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【後記】《群島物語》-上架過後

矓矓矓 | 2025-10-09 16:08:47 | 巴幣 5324 | 人氣 128

上架也兩個月了,來記錄一下!

《群島物語》是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,
在今年的 8/5 發售,同時也是自己和耶黑第一款上架 Steam 的遊戲。

※ 語系:繁中、簡中
※ 評論數:實際銷售數= 1 : 15~ 1 : 20

實際去做了才發現,原來要推廣出去真的很不容易,
但過程中也發現其實有很多人是願意去推廣或支持的,這部分真的萬分感謝!

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※ 關於上架 Steam

是個很棒的體驗!
上架 Steam 後,很多資訊可以更加數據化的呈現,
可以更清楚知道有多少人在遊玩,目前的購買數及評論數等,

也因為想推廣這款遊戲,
決定要寫信邀請實況主,或平時有在寫遊戲心得的人來遊玩,
很緊張,而且我真的很社恐 ((抖

但可能是因為上架 Steam,
做著做著也冒出"我要推廣給R版以外的玩家"這樣的想法
也因為踏出去去做,意外遇到一些很樂意協助的人,也獲得很多回饋

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※ 回饋&檢討

【系統】
※ 初始音量可以調整成60%或40%,避免開頭音樂太大,傷害到一些玩家的耳膜
※ 可以加入自動存檔:觀察了一下,蠻多玩家很習慣有自動存檔,或是玩了好幾天才存一次檔
→ 這款因為一些系統上的考量不會再加,但後續作品會再加入

【平衡】
※ 等級上限有點失策,自己測試時可能因為有上帝視角,到了第三個月中期才滿等
結果...收到蠻多玩家都是在遊戲中期(第二個月)就滿等了,後續給的經驗包就沒什麼用了
追實況時,也發現很多人狂練功,頓時發現自己真的太小看玩家了

【戰鬥】
※ 這次戰鬥拔掉了普攻,用意是想讓玩家多多利用藍水(可以自己鍊成,加上隔天也會直接補滿)
但這次觀察的結果,其實不想用的玩家還是不會用,也可能會有沒準備足夠的情況,
反而會造成遊玩上的體驗沒那麼好,後續作品會選擇保留普攻

※ 狀態查看,這次新增的東西
自己很喜歡,覺得看了很清楚,知道敵我各別中了什麼狀態,後續也打算沿用下去

※ BP系統:算是多個戰術,以及讓異常狀態不再是隨機的,搭配異常彈可以更快到達
有沒有用到我覺得是玩法/戰術不同,如果沒用到我也覺得沒關係
目前看起來大部分玩家是能接受這個構想,但會希望能夠更加有用!
以往是一定機率獲得時,好像普遍不太在意;但調整成可以主動控制時,就會希望能更去運用

→ 後續想法:還沒確定,但如果未來作品也採用這種的話,
  打算往簡化狀態種類,以及往更快達到,但持續效果下調的方向調整(為了平衡)

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※ 其他

最後也要感謝我的大夥伴-耶黑XDD
我很容易自我懷疑,
或者說做遊戲的過程中,
本來就很容易因為太漫長而覺得疲倦,
也會因為出現太多優秀的作品,進而擔心自己的遊戲是不是沒那麼好

但多個人可以加油打氣,分擔工作量,時刻來個信心喊話,
這都讓我更有力量可以走下去

未來也希望能做出更多有趣的遊戲,
以及更好的推廣出去(握拳!

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這裡也要不免俗地放上商店頁面,
感興趣的話可以去看一下:
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