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NieR Automata — 將絕望遺留於過去

ayakashi | 2025-10-12 12:46:46 | 巴幣 2152 | 人氣 361

Hello大家好

「遊玩時請隨時雲端備份! 遊玩時請隨時雲端備份! 遊玩時請隨時雲端備份!!!

  不劇透說明,本作最後會對遊戲存檔造成重大影響,且無法復原,如果你不想中招,記得勤加備份,像我就是沒備份,存檔整個回不去

  我一直覺得《橫尾太郎》是位非常糟糕的遊戲製作人,常為了闡述故事,放棄遊戲性,導致DoD(復仇龍騎士)系列的遊玩體驗都不是太好,本作《自動人形》一改以往作風,動作方面交給《白金工作室》操刀,自己則專注在劇本敘事,讓遊戲取得了良好的平衡,體驗自然也有了顯著的改善

  劇情方面則如同我先前的推測,《自動人形》就是面向從未接觸過本系列的新玩家,就算是完全不了解《尼爾》世界觀也能夠看懂本作的劇情,甚至連前作《人工生命》沒玩也沒關係,遊戲內文本會直接幫你補課,只是有些彩蛋可能會看不懂

  對前作感興趣也可以看看我之前的心得


本篇心得會依序分成幾個部分來分享
世界觀
系統
戰鬥
缺點
劇情分享
結論



NieR Automata/尼爾:自動人形
類型 : ARPG
平台 : PS4、PS5、Steam、NS
遊玩時數 : 95hr 0hr


世界觀

  西元5012年,地球被來自宇宙的外星人侵略,牠們利用外星科技製造擁有共用網路,數量龐大的〈機械生命體〉,人類軍不敵機械生命龐大的攻勢開始節節敗退,在無可奈何的情況下人類放棄了故鄉〈地球〉,逃往〈月球〉建立基地,制定長期反攻計畫

  人類在〈月面基地〉安頓好後,緊接著建造數個外星軌道基地〈地堡〉作為進攻據點,並開發人造人兵器「寄葉機體」投入各〈地堡〉展開進攻作戰,降下作戰持續了數次,人類軍與外星人始終僵持不下,戰爭漫長且永無止境

  主角2B(寄葉戰鬥Battle兵種)便是第243次降下作戰的主力地面部隊一員,不幸的是,降落過程並不順利,導致部隊只剩2B倖存,抵達目的地後與當地負責人9S(寄葉掃描Scan兵種)會合,展開了史上最慘烈的一役……

  《自動人形》是延續前作《人工生命》的世界觀,所以如果有遊玩前作,並對劇情有研究的話,故事序章其實就可以大概猜到《橫尾》想玩什麼把戲XD

  另外遊戲分為操作2B9S,兩者配裝與戰鬥不同,心得會依兩個角色的差異進行分享


系統

  儘管《自動人形》比起前作可玩性多了不少,但是基底還是簡易型ARPG遊戲,因此RPG方面沒有過於複雜的設計,稍微了解一下,很快便能上手

1.角色配裝與武器強化

武器是共用的,不分角色,因此先來說明下武器的數值
攻擊力 : 武器的傷害區間
連段 : 武器在弱(輕攻擊)或強(重攻擊)能打出的最高連段數
效果 : 裝備此武器能獲得的Buff

  武器種類除了前作原本就有的「小型劍」「大型劍」「長槍」外,這次多了「格鬥」,操作上有更多玩法

2B
  能夠設定2套裝備組,每套裝備能設定「輕裝組」「重裝組」,設定於輕裝組的武器看「弱」決定連段數;設定於重裝組的武器看「強」決定連段數

9S
  同樣可設定2套裝備組,但只能設定「輕裝組」,換句話說,無法使用重攻擊,原本的按鍵則有其他功能

  武器強化的部分,沒有前作那麼噁心了,大部分的素材順順玩下去基本上都能入手,強化後不只數值版面有明顯提升,到了Lv.4還會再追加一種被動效果

  最重要的是〈武器故事〉也承襲了前作,保留了下來,每把武器都有相關故事,每強化一階就會多一個段落,直到LV.4才有完整的故事,武器故事的內容都很黑暗、獵奇,閱讀時要有心理準備

2.晶片

  為了配合主角群「人造人」的設定,而新增的系統,擊倒〈機械生命體〉後會掉落各種「晶片」,這些晶片有著能力各異的被動加成,像是 : 武器攻擊力UP、暴擊UP、移動速度UP等,裝備角色便能獲得Buff,裝備相同類型的晶片,加成效果也會累績

  每個晶片都有「容量」設定,角色最大容量上限是128,通常等級越高的晶片,容量會越高,不過晶片容量設定是浮動的,就算是同類型同等級的晶片,容量也不一定相同,等級範圍內最低的容量,系統會在晶片旁邊標記,至於如何獲得低容量晶片呢 ? 沒錯又是『看臉』,你只能重複去打怪刷
▲主角的晶片最大容量
▲最低容量的晶片會直接幫玩家標記出來

  如果有相同等級的晶片可以到商店進行「合成」,例如 : 〈武器攻擊力UP+ 〈武器攻擊力UP = 〈武器攻擊力UP+1,藉由合成能省去刷晶片的時間,要注意的是合成「容量」會根據兩種晶片來決定,用晶片去和一般晶片合成,新的晶片就不會是最低容量,追求極致的玩家最好不要隨便把合掉

  晶片系統有個有趣的設定,一些在其他遊戲中基礎的系統,諸如 : HP量、小地圖、傷害顯示等等,在《自動人形》中都被設定成晶片,一旦拆掉便會喪失顯示效果,特別是OS晶片〉,只要拆掉就會立刻死亡,反過來說,不是很在意這些標示的玩家,可以考慮拆掉,提升可利用的容量數

  另外EASY難度下,能夠裝備〈自動〉系列晶片,裝備後遊戲難度會大幅下降,如果對於動作遊戲很苦手,只想看劇情的玩家,不妨評估看看要不要裝這些晶片
▲就算裝備〈自動〉系列晶片,玩家也可以自行選擇要不要開啟

3.輔助機

  〈輔助機〉遊戲過程中隨時跟隨在角色身旁,不僅過程中會給予語音提示,也是本作的唯一遠程輸出手段,輔助機型共分為基礎的「槍械型」,過程中額外獲得的「導彈型」「雷射型」,輔助機輸出不會影響角色動作,所以戰鬥時可以一邊押著輔助機攻擊鍵,一邊操作角色進行連段

  此外每台輔助機還可搭配不同的「輔助機程式」,可以把它當成輔助機的大招,程式具有強大的傷害與控場能力,配合得當能讓戰鬥事半功倍

  同樣地,輔助機也能藉由商店進行強化,輔助機的強化素材比武器難搞很多,許多素材不上網查攻略根本不知道出處,但是強化後的輔助機,不僅傷害會有感提升,還會追加攻擊動作,使殺傷力更進一步提升

4.釣魚

  日式RPG必備傳統環節,不過跟前代釣魚有很大的差異,本作釣魚不須使用釣竿,只要到河邊、湖邊、海邊就能使用輔助機釣魚,釣魚也不再是等魚咬餌,再跟大魚角力一番

  《自動人形》的釣魚很簡單,就是拋餌,然後等於咬餌,接著按按鍵,只要及時按到必定上鉤,不得不說變得很無聊,幾乎沒有操作空間與技巧,就真的只有『等』,是《白金》單純不想做釣魚,抑或是《橫尾》想模擬真實釣魚就不得而知了
▲釣魚真的就只是掛機等而已
▲再來就是等於上鉤

  只不過我覺得本作的咬餌判定很奇怪,有時候掉老半天,沒魚咬餌,拉起來卻有掉到魚,有時候以為有魚成功上鉤,拉起來卻是一場空,就很玄

5.支線任務

  本作支線任務內容也迎來了強化,不再只有無聊的跑腿任務,多了很多不同類型的委託,像是 : 護衛、尋寶、調查、測試等等,就算只是單純的跑腿任務,過程中也會穿插角色對話,讓過程不那麼乏味

  支線故事也有認真寫,不少支線內容都挺有深度、趣味的,獎勵也給得很大方,幾乎都是有用的素材、晶片,建議遊玩時可以多花點時間解解些支線


戰鬥

  這次在戰鬥方面有了《白金》加持下,爽快感瞬間提升,不像前作動作貧瘠又卡手,不同種類的武器模組也展現了差異更大的動作變化

1.爽快的動作

  承如「系統」部分所述,角色共可以設定2套裝備組,同種武器裝備於「輕裝組」「重裝組」有完全不同的作變化,另外戰鬥中能在2套裝備組之間,一鍵快速切換,實現前作空有口號,卻未能達到的「快速切換武器」
▲戰鬥時快速切換武器進行攻擊

  除此之外,《白金》也將「防禦」動作直接拿掉,改採自己擅長的「迴避反擊」玩法,在敵人攻擊那刻瞬間「迴避」,成功會觸發特殊動畫,接下來只要接「輕攻擊」「重攻擊」,或是「輔助機射擊」,便會可使出不同類型的反擊,且傷害比起一般攻擊來得更大
▲迴避反擊

  此外裝備晶片「反擊」後,在敵方攻擊時,順勢往敵人的攻擊反方向推回去便會觸發反擊,彈反敵人
▲反擊

2.駭客入侵(9S專屬)

  9S無法配備「重裝組」武器,因此無法使用重攻擊,取而代之的是能進行〈駭客入侵〉,從內部破壞〈機械生命體〉

  入侵迴路後會化身小飛機,遊戲也會轉變成彈幕遊戲,目標是破壞對方核心,小飛機共有三格血量,一旦血量歸零將強制被送出迴路,並且9S會被扣血;不過只要成功破壞核心便能引爆敵方機體
▲駭入時的彈幕小遊戲

  如果在〈機械生命體〉未查覺的情況駭入,會額外出現2種選項 : 〈附屬化〉〈遠端控制〉〈附屬化〉是將〈機械生命體〉變成我方的一員協助戰鬥;〈遠端控制〉則是能主動控制遭入侵的〈機械生命體〉,雖然直接操作敵人是挺新鮮的,但〈機械生命體〉傷害很低,動作又很卡,不太好玩,嫌麻煩也可以直接〈爆破〉對方

3.死亡與遺體回收

  一旦2B9S血量歸零死亡,身上裝備的晶片、部分金錢與經驗值會遺留在死亡地點的義體上,返回原地可將其回收,重新裝備晶片,不過回收過程中再次死亡則會損失一開始的義體,類似《黑暗靈魂》回收〈魂〉的概念

  連接網路遊玩的話,地圖上會看到其他玩家死去後殘留在原地的義體,對義體進行〈默禱〉HP會完全回復且收到道具,接著可對義體進行〈回收〉或〈修理〉〈回收〉會獲得隨機3〈暫時性效果的晶片〉,可以當成時短時間的buff狀態;〈修理〉則是變成我方的一員協助戰鬥,後期有叛變風險不推薦使用

4.飛機彈幕射擊

  《白金》傳統環節,部分劇情橋段會搭乘〈飛行裝置〉在空中戰鬥,此時遊戲會轉變成類似《雷電》的縱向捲軸射擊遊戲,操作基本上就是完全仿造角色的操作模式,只不過主要輸出手段變成射擊罷了,子彈種類能夠根據〈輔助機〉類型切換成彈藥、導彈、雷射3

  本來的「輕、重攻擊」鍵則轉變成揮動機身,並且可消滅對方子彈,或是進行近戰破壞,當然在開飛機的情況下依然能夠駭入敵方(9S限定),大招則只有大範圍導彈,可以暫時清除畫面中所有敵方機體與子彈

  題外話,如果有設置「自爆」,一旦戰況不樂觀,可利用自爆,一次讓廢圍內的敵人造成巨大損傷,不過角色會陷入瀕死狀態,而且身上的衣服也會爆開(身為紳士的你知道該怎麼做了吧)


缺點

  儘管《自動人形》相比於前作在各方面都有了顯著的提升,但缺點仍舊還是有的

1.素材來源不明

  雖然各式強化素材藉由完成支線任務,能將大部分武器強化到LV.3左右,但如果追求全武器LV.4那麼一定跑不掉需要額外農素材的命運

  我也不知道為什麼《橫尾》很討厭標記素材的採集地點,以及怪物的掉落素材,偏偏他又很喜歡將素材種類搞得又多又雜,如果不自己上網去查,很難搞定所有素材,特別是〈輔助機〉材料,實在是有夠難搞

2.強制多輪、角色不可切換

  多週目一直是DoD系列的傳統,透過多次遊玩,以不同視角去觀察同一件事情,以此獲取更多面向的觀點,刺激玩家去思考自身的行動,是《橫尾》的拿手好戲,當然《自動人形》也不例外需要強制進行多輪遊玩

  雖說這次比起以往作品真的收斂很多了啦,但我還是覺得AB路線強制多跑一輪還是很多餘,明明C路線就展示了可以直接切換視角遊玩,刻意完全切開只會讓人感覺很硬要

  最讓我受不了的不是相同路線再玩一次,是A週目操作2B時無法開啟部分上鎖箱子,要等到B週目操作9S才能駭入開啟,明明AB路線兩人都是共同行動,開箱子讓9S來是有甚麼困難 ? 一定要等到B週目我才能去找箱子,有些箱子我根本就不記得放哪裡了= =


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劇情分享

  這部份依照之前慣例,會先講個人對劇情整體的感想,再聊聊對各角色的想法

1.無盡的戰爭家家酒遊戲

  如果你是從《人工生命》玩過來的玩家,遊戲開頭就知道人類早已滅絕的事實,A週目也會得知外星人也早已滅絕那麼〈人造人〉〈機械生命體〉之間的戰爭其實沒有任何意義

  〈人造人〉〈型態計畫〉確認失敗後就失去了活下去的目標,為了不讓人造人陷入集體絕望,高層決定隱瞞事實,並將人類殘存的基因發射到月球去

  就在此時外星人恰巧入侵了地球,高層人造人利用此事件,順勢建立「人類議會」,並開發「寄葉機體」進行表面上反攻,當〈機械生命體〉趨於劣勢時,便會開啟各〈地堡〉後門,讓機械生命打進來,順便對「寄葉機體」進行改版

  〈機械生命體〉則是外星人建立的高科技網路系統,並擁有自主進化能力,在進化到一定程度後,反而滅絕了自己的造物主,但是植入於機械生命最底層的「指令代碼」為持續戰鬥的命令,這讓機械生命發展出奇怪的行為模式,為了能有對像持續進行「戰鬥」,機械生命在無意間守護了人造人的存續,形成雙方間無盡的爭鬥

2.進化之痛

  為了突破這種僵局,率先開槍的是機械生命,它分離一部份的網路,使其恣意進化,因此才會出現特殊的機械生命 : 〈帕斯卡〉〈森林之王〉〈亞當&夏娃〉,此時的網路還沒有進化的很完全,依然保留原始的殺戮本性,所以才有〈亞當〉的憎恨本能,這些被分離出來的進化體也被本能追殺,也因而造成〈帕斯卡〉悲劇發生

  與此同時,在2B9S朝夕相處下,沒有感情的人造人開始萌發了情感,機械生命在接觸兩人後,終於完成了進化,自此在也無須遵從保存人造人的原則,開始對全體人造人進行無差別病毒攻擊

3.在沒有人類的世界探討人性

  如同前作,《橫尾》也在本作中探討了個有趣的議題,『怎樣才算是人?,遊戲內所有角色都強調彼此是無感情的生命體,但往往作出許多不理性的行為

  〈亞當〉為了理解死亡,跑去挑釁2B自殺;〈夏娃〉為了報報仇,不顧一切讓網路集體失控;〈帕斯卡〉為了躲避戰爭,建立村落、培育後代;2B為了保護9S,獨自面對受感染的「寄葉機體」,最後自己也中招;9S為了殉情,不顧一且,進行無差別屠殺

  他們無一例外都不是「人」,卻有著無比真實的「人性」《橫尾》則是一次次對玩家進行拷問,究竟怎樣的掙扎、怎樣的矛盾、怎樣的感性,才能被稱之為「人」?並在最後給了玩家終極的人性考驗

4.角色

A.2B
  表面上是「寄葉第二型戰鬥機體」,但實際上是「寄葉第二型處決機體」〈2E(Execution),任務是監視9S,在其發現人類真相時進行處決,因此殺害了不少次9S,從遊戲內展現的態度應該是保有每次處決後的記憶

  也因為如此極力抗拒與9S打好關係,但每次都會被9S所吸引,打破自己的原則,遊戲做不好的地方是它沒有把兩人相愛相殺的命運展現出來,兩次9S的死都是情事所逼,並非痛下殺手,因此很難感受出兩人曲折的情感

  《橫尾》在設計這角色時給了滿滿的「反差感」,明明口口聲聲說人造人不該有感情,每次9S出事都不顧一切腦衝;表面上看起來是冷靜的冰山美人,但戰鬥風格卻是極致狂野,作戰完全不顧後果

  但也是因為她的反差感才讓諸多玩家喜愛(當然也少不了性感的翹臀),卻也開啟她無盡的打工人生

B.9S
  「寄葉第九型掃描機體」,最聰明的寄葉機型,對〈機械生命體〉有強烈的興趣,也因為有駭客能力,時常駭入機械生命的迴路,讓他的價值觀受到了影響,某部分來說與〈機械生命體〉產生了同化,可能也因為這樣,在機械生命大反攻時,被網路挑中,刻意邀請他入「塔」

  D結局可以得知,9S打從一開始就知道2B是派來監視自己的,也知道她處決過不少9S機型,但其怕寂寞的性格還是會一次次嘗試跟2B打好關係,儘管最後常以悲劇收場,兩人就像命運共同體般不斷扭曲、交織在一起

當C路線看到2B〈A2殺的時候,其實9S內心知道2B早就已經被病毒感染沒救了,但理性知道,感性卻無法認同,因此只好一方面盲目將復仇作為支撐下去的動力,另一方面又不要命的拼命殺敵,位的就是殉情去陪2B

C.A2
  算是2B的前身,在前一次〈珍珠港〉作戰時,於緊急時刻的臨場發揮優秀,因此其演算能力沿用到2B機型,本身性格是常見的傲嬌個性,嘴上很強硬,遇到有困難的人還是會選擇伸出援手

  《橫尾》沒放太多心力在她身上,後面的戲份都把她當2B的替代品,本以為會補充一點角色背景,結果也沒有,一整個很工具人,很可惜的角色

D.紅衣少女
  〈機械生命體〉網路的形象化身,隨著時間的演化,克服了外星人的底層指令,大反攻時喚出了「塔」

  原本A2推測她要用大砲射向人類基因所在的〈月面基地〉,事實並非如此,歷經長久的戰鬥,她已經厭倦鬥爭,大砲發射的是乘載〈機械生命〉資料的〈方舟〉,目的地不是月球,而是宇宙,它們打算在宇宙中漂流,尋找新天地,反正自己有的是時間

E.迪瓦菈 & 波波菈
  如果有玩《人工生命》的玩家首次遇到一定會感到很驚喜,但她們倆不是前做那對雙胞胎,而是相同機型的人造人,因為同機型導致〈型態計畫〉失敗,導致她們被人在人仇視,一生都在贖罪
▲《自動人形》雙子救援9S〉時的動作,跟《人工生命》背叛主角的動作一模一樣,主題曲也相同

F.艾米爾
  這支〈艾米爾〉也不是原來那隻,當外星人入侵時,《人工生命》〈艾米爾〉挺身對抗,沒想到對方的攻勢太猛烈,完全扛不住,為了抵禦外敵,決定自我分裂出無數分身組成軍隊

  隨著〈艾米爾〉分裂次數越多,精神與記憶越不穩定,造成很多分身失控,與外星人戰爭後,分身幾乎被全數消滅,只剩賣東西這支還是正常的,雖然早已忘記該守護的人是誰,但內心深處還保有守護的使命
〈艾米爾〉的秘密藏身處是〈凱寧〉的家,並開滿她最愛的〈月之淚〉


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結論

  《尼爾 : 自動人形》是對前作的全面革新,基本上可以直接當作新遊戲了,動作交由《白金工作室》操刀,《橫尾》則專注寫劇情就好,使遊戲體驗有飛躍性的提升,動作爽快了、劇情看得懂了,同時音樂仍維持著高水準表現

  劇情則無需先作功課,基本上把本作ABCDE結局看過一輪,在結合上遊戲中的檔案,甚至連《人工生命》都不需要事先遊玩,就能清楚理解故事,只是要能接受重複遊玩這點,很推薦各位入手遊玩,感受看看《橫尾》的腦洞

  最後不得不說《橫尾》真的是撿到寶,2B加上《白金》讓遊戲紅到出圈,藉此也拉了不少連動與合作,看看至今2B還在各處打工,讓更多新玩家能加入本系列,希望《橫尾》趕快開發續作,將絕望(還有我的檔案QQ)遺留於過去
送禮物贊助創作者 !
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留言
2025-10-14 15:09:24
我覺得橫尾的故事都挺引發哲學思考的,只是故事線都故意往胃痛發展。人工生命的世界設定也很不錯,但遊戲性真的有夠差。要不是白金操刀,這系列估計就真的死了。
2025-11-13 22:56:45
確實白金跟橫尾一拍即合,不然橫尾作遊戲都不顧遊戲性,就算故事在精彩也出不了圈
2025-10-13 13:50:35
我也推薦補動畫,有些地方遊戲詮釋我覺得不太足夠,動畫剛好補全這部分
2025-10-12 23:57:43
A2的故事可能要看動畫-「尼爾:自動人形Ver1.1a」,至少講比較多。不過動畫有些設定和遊戲是有點不同,eg: 在遊戲擔任人造人反抗軍領袖的安妮莫寧,在當年和a2接觸不久就__了。
2025-10-13 00:25:56
感謝補充 有空去補下動畫~

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