投資  但若要改造  可以改反應跟EN  武器則不需要改造就有媲美Z鋼彈的水平

G鋼系

陽光鋼彈&陽光鋼彈超級型態(閃光鋼彈)
超級型態除外型之外沒什麼差別
雷茵駕駛的則為特定話數限定
論輸出可以說是本作MS的頂點
但缺點也非常明顯  射程1太容易被凹  唯一有射程的陽光飛斬也只有3  氣力還要160  不主動開4次聚氣(一次+15氣力)正常情況沒機會用到
移動力高達8很高  氣力130會發動分身  故在生存力機動性等方面不是太大的問題
改造除了武器的機關炮之外皆會繼承給後繼機神聖鋼彈
打王有不輸蓋特的能力  但缺乏必閃  若分身沒發動被反擊也是幾乎必死
機體要改就改滿  武器優先無消耗的陽光攻擊  之後再改陽光手指  有多的錢再改陽光飛斬
因陽光攻擊機本攻擊力就有2500非常高
故需要力求能在不使用聚氣的情況下能有基本輸出能力

神聖鋼彈(神威剛彈)
陽光鋼彈的後繼機
機體部分除了全能力更高之外  還自帶I力場可以完全無效掉光束兵器
武裝失去機關炮  爆熱黃金斬從本來的射程3非P變成射程1的P武
達成特定條件追加隱藏武裝咳嗽沒停過石破天驚拳
條件:
第22話結束後選擇【ギアナ高地】
第24話【死闘!マスターアジア】中將敵方HP降到60%以下  多蒙與馬斯達(東方不敗)交手三次觸發三次對話後雙方仍生存  過關後追加武裝
射程3非P武  攻擊力高到不可思議  開熱血下去  全遊戲沒人能扛兩下  等級足夠高甚至打誰都秒殺(99級可以開熱血秒殺最終BOSS)  但是氣力160加上EN155滿改只能用一次的嚴苛條件  在這氣力非常重要又難累積時代  補給扣氣力代表越高的補給頻率就是降低續戰力  所以看看就好  不是不能用  是沒多少場合需要用
而且需要用到此等攻擊力的敵人通常反擊沒分身你就涼了  就算有分身  需要移動到定點再二次行動發動無法打了就跑  敵方回合再反擊你一次又要涼  由於多蒙沒有必閃  等於閃不開的情況下  在一次存檔內你需要凹到兩次分身不然一定爆機  最終話有閒錢再改就好

V鋼系

V鋼彈
最基本的MS  武裝是標準鋼彈三件套  初期沒什麼用  中期追加機光束步槍 射程6 5發  攻擊力有1800
但因為很快就會換V2鋼彈  所以有該武裝時也沒什麼機會用到
會有第二台V鋼彈可以獲得  根據路線有所不同
條件:
第3話選擇先救卡謬  則進入關卡【救出!!Ζガンダム】7回合內過關後獲得
第3話選擇先與幸運隊會合  則進入關卡【シュラク隊激闘】過關時奧利佛仍存活後獲得

V2鋼彈
武器一樣是鋼彈三件套  大招是MAP光能飛行器(光之翼)  拉基中的拉基
除了顯示範圍非常不直觀讓人搞不清楚到底是怎麼移動跟會打到哪個位置之外
傷害也差強人意  加上少了機光束步槍  在基本作戰上有非常多的問題

V2阿賽特(V2鋼彈突擊殲滅型)
隱藏機
條件:
將V2鋼彈的機組全部改滿後直接變更為本機
同樣為本作鋼彈的頂尖梯隊
除了自帶分身跟I力場之外  還有EN回復小(每回合+10)
除光能飛行器保留之外  武裝分別變為射程6  8發的激光砲步槍  射程7  消耗38EN的偉士霸
以及一個直線7格的MAP激光加農砲
雖然射程少NU鋼彈1  但是在生存力上卻要遠超NU鋼彈
加上駕駛員伍索精神是必中必閃  有能無傷凹敵人的本錢  武器只要改滿偉士霸就可以打全場

鋼依吉
下位MS  一共有八台
武裝就是標準鋼彈三件套  過渡時期用的機體  不必投資

鋼砲(鋼普拉斯達)
鋼依吉的後繼機  一共有三台
武器除了三件套之外還多一個攻擊力只多一點點  射程跟彈數都跟光束步槍相同的光箭砲
同樣沒有投資的必要  有多的出擊數時才有可能用到的機體

白色聖櫃(白色方舟)
修理&補給機
武器只有太古戰機(機關砲)跟機械粒子砲  而且機械粒子砲射程還只有4
論戰鬥方面一點用處都沒有的機體
主要強勢在修補皆備且移動7還會飛  駕駛又自帶加速
但是缺點是室內不可出擊而且很慢加入

臨馬號
最後一台母艦  如果當年玩中文版的人可能有些人會對這台戰艦有些許陌生
但如果看過日文原名就會發現  其實他就是在距離不遠的超級機器人大戰30也有登場的  V鋼彈的母艦【琳荷斯Jr.】
武裝方面基本沒變  MAP跟單發的米加粒子砲還有太古戰機
多一個射程1的大招光束雷姆  其實就是機戰30的大招光束衝角
用途不大  主要是戰艦不會有人去投資培養  而且相比射程1的光束雷姆  還是用米加粒子砲遠程凹更好

梭羅亞特
隱藏機
條件:
第4話【謀略の町】中達成米契爾加入條件  卡斯特(卡堤珍娜.露絲)則不會叛逃到敵方陣營
雖然卡斯特並非可操縱角色  但是會在25話之後提供梭羅亞特的空機給我方使用
並且她沒叛逃的情況  部分關卡她便不會以敵方增援出現在戰場上
沒什麼用的機體  拿到的時候太晚了
武裝跟普通MS差不多  大招光束加農砲約等於光束步槍  攻擊力更高  但是射程只有4
多一個近身武器細光束  比光束刃更強但是算是光束兵器  除此之外就是火神砲跟光束刃而已

蓋特系

閃電-1(蓋特機器人1號機)
前期主力輸出之一  雖然同為超級系  鐵金剛也有不輸閃電-1的輸出
但是三人精神加上較高的移動力與飛行能力還是讓閃電-1的性價比遠高出鐵金剛
機組滿改前期就可以無腦在前線直接硬扛傷害兼打輸出
武器方面  除了最弱的閃電拳(蓋特剃刀)不會繼承之外可以都改
其實我印象中在歷代老作品中  蓋特剃刀也是會繼承的
只是因為本作因為GB的機能限制  一台機體只能有四個武器  在換後繼機之後多了一個大招  導致閃電拳不會被保留  至於雷神戰鷹(蓋特戰斧)會繼承給高能戰斧  迴旋戰斧(戰斧迴旋鏢)會繼承給雙迴旋斧
而閃電光束則會保留
嚴格來說要斤斤計較金錢開支的話  我會只改閃電光束跟迴旋戰斧
主要是閃電光束消耗低傷害高  即使衝前無腦用也不太需要補給  故雷神戰鷹就不太有機會用到
而迴旋戰斧是唯一遠程又只有4發  改高是可以減輕被凹射程浪費太多回合的問題
需要特別注意的是  閃電光束雖然很強  但是不能對海

閃電-2(蓋特機器人2號機)
本身有高於普遍超級系的迴避率  自身還自帶迴避技能跟光束反射
但同樣只有一招遠程蓋特鑽頭  射程4  同樣只有4發
因為大多數情況都會把錢投給閃電-1的閃電光束  所以我個人不太常用到

閃電-3(蓋特機器人3號機)
大招大雪崩傷害特別高  比閃電光束還高
遠程武器閃電飛彈射程5是三機最遠  同樣只有4發
但同樣因為武器只能單改  都投給閃電光束
加上3號移動力最低又不會飛  故初期偶爾可用  後來就不會用到的機體

雷神戰龍(蓋特龍)
本作最強打手  要破關基本靠它(或是說只需要靠它)
除閃電拳之外  保留閃電-1的後三樣武器  多一個比閃電光束更強的大招閃光雷電(蓋特閃光)
而且閃光雷電是3A1C  補足了閃電光束不能對海的問題
但是因為使用需求較高  會推薦把機組跟閃電光束改滿再改閃光雷電
缺點一樣是唯一遠程武器射程只有3還只有4發  但不妨礙它的強

雷神豹(蓋特獅虎)
本質跟閃電-2沒有太多差異  雖然武器少了一樣  但反正原本多一招就不太會去用
大招從遠程變近戰  但攻擊2800只要5EN無氣力需求其實蠻不錯的  本身有迴避技能也大幅提高生存率
但依舊比不上雷神戰龍的實用性

雷神波斯頓(蓋特波賽頓)
大招閃電光圈射程1攻擊力3800且只要25EN  相當於變向的閃電光束強化版
但是很多人會忽略的一件事  它不能對空  陸B  宇C
由於本作地形影響很少  所以一旦換了雷神戰龍  這台基本就沒機會上場了

德州馬克
廢機  雖然會飛  但移動不高
武器只有射程1的P武德州劍跟射程2的非P武馬克電擊槍  導致大多數時間它都【無法攻擊】
因為要嘛就要貼身  不貼身武器射程又太短
在後世的機戰A中似乎是意識到它的用途  所以才配給它雙精神跟更多的武裝以及特殊能力
但本作....嗯...好吧

閃電Q
隱藏機
條件:
第4話【謀略の町】中  在其處於敵對狀態中生存三回合後叛逃到我方變為AI  過關後獲得
不論達成條件與否  米契爾都會生存  但是若是沒有達成條件  米契爾會提及閃電Q已經損壞無法使用
並且達成與否會影響接下來的路線  若有達成條件進入宇宙路線  若沒達成條件則進入地上路線
兩者是無法自由選擇的  也會影響後續其他隱藏機的取得
機體本身很弱  非常弱
雖然冷凍光束有射程4而且吃EN  但是命中是-10又只有1000攻擊
同樣擁有閃電光束但是卻只有1300的攻擊力
大多數情況  它都打不到人  也打不痛人
駕駛名稱應為早乙女米契爾  但是中文翻譯卻錯翻成早乙女早乙女

機械蝴蝶鬼
隱藏機
條件:
第8話【敵要塞を破壊せよ!】中  在其HP低於三分之一時使用流對其說得當場加入
需要特別注意的是一定要HP低於三分之一  在沒有低於時也可以使用說得  但是會失敗必須重來
本身會飛而且移動8  武器蝶舞相當於閃電-1的雷神戰鷹  迴旋棒相當於上位版的迴旋戰斧
機體本身完全不需要消耗除移動之外的任何EN所以可以不用改
但整體實用性不算高  主要是影響下一話的路線
若是有獲得蝴蝶鬼的情況  他會提醒我方要去的目的地香港是陷阱  進而改走另外一條路線  前往奪下斯里蘭卡的補給基地
在下一話就是對上加普藤.拉度與其機體西克  並且在擊敗他之後  流(龍馬)會放過他並讓他撤退
在第十八話時  加普藤.拉度在出口增援後  兩回合後就會自動撤退
PS.對於加普藤.拉度這個角色可能有些人有點陌生  其實他在阿法2的文章中我有介紹到
他就是積古的駕駛員拉多拉  昔日恐龍帝國的成員
若沒有獲得蝴蝶鬼則會按照原計畫前往香港  對上吉翁的馬克貝上校與其愛機吉昂  呃....就是那個【吉翁還能再戰十年】的馬克貝
若是走這條路線  那麼第十八話加普藤.拉度就不會撤退
但是特定隱藏機必須在沒達成蝴蝶鬼的條件下才拿的到

魔神系

PS.出於登場機體不多  我把大魔神跟金鋼戰神一同歸類在魔神系
但金鋼戰神的部分無法使用換乘

鐵金鋼&超級金鋼
前期的打手之一  金鋼火焰的傷害相當驚人
但是移動力很低又不會飛  幸好他有本作【唯二】遠程P武金鋼飛拳
中期更換為超級金鋼  機體整體能力上升且變為可以飛行
但如果不做投資  戰鬥方面除了續戰力很差之外  跑圖也是個問題
由於本作如果不特意用幸運針對性的賺錢  大概可以改滿4台左右  剩下的錢大概只夠改點機組
正常可能沒有多餘的錢投資本機

大魔神
本作罕見有登場的劍鐵也
算是上位版的鐵金鋼  基本能力都比鐵金鋼要高
大招鐵鈴拳(魔神天雷)甚至比金鋼火焰更強  但消耗也更大(金鋼火焰50  鐵鈴拳80)
而且其唯一遠程尖錐鑽孔拳(沖壓飛拳)不是P武
如果資金不足的情況非要挑魔神系來投資  那最好選擇無改造能力最高的本機  並且只投資大招就好

克林大漢(古蓮泰沙)
非常不值得投資的機體
大招太空火箭砲(反重力風暴)比大魔神的鐵鈴拳還低  但同樣要80EN
本身移動力賊低只有5  全能力也比大魔神低  而且遠程都不長還都非P
前期能變形為克林飛碟  後期則可變形為克林戰機、飛鑽、潛戰機三種型態
但很遺憾  一樣沒有任何遠程P武  並且攻擊力高則只有2000  最低則連1000都沒有
前期貼身當當打手還行  後期還是冰箱就好

木蘭號
莎也加是本作少數有補給精神的駕駛員
但由於本作修理不會有經驗  他的武裝又只有飛彈跟撞擊  所以特別難把等級拉上去
雖然中期會追加光子飛彈(光子力導彈)但也沒能讓它在戰鬥方面有什麼起色
所以還是當成一台修理機專用機就好  等有美達斯它基本就能退役了

阿強一號
本作唯二且最終戰唯一可出擊的補給機
本作它的用途比較以往我介紹過除了J以外的阿強要稍高
主要一個原因是本作的補給是可移動後使用
另一個原因是本作才有的一個攻擊用精神【激怒】  消耗70  隊全場所有敵人造成一定的傷害
傷害應該是取決於駕駛員的等級或是敵方的機體
同樣使用激怒對付最終BOSS比安的情況  沒練過的阿強打出來的傷害(360)比有練過的武藏(740)要來的低
雖然傷害不高  但是對付非BOSS或王牌駕駛員的情況  可以打出幾千的傷害
搭配有地圖兵器的機體跟有幸運的駕駛員可以有效的賺錢
但除此之外  真的不要指望這台機體能有其他做為

米列魯X(密涅瓦X)
隱藏機
條件:
第8話【敵要塞を破壊せよ!】中不說得蝴蝶鬼  進入香港路線
第9話【マ・クベの罠】中由國華(甲兒)說得後當場加入
劇情提到為兜十藏製造的AI機器人  是本作唯一也是歷代機戰極少數出現【無法使用精神】的機體
本作另外一個擁有遠程P武的機體(也是金鋼飛拳)
但缺乏精神在本作基本就是被判了死刑  武裝方面也只是比鐵金鋼少了一個金鋼旋風而已  並無特別突出之處
故沒有必要特別練甚至拿這台機體

魔裝機神系

賽拔斯(賽巴斯塔)&賽拔特(賽巴德)
本作擊墜王
武裝方面跟歷代機戰都差不多  只是礙於性能問題只挑了四招
磁氣刀(魔封劍)、高能家族(精靈浮游砲)、閃光(靈力閃光)、宇宙諾亞(宇宙新星)
熱能導彈則被放在變形後的武裝中
不用記住他的大招是不是很強  也不用在意他為什麼沒有原質烈風
只要記住本作閃光強的跟狗一樣就好
攻擊力賊高  射程7自機圓敵我辨識效果  小兵一律兩次倒
二動後就變成移動式砲台  走到哪敵人小兵就死到哪  本身自帶幸運
當然也不是沒有缺點  100EN實在太傷了  兩次一波兵就需要一次補給  但是閃光需要氣力  所以又需要開聚氣來補氣力  故在條件允許的情況下  最好能把敵兵聚集  用越少次的閃光越好

巴魯索列
隱藏機
條件:
第21話【時間よ止まれ】中  讓正樹第17回合時依然留在場上  她就會出現並當場加入
需要注意的有兩件事  第一件事就是21話不要派出沒有加速且移動力低於7的單位(除非有二動的等級)
因為超級金鋼移動力7勉強能在失敗條件的18回合內全體尚未脫出之前達標  也就是說低於此標準該話絕對無法過關
另一件事就是她並不會參與最終決戰  所以不需要進行任何投資
武裝方面跟賽拔斯一樣  只要記住他的MAP高龍鋼砲是好用的移動敵我辨識MAP就好
讓流列先來一發  正樹開幸運再用閃光補刀  就能彌補EN消耗過大的問題


第二次機戰G即使已經是距今35年的作品
但我認為他仍是值得一玩的機戰作品之一
在FC與SFC平台時系統尚未完全  本作則已經有了大約PS平台時的完整性
其簡單易上手的特性  也讓未接觸過本系列的人能較為輕鬆的理解
嘛.....雖然要這麼說  其實近代的V、X、T也不是不行  只是我覺得第二次G是保有一定難度又相對不會讓人覺得是製作組刻意讓難度降低的作品  也較有讓玩家有【培養喜歡機體】這個要素的作品
畢竟PS4之後的機戰  養成都已經共用  再也沒有讓人覺得某台機體是自己的【王牌機體】的那種感覺
遊戲在破台之後會顯示所有持有的我方機體與其駕駛員的等級  並演示其代表性的必殺技
看著自己等級最高的機體  回想著用這些機體通關的過程
配合著老機戰固定的主題曲【時を越えて】那股情緒真的很容易被帶動起來

最後稍微聊聊  回到一開始提到的
【我真的覺得機戰Y很無聊】
我雖然還沒有把Y玩完  但是玩的過程卻一直有一種似曾相似的感覺
怎麼好像一直在玩30已經經歷過的東西?
我在玩本作的時候其實有思考過  第二次G的戰鬥演出很普通  劇情也沒有特別出彩  系統也很陽春落後
為什麼理應更好的機戰Y我反而玩不太下去?
我覺得大概有幾個原因
首先是第二次G的劇情沒有特別出彩  但是機戰Y的劇情更水
第二次G在短短的26話中還原了不少原作場面  反觀機戰Y  大多數作品都刻意將原作故事抹除  並混入了極為大量灌水的內容(進去對話一下就拿獎勵)
作品間的磨合也全部都被拔除  大多數角色出場就直接都是老熟人
原作的劇情反而用一堆詞條隨意帶過
其關卡中的通關要素也由極為海量的【敵全滅】組成
玩過第二次G的人應該都對第18話特別有印象  出現一支名叫雄獅部隊的團體
杜克(狄克.弗里德)立刻出聲要求我方撤退  表示雙方實力相差太多
並且會標示地圖右方的某一個地點  提示從此處脫離
但是玩過的都知道  雄獅部隊是可以打倒的  如果方法使用正確的話(但PS版是真的幾乎沒可能打贏)
不禁讓人想到初代幻想三國誌的趙雲也是這樣的設計
看似打不贏  但是用對方法就能戰勝對方並獲得一些特殊獎勵
這種讓玩家嘗試挑戰的挑戰  才會讓人覺得是製作組刻意設計的【難度】
但是從30開始  都用什麼超級菁英模式無腦堆數值、無腦堆敵人以及千篇一律的敵全滅來刁難並延長遊戲時間
參戰作品的固化也是一個問題  接觸過PS2時期的機戰的人應該都了解
在那個時期機戰被拆分為了家用機跟掌機兩派
而在掌機部分  從機戰J開始  掌機組的團隊就積極的使用各種不同且冷門的或是較新的作品  例如蒼之流星、宇宙騎士、驚爆危機、百獸王高萊恩等等
家用機則繼續沿用諸如PS1時期老班底的UC鋼彈、EVA、勇者萊汀、超電磁機器人孔巴特拉等等
但不論家用機或是掌機  在參戰作品上都盡量做到在系列作以外的情形都選用不同的作品並且將老班底與新成員的劇情交互融合
相反近年的機戰  頻繁的使用固定的幾個老班底輪班(UC鋼彈、蓋特、魔神)即使Y使用了像是蓋特ARC這樣的新作品  依然改變不了這是一種換湯不換藥(依舊是蓋特且故事套路大同小異)的事實
在新作品方面更是無腦選擇像是SSSS.GRIDMAN、水星的魔女之類的高人氣或是高知名度的作品
並且參戰作品都在隔代或隔隔代反覆出現來硬湊參戰作品陣容
例如天使與龍的輪舞分別在V與X接連參戰  魔法騎士雷阿斯則在T、30兩作  G鋼彈出現在T、Y兩作
勇者特急更是離譜  一次橫跨出現在機戰V、X、T三作中
更不用提從Z3之後【再也沒有缺席過】的逆襲的夏亞與Z鋼彈  真的官方看的不膩我都膩的要死
最後是一個最嚴重的問題就是
【Y在系統上沒有任何突破】
我的意思不是他沒有新系統  而是它的本質跟歷代機戰沒有什麼明顯的差異
它依然是一個跟初代機戰完全一樣玩法的戰棋遊戲
而這就是前面說到的  我一直有一種【我好像在30已經玩過這些?】的感覺
沒錯  系列作的變化一直都不大  從PS4年代開始  製作組更是把所有能夠固化的東西通通固化
劇本固化、系統固化、演出固化、玩法固化
每次都有變  但是都只變一點點
明明以前出現過各種有趣的系統  但是卻反其道而行  通通都不拿來用  一個一個拔掉
就是這種【回歸原點】的作法讓機戰變得越來越無聊
我不是想質疑他們堅持回歸原點的作法  只是看似同樣是回歸原點  同年年初發售的真三國無雙起源是個什麼樣子?而機戰現在又是什麼樣子?有眼睛的人都能看個明白
我覺得說多了都是多餘的  因為好的遊戲都在用自己的方式證明自己的好  而爛的遊戲也都用自己的方式在證明自己的爛  不是玩家說的『這一代比30好多了』就代表Y是一個好遊戲

預告一下吧  因為這次回到太古老的年代  如果再往前  就會回到系統更加陽春的FC與SFC  但是這些平台的機戰我打算玩PS版的重製版  所以下一次我想把時間往後推進  回到同樣稍微有點年代但又不是非常古早的時間  而且是一款相對冷門、連實體片都極為稀少的一款機戰
我會花點時間繼續把Y給玩完  也會一邊蒐集下一篇心得的資料  可以的話  我也想在這中間把之前的真三4角色心得完成蜀或吳其中一篇

最後再小小抱怨一下  我在寫這篇文章的時候  巴哈的發文系統突然不能使用舊版系統了
害我又要重新適應一下新版發文系統
更重要的是  我不喜歡新版創作系統完成之後看到的樣子
舊版文章用PC觀看長這樣
但是新版文章用PC觀看卻變成這樣  完全無法看到小屋背景
後面變成一片死白  看了就讓人覺得不悅
總之大概就是這樣了
那麼,謝謝各位看官看到這裡  咱們下次再見了

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