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關於ROG Xbox Ally的一些想法

皓月當空 | 2025-10-17 15:22:16 | 巴幣 2 | 人氣 80

  關於ROG Xbox Ally,我還是無法將它視為所謂Xbox的掌機,因為它終究也還是只能玩在Xbox商場上的PC GAME,而非兼容只能在Xbox Series系列上執行的遊戲。

  從一開始各家遊戲廠商推出的掌機及掌機遊戲都有其獨特或獨佔性。因為在電視及主機前遊戲跟在戶外移動閒暇時的遊戲狀況是不同的:受限於硬體所需的移動性,掌機硬體需簡化設計,遊戲的畫面、操作等也必須簡化,例如格鬥遊戲的掌機版本就必須因應硬體的按鈕數量簡化操作;但也得益於戶外移動的特性,可以有一些比較特殊的遊戲設計,如GBA的《我們的太陽》應用了陽光感應,或是可以透過數據線面連對戰。所以遊戲產業在掌機市場一開始就有明確的遊戲策略區隔,掌機會有專屬的遊戲,若是相同IP,版本也會與家機有所區隔,例如攜帶版本、不同的內容故事(不同代數或外傳)或不同遊戲模式。當然也有適合家機遊戲模式的遊戲在掌機上發行,但通常不會與家機混為一談。

  掌機市場逐漸發展,也有了家機與掌機遊戲相互移植的情形。在早期家機與掌機在硬體上仍有差距時,若是能在大螢幕上玩到掌機的遊戲,或是可以在移動的時候玩到家機的遊戲都是令人感到興奮的。到PSP時期都還能在家機與掌機上保有各自的樂趣,但我覺得PSV後期搞砸了一切。到PSV後期時一開始將遊戲移植到PS3上時,雖然能夠在大螢幕上享受PSV遊戲是令人感到興奮的,但多了一份為何要在PSV上購買遊戲的微妙感。當然先在PSV發行,過了一段時間後才移植,在掌機上至少有事先享受的優勢。但隨著移植作品越來越多,加上PS Vita的出現更加模糊了家機與掌機的區隔後,最後越來越多的遊戲PS3與PSV版本同步發售時,SONY無疑是拿石頭砸了PSV的腳。

  在還沒有「Xbox Play Anywhere」概念前,在家機與掌機發行相同的遊戲,無疑是要玩家以畫面的優劣選擇遊戲,特別是沒有在兩個版本做出內容區隔的狀況下。我覺得這就是PSV衰亡而無法推出後續機型的原因,與其追求遊戲隨時可玩,玩家選了較佳畫面的選項。PSV沒有具有獨特性或獨佔性的遊戲,因而失去了市場的吸引力。然而移動遊戲市場並沒有消失,SONY只是把玩家從PSV趕向了PS3,而手機完美的承接了這一塊蛋糕,並且將市場越做越大。

  PSV之後就沒有純粹的掌機了。Nokia的N-Gage是個將手機與掌機整合的發展雛形,比較不算純掌機。Switch算是比較特殊的例子,定位上我會把它當成有移動遊戲功能的家機,無法當成純掌機看待。而在懷舊圈流通的一些仿PSP、GB或其他造型的掌機,其原理是以模擬器執行之前世代的遊戲,實質上就是PC掌機。這類PC掌機(我定義為預設有遊戲控制介面的攜帶型電腦)比較普及且可玩當下世代遊戲,大約是在GPD Win出現左右的事。從懷舊PC掌機到GPD Win到Steam Desk、ROG Ally再到今天的ROG Xbox Ally,就是PC掌機發展的大概歷程。

  我會傾向把純掌機與PC掌機分開來看,因為純掌機的功能單純就是玩遊戲,但PC掌機就是有遊戲控制介面的攜帶型電腦。在OS上,純掌機有專用的OS,而PC掌機則是使用PC通用的OS(部分廠商會加上對遊戲的最佳化)。另外純掌機則是只能玩該平台上的遊戲,反過來說就是發行在該平台上的遊戲一定能玩;而PC掌機則是可以玩PC遊戲,但可能因為PC規格或是驅動程式問題而不能順暢遊玩。

  所以PC掌機的狀況其實有點類似PSV,它沒有獨特或獨佔性的遊戲。若不追求在移動中遊戲的話,在PC上遊戲反而是比較好的選擇。Steam Deck的特殊性在於它有針對多數遊戲進行相容的調整,而且Steam本身的遊戲庫已經大到無可比擬。所以我當時購入Steam Deck也就是想在懶得開電腦時可以玩遊戲,後來也因為沒有移動的需求而賣掉。

  對於ROG Xbox Ally我一開始的想法是,如果它可以玩Xbox Series家機上的遊戲又能執行Steam遊戲就會是遊戲整合的最佳平台。這樣的設定我一定會買來玩玩看。但後來公布就只是執行Xbox的PC遊戲,這樣就少了Xbox獨佔平台的優勢跟競爭力,就是缺角的「Xbox Play Anywhere」。就算有官方的最佳化,但PC掌機的規格是日新月異,最佳化的優勢基本上很快就消失了。而且(華碩)官方公布減少2G的記憶體消耗,反過來說其他的PC掌機不就多加2G以上的記憶體不就贏了 XD

  在我看來,掛上遊戲廠商的商標,卻沒有遊戲廠商的主力優勢,感覺上就是貼標代言。除了商標外,也缺乏其獨占與獨特性,實在沒什麼吸引力。我並不執著於掌機的封閉專用系統,單相較於Steam將PC遊戲帶到移動設備的用心,Xbox跟華碩這個合作真的有夠偷懶,也無法展現出產品的優勢。

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