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《如何在不到半年的時間,以近乎免費的方式突破一萬個願望清單》

小鹿 | 2025-10-17 12:16:47 | 巴幣 1110 | 人氣 163

各位好,我是「異病偵探」的製作人小鹿,今天想來分享一下這些日子以來累積願望清單的一點經驗,許久沒發小屋了,因為也不知道活不活得下去,所以留下一點足跡希望能對獨立遊戲有所幫助。

當然,我知道分享這些有點班門弄斧,很多前輩有更多厲害的經驗,然後一萬願望清單也不是什麼傲人的成績。

但我想我有個其他厲害團隊不具備的特點——那就是我是完全非遊戲界出身,然後我有「很多失敗的經驗」。

在過去的專案中,我做了很多嘗試,所以我接著的分享不談理論,只談我的經驗和曾經做過的行動,也會聚焦在實際的QA上。

當然,這不一定完全正確,若是不對請大家鞭小力點,這篇文僅是希望對大家有所幫助,畢竟我也受到很多遊戲界前輩的幫忙。

=================背景交待=================

我在「異病偵探」這個專案前開發過兩款較小的專案「湛藍牢籠」和「倒轉方舟」。

「湛藍牢籠」是視覺小說,技術成份低,發售時未登上即將熱門發售。
「倒轉方舟」是特色戰棋遊戲,發售時剛好登上即將熱門發售。

之前的作品基本沒留下足夠的實績和粉絲,也就是說,我們未有任何憑依的基礎,《異病偵探》必須從零開始累積,我們的目標是繁中、簡中、日文、英文等區域。

我們是2025年5月15日開設steam頁面的。


在開設頁面後做了許多行動但未一夕爆紅,但我們用了很多方式一點一滴累積願望清單。

團隊目前專職五人,未有專門行銷的人員和代理商幫忙,是個小團隊也未有行銷資金。

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Q1、要在什麼時機點行銷?

有三個時間點必須好好努力:「開頁面」、「開DEMO」、「遊戲上市」。

首先開設頁面時,Steam並不會給予額外的演算法流量,但因為大家喜歡新東西,所以若是你有適度曝光,還是會吸引人去看,給人一種有被Steam導流的錯覺。

「開DEMO」和「遊戲上市」Steam會給予額外流量,所以最好搭配其他行銷活動。


Q2、行銷哪些做法有用?

目前有用的有「寄送各國新聞稿」、「邀請實況主試玩」、「經營SNS」、「經營網路論壇帳號」、「參加比賽」、「參加Steam Event」。

另外因為團隊本身就是繁中地區,所以繁中行銷和曝光是相對簡單的,真正的難點和重點是在英文、日文、簡中等地區。

Q3,哪些行銷做法沒用?

「臉書、推特等SNS平台打廣告」不要用,因為你投了幾十萬對開發團隊來說是大錢,但對廣告來說只是杯水車薪。
之前投過廣告的經驗是,就算轉換比很高,但願望清單成長也很少,那是因為廣告吸引人後,加入願望清單必須登入Steam才能用,光是這樣的磨擦力就會大幅降低轉換率。

Q4,用募資的方式行銷和湊資金如何?

新手團隊或是小團隊請絕對不要用,或是當成最後手段,這某種程度是飲鴆止渴。遊戲募資不應被視為籌錢手段,而是一場高強度的行銷活動。實際拿到的資金通常不到一半,還伴隨龐大廣告投入、宣傳資源消耗、精神壓力與實體商品處理成本。若團隊資金不足、聲量不夠,募資反而可能拖垮專案。唯有在已有基礎與聲量時,募資才可能成為宣傳與粉絲經營的利器。有興趣的話可以看我在臉書寫的募資心得文。


Q5,寄送各國新聞稿該注意哪些事情?為何我的東西寄送給各家媒體他們都不理我?

首先,準備一個「吸引人的PV」是必要的,再來是「媒體包」,裡頭必須包含你事先擬好的新聞稿(含排版)、靜態圖檔、動態gif圖以及一些遊戲重要僑段的影像檔。

我在「倒轉方舟」時有很努力寄送各國新聞稿,不過卻完全沒人理我,害我一度以為各國新聞稿是都市傳說,但「異病偵探」卻有不少媒體報導。


兩款遊戲我都有做媒體包,他們之間的差異在於「遊戲跟PV的質量」。

簡單說,你的東西若是不夠好看或是吸引人,各國的媒體即使看到也不會報導的。

有個有趣的經驗分享是「異病偵探」在demo開啟時有寄送新聞稿,但因為素材跟開啟頁面時差不多,所以沒人報導。

不過接著硬是努力趕出一個新的PV,報導就出來了。特地製作的PV,給予媒體並說明是未曝光獨家素材。



Q5,各國新聞稿可以帶來多少流量?

我開啟頁面時僅靠新聞稿就拿到了3000願望清單。
新聞稿轉換成願望清單的效率,日本區域是驚人的多、繁中地區的新聞稿則是基本沒什麼用。
在之後的行銷中,也發現新聞稿對日本地區的行銷極為重要,甚至可以說其他手段在日本地區都行不太通(後面會詳說)。

Q6,邀請實況主試玩很有用我明白,但我沒有行銷預算啊?

與其邀一位大實況主,不如邀請一百位小的實況主,這樣覆蓋面積會比較廣。

然後邀請大實況主這件事……其實對獨立遊戲來說是很絕望的,這幾年在手遊工商的環境下,價格已經被玩壞了。

有流量的實況主大多數的價格都已非獨立遊戲能負擔,這點說真的是挺讓人打擊的(日本地區和英文地區更高,尤其是日本,基本上有流量的實況主後面都有事務所,所以無法以能負擔的價格邀請到)。

會建議的方式是搜集「競品名單」,比方說「異病偵探」是推理遊戲,就找實況過終天教團、槍彈辯駁的實況主,然後一一寄信推薦自己的遊戲,期待對方能幫遊戲直播。

成功率大概是10分之1,也就是100封信大概會促成10個人幫忙直播(通常都不大),如果希望100位直播主就得寄1000封信,是個妥妥的體力活(日本地區的成功率最低)。

Q7,實況主是行銷內最有用的方式之一,這邊是否有其他更進一步的建議?

可以在遊戲規畫初期或是前期將實況主置入遊戲內,可以是淺的置入(比方說將實況主變成npc)或是深度置入(將實況主變成遊戲內角色)

「異病偵探」選擇了和灰妲這位Vtuber深度合作,將她變為遊戲內的角色。
為了不造成遊戲專案的混亂,建議在專案初期就做出這樣的規畫


這會耗費大量成本,但是個非常好的雙贏模式,你在重要宣傳期時,都能靠著這位合作的實況主拿到第一波基本流量,然後實況主也是變相曝光和宣傳

與灰妲合作是事前的小心思,但後來還產生了異想不到的效果

當看到有名的灰妲在遊戲中活躍時,也激起了一些認識她的實況主主動去實況我們的遊戲

當然,這種做法會多上不少溝通和其他成本,但若是遇到珍惜獨立遊戲的實況主,這樣的模式是非常有幫助的,而灰妲就是個非常挺獨立遊戲的實況主,很歡迎大家跟她合作


Q8,應該經營哪些SNS?

答案是全部。

臉書、推特、脆、小紅書……

弄到後來,一篇文要發十幾個社群平台,還要多語言。

為什麼要這麼做呢?

那是因為同樣的一篇文,有的平台完全沒流量,但有的卻爆紅,所以為了願望清單,還是得咬牙經營,這同樣也是個耗時間的體力活。

Q9,那些社群論壇值得經營?

繁中是PTT,英語區是Reddit,簡中和日語區目前我找不到可以經營的地方(如果有人知道的話請跟我說。這也是為何新聞稿對日本地區如此重要,因為該地區僅習慣推特和各遊戲論壇的新聞稿)。

Reddit非常值得經營,群眾也非常友善,但並不是去打廣告,而是必須長期耕耘,化作其中的一份子和他們互動,然後在重要的時間點提到自己的遊戲。


Q10,參加比賽和Steam Event很有用嗎?

比賽的部份,沒得獎就沒用(廢話),然後報名比賽其實也是滿吃時間的,不過為了得到任何曝光的機會還是得努力報名。

一些前輩的文獻中,會告訴你要多參加Steam Event或是什麼第三方特賣會,但現在狀況已經不同了。

遊戲他媽的太多了!!!!!!

Steam Event非常的難以報名上,然後要不斷注意各個Event報名的時間和提交素材,這也是個體力活。

即使報名上了,現在每個Steam Event的遊戲總數可能動輒就上千款,你的遊戲會被海量遊戲給淹沒。願望清單增長的數據就非常有限。

依照經驗,與其參加很大型的Steam Event,不如參加特定主題、和自己遊戲密切相關的(譬如女性向遊戲參加女性向的Steam Event),會收穫更多的願望清單。

Q11,參加實體展覽如何?

「異病偵探」有去參加京都電玩展和東京電玩展。

受到遊戲太多的影響,不管是現場還是線上,願望清單的增加都不多,這種大型展場目前參加的價值主要剩下商務對談的機會,想靠著這樣的活動增長願望清單也變得不太現實。

如果主要目的是為了面對玩家,坦白說我覺得花那麼多錢去海外參展是不值得的。


Q12,參加新品節如何?

很多文獻都分享了新品節願望清單爆增的經驗,但我覺得現在不該過度期待新品節。

因為遊戲真的太多了,一年前的「倒轉方舟」參加新品節時遊戲總數是1600,這次「異病偵探」參加時已經爆增到3000多款了。

所以會建議將新品節當成長期行銷的一環,而不是最後的王牌。


Q13,曾聽聞遊戲界前輩說,只要「遊戲本體足夠良好」、「選題正確」, Steam就會幫你自動導流和增加願望清單,是這樣嗎?

這句話不能只看表面意思。Steam真的會導流嗎?我不知道,但現在遊戲真的太多了。不過這種說法還是有其道理在的。

「遊戲本體足夠良好」、「選題正確」說法不同,但其實定義是一樣的,那就是如何讓你的遊戲與眾不同,在海量遊戲中脫穎而出。

「選題正確」意味著你的玩法和題材具備獨特性,他可以是美術面的創新,也可以是玩法的創新或是劇情面的創新。

只要有了這樣的創新,且這創新是引人興趣的,你的遊戲就會得到爆發性的觀注。

說來簡單,實際上是非常困難,因為——
1.在這麼多遊戲中你必須有獨創性,這本身就是難事
2.你會受限於資金或是技術,就算有想法也不一定能實現
3.你的獨創要真的能吸引人

如果遊戲不獨創呢?

那你要「遊戲本體足夠良好」,這個良好意味著你在競品中必須位於前列,魂系遊戲你要跟艾爾登比,2D捲軸要跟九日、空洞比,要不然你後續行銷會很痛苦。

承上面的行銷手段,「遊戲本體足夠良好」、「選題正確」,其實也是為了讓各國新聞稿願意露出和實況主願意無償直播。

當你沒有行銷預算時,選題就變得極為重要,因為你必須靠著這樣來吃行銷紅利。

所以針對Q13的說法,我覺得正確的說法應該是──只要「遊戲本體足夠良好」、「選題正確」,各國新聞稿就會主動幫你露出,實況主也會連動產生直播試玩的興趣,那麼,當然就會導流到Steam來。

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雖然很有很多細節可以說,包含頁面開設的時間點以及一些實況主的細項,但說下去就非常瑣碎了,若是大家有想討論的歡迎留言,若是有誤也請大家多包含。

當然,若是不嫌棄的話,也歡迎來玩看看我們遊戲《異病偵探》的免費試玩版。

遊戲demo頁面:

2025-10-17 21:39:51
謝謝分享

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