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《Hollow Knight: Silksong》全球玩家的七年之癢

火柴人 | 2025-10-07 22:32:05 | 巴幣 130 | 人氣 109



歷經70小時左右終於把 silksong 通關🎉,簡單來記錄一下心得

開始評論前不免說個前情提要,在下是初代 Hollow Knight(簡稱HK) 首發玩家

我很驕傲的說:在HK在 steam 綠光的時候我就投票了!

當時破完 DLC還沒上市,等到全部上市後才回頭玩了一點,格林劇團還沒打通 XD

沒補完DLC是因為我覺得HK真的好難~

我甚至認為 HK 加劇了自己的心理陰影 (以前是洛克人)

所有碰到敵人會扣血的2D平台遊戲,我都會覺得好難好難

========回歸正題========

切入重點:平均難度確實比前作高一些,更適合2D類惡魔城老手

但難度上限我覺得還是 HK 更高,在下認為不少人覺得難可能有幾點:
  • 碰到難關拚死硬闖
  • 比照一代只用普通攻擊來戰鬥
卡關的話建議先逛其他地方 提升能力再過來,像是著名的獵者小徑

我是先跳過 等拿到衝刺+滑翔才回來探索,所以沒有碰到多數人碰到的難點

甚至很多區域是拿到二段跳才回頭去探索,一路舒服過關 XD

當然還是有腐汁澤這種變態難度的地圖,但我認為沒有什麼比一代的苦痛之路更變態吧~


其實個人認為問題比較大的是 這代核心的裝備道具沒有在前期就讓玩家好好使用

丟飛針根本是搔癢,(前期)被動裝備槽位少且功能大都很雞肋

讓人反射性的就玩回一代 只靠平砍的戰鬥方式

到中後期出現比較好用的裝備/道具/技能可以搭配,才讓遊戲有了深度變化與合適的難度

不然一堆會飛又動不動就後退的小怪 只靠普攻真的會氣死


最後提一下 這代隱藏的東西(通道, 寶物, NPC...) 會不會太隱密啦~

本人屬於沒看攻略慢慢逛慢慢舔圖,自認打出很多隱藏但還是約有1/3沒有挖到

尤其第三幕拿到超級跳 完全不知道可以從哪邊跳入新區域,我還跑到標記點下方的地圖通通大跳一遍XD

完全沒有線索提示可以依循

不禁讓我想到 黑魂3的古龍頂端也是差不多的通靈級別


在下就在"怎麼還有""這誰知道啦"以及"再一次就好"這幾句話中破台了

憋了七年的爆量內容只收 NTD 328 難怪很多人覺得破壞行情

silksong 內容的精實程度與前作相比不惶多讓,視覺表現也大幅提升

新的戰鬥系統也更加豐富多變,雖然前期有點坐牢 但是中後期挑戰性十足!

非常推薦給類惡魔城的愛好者/資深玩家

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