好遊戲 讚
這幾個月因為媒體的推波助瀾,我開始玩了這款遊戲
其實我本來真的對這遊戲沒興趣,剛開始看一些遊玩片段就是覺得聲音很好,但是這個不是我入手的理由,後來知道它的一些世界觀,才開始燃起興趣玩的
剛開始開頭的時候真的讓我很震撼,尤其是當繪母將古斯塔夫的女友抹煞掉那一個場景,真的是讓我屏息看完那一段,且配上那個音樂,真的是會讓人想重複看
但是遊戲其實有很長一大段我玩的還滿不舒服的,倒不是因為它場景都用兼用卡之類,因為創作團隊畢竟規模不大,資源本來就不是很多,主要是色調過於繽紛,雖然畫面很華麗,但是視覺很容易疲勞,再加上打鬥的時候又不是像傳統的RPG那樣,而是還有彈反的機制,閃亮亮特效又要注意敵人移動,且這遊戲畫面黑的地方真的很黑,偏偏細節又藏在那一片黑之中,所以在畫面部分這個應該是繼對馬戰鬼之後第二款讓我玩的眼睛很不舒服的遊戲了,若是要克服這個問題,可能就是要挑螢幕
但撇開這個部分,他的畫面真的是很有藝術風,有自己的特色,是真的會讓人回想起法國美好年代的那個時期,且到中後期搭著艾斯奎飛天遁地的時候,這種畫風的優點就展現出來了
我對藝術史和繪畫是很沒天份的,但是劇中幾乎很多的人,以及招式,都是在現實社會中有所根據的,例如女主角瑪艾兒的其中一個招式斯湯達症候群就是在描述看到驚艷藝術品,所造成內心感受和起伏太大,以至於身體出現各種不舒服的狀況,剛開始我想說怎麼會有一個疾病名稱會掛在招式裡面,後來調查後才知道還真的有這個東西
此外在遊戲的運鏡上面,或許以現在來看可能有點老掉牙,但是越老的東西,可能就越有用,在遊戲中我並不會覺得感到很突兀,只是就像我上一段說的,他畫面的色調真的有時候會讓我感覺.....視覺疲勞,若不是用好一點的螢幕(例如OLED,或者是HDR高一點)真的會玩到頭暈
至於遊戲中人物我還滿喜歡瑪艾兒的,個性非常鮮明,且他拿的劍是典型的刺劍(Rapier),看他揮舞著刺劍攻擊敵人真的很像在跳舞般,不過劇情前後落差真的很大,剛開始還以為是個王道的劇情,結果走到最後面居然變成家庭紛爭.....
背景故事的部分其實專版就已經寫了很多了,要暴雷也爆光了,有關於當時所謂的文客跟畫師互相衝突的狀況,或許以我所知道的歷史來說我沒辦法回答(因為我對西洋藝術史真的不太熟)但是中文有一句話叫文人相輕、自古而然,放眼到現代那些在專業的領域中某些人本來就會有一些互相輕視,甚至彼此看不順眼的狀況,更何況是以前那文藝復興時期,以及本作中所形容的法國美好年代等藝術和文學百花盛放的時代,批評來批評去我想也是正常的吧,只是在遊戲中深化了這個對立
至於最後的結局,在經過了那麼多事情後,您究竟要"為畫而生"還是"為愛而生"呢,雖然很多人在討論說哪個是正統結局,但是如果我自己帶到劇中人物身上時,我會這樣子想著:
我是一個創作者,我創造了自己的世界,並且在這世界中,感受到自己在現實世界不曾感受到的美好,但在哪一天碰到抉擇的時候,我是該放棄這個美好的世界走向現實,還是要繼續沉溺在自己創造的世界中
回到現實,我可能就是一個殘廢,不良於行甚至可能無法生活的活死人,也有可能是經歷過各種創傷,而無法在現實繼續生活的人,但是在創作中,或許只是延緩了我的死期,但是至少在"源色"耗盡,創作的思緒消失之前,至少可以待在我深愛的世界中,和好友陪伴歡笑
這個其實還滿哲學的,兩個結局都不是很完美的結局,在旁人來看是真的有點缺憾,但有缺憾,或許才是人生吧
當傳統RPG走到現在已經沒落、從以前DQ或者是FF那一種你一刀我一刀的形式,走到FF15.FF16等開始著重動作技巧的形式,甚至連FF14的吉田老大都認為單靠傳統的RPG形式可能已經無法滿足現在的玩家,但是這一款33號遠征隊,正好在這類型的RPG中注入了新的玩法,我也沒想到RPG加上了格檔跟閃躲等動作遊戲的要素會有一個新的火花,再加上遊戲本身那帶有渲染感的配樂,或許可以給這些想不到新的RPG表現方式的人一個新的目標吧