貳瓶勉在blame的時候是畫好畫滿,
建築系出來的腦袋都是建築物結構
這時候是靠熱量來支撐畫畫面的動力
到了塔之迷宮
畫漫畫畫久了人物的素描進步了一些
而且也越來越會掌握娛樂作品的節奏了
但為了效率化所以簡化成二分陰影(跟人形之國與希德尼亞的陰影分法差不多不過弄成全黑
這樣能夠糊掉陰影部的細節
線條也減到了最少甚至有些潦草,動作場面也比較省略,也沒那麼執著把背景畫滿
因為人物表情跟故事功力也夠支撐作品了,又更懂把女角畫可愛
死神則是我覺得所有漫畫中,分鏡節奏切得最好的
帶有意圖且韻律舒服
基本功力跟表情動作刻畫到位,
就不用把所有的細節畫出來,
適當的製造出鏡頭遠近並用特寫與拉遠來描繪
缺點是這種電影式手法實在是太漂白了,加上久保又說他是把場面跟台詞想好
再來把內容填充到十八頁多
所以要單行本一整本看才完整單話很快就看完了
光是這頁就描繪的很多訊息量,
關門警戒(只畫半邊臉
,不安(手特寫
,靠牆(只畫出肩部省略
,擦眼淚(手跟眼的特寫
,啜泣(牆角跟窗框,床鋪,寬度暗示了鏡頭緩緩拉遠或移動
非常聰明的運用鏡頭,漫畫是整頁格子綜合起來的情報量
不需要像動畫一樣,填滿每一個分鏡
我認為不用像現代的漫畫,太過於拘泥並模仿電影分格
只要把那中間的「時間長度」把握好就可以暗示出來了
因此我想畫漫畫的應該要多參考這種很聰明運用分鏡的作者
減法並非偷懶而是因為意圖明確且充分才做得到,對於整體的構造是有把握的