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【短閒聊】漫畫的效率化(塔之迷宮與死神)

提姆奧瑟 | 2025-10-04 16:23:17 | 巴幣 142 | 人氣 139

貳瓶勉在blame的時候是畫好畫滿,
建築系出來的腦袋都是建築物結構
這時候是靠熱量來支撐畫畫面的動力

到了塔之迷宮
畫漫畫畫久了人物的素描進步了一些
而且也越來越會掌握娛樂作品的節奏了
但為了效率化所以簡化成二分陰影(跟人形之國與希德尼亞的陰影分法差不多不過弄成全黑
這樣能夠糊掉陰影部的細節
線條也減到了最少甚至有些潦草,動作場面也比較省略,也沒那麼執著把背景畫滿
因為人物表情跟故事功力也夠支撐作品了,又更懂把女角畫可愛

死神則是我覺得所有漫畫中,分鏡節奏切得最好的
帶有意圖且韻律舒服
基本功力跟表情動作刻畫到位,
就不用把所有的細節畫出來,
適當的製造出鏡頭遠近並用特寫與拉遠來描繪
缺點是這種電影式手法實在是太漂白了,加上久保又說他是把場面跟台詞想好
再來把內容填充到十八頁多
所以要單行本一整本看才完整單話很快就看完了

光是這頁就描繪的很多訊息量,
關門警戒(只畫半邊臉
,不安(手特寫
,靠牆(只畫出肩部省略
,擦眼淚(手跟眼的特寫
,啜泣(牆角跟窗框,床鋪,寬度暗示了鏡頭緩緩拉遠或移動

非常聰明的運用鏡頭,漫畫是整頁格子綜合起來的情報量
不需要像動畫一樣,填滿每一個分鏡
我認為不用像現代的漫畫,太過於拘泥並模仿電影分格
只要把那中間的「時間長度」把握好就可以暗示出來了

因此我想畫漫畫的應該要多參考這種很聰明運用分鏡的作者
減法並非偷懶而是因為意圖明確且充分才做得到,對於整體的構造是有把握的
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