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【CTM地圖介紹】Moonlight ── 與你共享同樣的明月

芮比 | 2025-10-03 21:44:51 | 巴幣 2 | 人氣 158

(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【BONUS】篇章)


【前言】
中秋佳節前夕,以月光應景,共度假期時光。
要發文才發現,筆者的舊版小屋格式就這樣掰掰了嗎,怎麼會這樣,真的假的啦。
好像是真的欸,ㄟ害,先蹲去旁邊哭一下。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖預告】


【地圖資訊】
  • Moonlight
  • 作者:The CTMC
  • (多人合作地圖,詳細名單請到地圖內查閱)
  • 版本:1.17.1
  • 遊玩人數:1 ~ 4人
  • 目標數量:17 + 54 Bonus
  • 預估遊玩時間:15 ~ 25 小時
  • 載點:Repository

【地圖特色】
1. 經典鐵路系統
2. 多名新手作者主導的單月合作企劃
3. 自然生怪。
4. 可選是否防噴。
5. 很酷很炫的戰利品。
6. 很壞很痛的怪物。
7. Carto資料包。


【地圖規則】
標準CTM規則。
1. 至少使用簡單難度。
2. 禁止合成目標


【遊玩心得】
  眾星拱月,菜鳥雲集。
  本作月光(Moonlight)是星光(Starlight)的精神續作,時隔五個大版本,見證遊戲從中世紀踏入資料包科技時代。
  雖然說是續作,但兩張地圖唯一的共通點只有「參與者都是當時的新星地圖作者」這個特點而已,除此之外並沒有其他共通之處。由於主要參與者都是只有幾張地圖經歷的新人,理所當然會出現各種奇思妙想和混沌產物,平衡也有些莫名奇妙,不過地圖仍然有體驗愉快的區域。

  說起奇怪的平衡,大概已經是社群地圖的老問題,原本大型企劃就容易發生這種情況,而本作的曲折起伏更是一絕。前一區被怪物打頂多是瘀青,下一區則是直接升天,實在太過刺激,筆者罕見地在簡單難度深刻感覺到「被打一下就好痛」這回事,而且地圖應該是圍繞普通難度設計才對。
  話說回來,即使平衡差強人意,地圖仍然維持可玩、有趣又不至於太挫折的程度。傳聞地圖一度差點無法釋出,在紀念碑的水晶收集箱(額外目標)中殘留的幾塊碎塊也能看出部分端倪,只能說大型合作企劃要誕生都是奇蹟般的成果。
  反過來說,因為邁入了資料包時代,區域主要負責人又是最多鬼點子的新手作者,所以仍然有不少好東西可以陪伴玩家度過這場混亂之旅。雖然被打到升天很難過,但是可以在初始地方選防噴就原諒你們了。

  除此之外,本作還有各式特色,諸如「逛斷腿不償命的法國人領地(應立法禁止法國人蓋地圖)」、「神說有水就有魚,免費的食物要珍惜,所以FPS去死吧」、「因為指令很難,所以基地傳送點壞一個很正常」、「法律沒有規定怪物最多只能出現幾隻」、「羊毛存在,只是缺少發現羊毛的眼睛」,以上族繁不及備載。
  基於種種原因,本作的風評可說是褒貶不一的程度,筆者實際玩過也能理解原因。若是期待嚴謹、超高品質建築、平衡和遊玩體驗的玩家恐怕會敗興而歸。但如果不介意有些奇怪的平衡,本作仍然有幾個不錯的區域,值得花時間一遊。而且由於作者風格各異,所以碰到較不喜愛的區域不至於完全痛苦,而是會抱著希望,期待後續區域能拿到好東西。

  順便一提,大概是因為用太多玻璃和裝飾物,所以有些地區的FPS表現稍差,筆者習慣開120FPS但是部分區域只能跑到60FPS,感覺微妙。順便一提橘色區域可以善用/kill @e[type=Item,r=100]清除過多的死魚,請一定要指定type以免悲劇。

  整體來說,本作推薦喜歡新鮮感、不排斥平衡波動稍大的玩家嘗鮮,和三五好友同樂也是不錯的選項(雖然效能上恐怕表現稍差)。休閒玩家建議以防噴遊玩,輕鬆體驗這場混沌之旅。畢竟,這地圖的平衡古怪,不想太痛苦的話實在沒必要拘泥於原版的死亡噴裝機制。

  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者的紀念照。


【地圖風景】※
部分照片有後製調整
承先啟後的旅程開頭。


Autumnal Lagoon | 波光粼粼的葬身之地


Mortar Lake | 掠奪前人遺留的寶藏


路口二 | 佔領水上小鎮


The Coral Nest | 甜甜的蜂蜜,刺刺的蜜蜂


Fever Dust Grove | 難以紀錄的美景,唯有親自見證才能體會


筆者個人紀念照


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  時數17.5小時,死亡次數九次,難度簡單,選擇防噴。
  額外目標水晶收集了 30/54 個。

  雖然手殘筆者死亡次數壓在個位數,不過筆者個人認為地圖確實是普通中等難度,主要原因是前中期的難度落差和戰利品問題,最後一個路口的威脅反而微妙的因為戰利品而降低。

  照慣例先來個人向的區域愛好表(棕色表示水晶區):


  地圖區域大小差蠻多的,極少數區域真的大到有些特立獨行(法國人區域肯定是第一名),而且沒有區域傳送點,想中途回家不太方便,大部分時候都只有路口會有折返捷徑。

  平衡方面,落差最大的難度高峰是黃色和紅色,被打超痛。部分區域之間難度落差明顯跳好幾階,而且地名不標顏色,所以很難照順序遊玩。但是,末期最後兩區又變成無雙遊戲,意外適合暴衝玩法,所以結尾的記憶就是愉快、開心、逃跑流萬歲。
  哦對地圖沒有鐵砧,好像是因為自定附魔的關係。

  畢業裝除了紅色帽子之外,還有一雙忘記哪邊取得的跳躍提升二皮革鞋,以及三連發弩。比較好笑的是鎬子竟然只是普通的效率一鐵鎬,印象中這是在最終路口之前的最好鎬子,可見這張地圖給鎬子真的很小氣。

  接下來是區域詳細心得,文超長注意。地圖本身沒有替區域標記羊毛顏色,但筆者懶得紀錄名字,所以還是用顏色標記區域。


【白色】
  中規中矩的標準開場,長度很短,幾乎是暖身程度的起始關卡。雖然木鎬挖深板岩煤炭很不人道,不過後續很快就有石頭資源,功過相抵。

  感覺生怪磚的位置頗有心機,暖身中帶點挑戰。區域終點是跳入水池的信仰之躍,隨後就能取得羊毛。離開後,筆者包包早就塞滿東西了,幸好眼前就是紀念碑。


【橘色】
  本區請善用/kill @e[type=Item,r=100]清除過多的死魚,請一定要指定type以免悲劇。傳說中的熱帶魚農場區,周圍的裝飾用水流會一直生成熱帶魚,效率超好,然後魚又常常死掉,導致效能感人。

  區域難度明顯往上拉,打怪都要進進出出,蠻有壓力。主要就是攻略一座塔,內部有免費界伏盒,還有一把連發弓和成堆箭矢,超大方!
  好笑的是,筆者爬塔中途碰到天花板變成岩漿,又不知道往哪邊走,乾脆挖到塔外面開始無腦往上疊,感覺差不多了再往內挖,結果竟然成功異鄉人突破到羊毛房,跳過一大段XD
  於是拿完羊毛就跑路,一點都不想繼續待在這邊。

  事後破關回去拍了一下異鄉人戰績,沒有路就自己創造路!


【黃色】
  這區算是小巧又好玩,地表和深處各自為政,海盜區和礦坑各佔一半。好玩是好玩,但也很容易死。怪物很有威脅度,弓箭手有點痛,甚至還有魚叉仔QQ
  這次不是故意跳區,而是它入口位置很容易誘導人先過去(比第三、四區靠近紀念碑),結果就悲劇(?)被爆打。

  筆者逛一逛跑到湖邊的礦坑亂逛,走到最裡面就意外找到羊毛。這區死了兩次,一次是被弓箭手射死,另一次是撤退想打魚叉怪被射死,魚叉怪真恐怖。
  礦坑內偶爾會有怪物礦車,算是蠻有趣的設計,可是怪物礦車的生怪冷卻時間超短,筆者被射死就是因為挖到一半又有怪生出來,來不及做事就升天,就是這麼痛。  守護羊毛的地方當然也有怪物礦車,超級無敵恐怖又不知道該怎辦,還有一堆自然生怪,最後硬著頭皮搶完跑,再也不見。


【淺藍】

  一開始跑過來打劫了物資,因為包包滿了就離開,過程都是光速跑進跑出,沒有駐足太久,建築也是呼嚕呼嚕旋風般的快速進出。
  整裝後,回去湖水區重新繞了一圈,才想到那個(被炸的)建築還有些物資,就順便回去搜刮,聽到怪物聲才注意到錯過的地下室,下樓沒多久就拿到淺藍羊毛,差點錯過!


【洋紅】
  這區的建築其實只是牆,鑽過隧道往上就是平直的路徑,筆者一路猛衝就看到羊毛箱子,疊上去搶劫收工,動作速度效率。
  說實在沒什麼特別的,區域小,還是最普通暴力的磚到磚設計,動線也沒有特別的亮點。很微妙的區域,有種趕工感。

  結束之後,接下來的問題是筆者找不到交叉路口。雖然很不想,但最後還是只能鼓起勇氣回去黃色找路。戰戰兢兢在羊毛箱子附近巡視,才終於找到通往路口二的路。初次攻略的時候太多怪物,被礦車苦力怕嚇到拿完東西就光速撤退,根本沒空注意後面有沒有路XD


【淺綠】
  抵達第二路口,快速回家的方式是捷徑和鐵路,這很古早味。
  看了一圈,最後筆者決定跑去最高的入口。區域內部是蜜蜂洞窟,主要就兩、三種配蜜蜂的怪物,蜜蜂都可以秒殺。動線就是標準洞窟,稍微有做岔路感,但物資都很樸素,是基本的食物方塊石頭製品鎖鏈裝備等等。

  拿完羊毛原本要老實地走回去,還好有看到被藤蔓遮住的折返用鐵路,馬上跳上車回到路口。和黃色相比,區域整體溫和太多,玩起來很舒服。

  順便一提,這地圖的自然生怪有個特殊機制。雖然野生安德被看會生氣,但很快就會自動氣消,主動揍過去則是毫無反應,於是筆者到處騷擾安德拿珍珠,真賺。當然拿了之後幾乎沒使用就是另一回事了。


【灰色】
  標準洞窟型區域,生怪磚的觸發距離很低,有時候可以用火把遠程封印w
  很喜歡這區,美感超級優秀,最喜歡的是配色。雖說是洞窟,但是中間轉折超棒,在平平無奇的洞窟探索,突然之間視野開闊起來,出現超漂亮的洞窟湖和建築,第一眼看到的時候直接驚呼出聲!被景色驚嘆到邊玩邊看風景,在周圍角落取得少量鐵、資源後,沿路爬到建築上方再轉頭欣賞自己親手點亮的地板,又忍不住哇嗚一次XD

  進入建築內再走一段,很快就會找到BOSS房和回去起點的捷徑。筆者出於好玩,在頭目房間放下一艘船,沒想到超有用,BOSS直接被困在裡面玩死,免費羊毛GET。
  另外,灰色中間有一條通往路口三的岔路,於是筆者決定直接跑去新路口玩。


【淺灰】
  不太喜歡這區,戰利品太差,怪物又太坦。
  就是雪地和礦坑,坑裡面要找四把鑰匙。辛苦解鎖門之後,探頭出來是一開始就能看到的冰雪地帶後半,感覺根本就可以直接跑過來?也可能有屏障,不確定。然後開門出來之後還有粉雪,有夠危險的啦。

  這區羊毛也不算特別明顯,雖然有路通往高處,但走到底並沒有看到羊毛,而是一個感覺很像裝飾的大玻璃球(太陽?)。筆者困惑了一下,一開始還以為裡面沒東西,可又無處可去,最後半信半疑地嘗試去挖,羊毛還真的在裡面,甚至放得有點深,挖好幾格才看到羊毛。
  區域主要是鐵製盔甲和鐵礦,但不能做鐵砧,所以實在沒啥用。物資超差,沒有給太多武器,鐵製品也只有一半耐久,拿起來很不痛快,最重要的是怪物又很坦,打這區就用壞三把劍!真是氣死。


【青色】
  法國人!!!禁止你們做地圖!!!崩潰!!!人生的兩小時半就這樣沒有了!!!
  追憶土星(Saturnine Memories)就吃過法國人的超膨脹區域虧,結果這區又是法國人製造的超冗長區域,真的快要得到法國作者PTSD,而且主要路線還超不明顯的超哭。

  不知道為什麼FPS有時候會掉到60……

  這區靠北大,而且是大到很悶的那種!而且動線超曖昧!繞來繞去努力攻略左右兩側都是無用功,拿了金庫鑰匙,連中央大樹都爬上去打劫,甚至找到新區域的路,還是!沒有!找到!羊毛!
  (結果新區域偷偷攻略一下下就被苦力怕背後突襲秒殺,真是優秀,絕對有調高爆炸傷害)

  左右兩側的小路玩到後來真的太煩躁,筆者突然想起正對區域入口的建築有個像是天井或樓梯間的地方,絕望之下只好又折返回去。該地方的底部沒有往下延伸的明顯道路,筆者探頭看了看,決定往底下跳看看,終於找到路……根本沒有直接往下的樓梯或提示,害筆者一直沒意識到底下其實有路,找到快瘋。

  朗報:找到路。悲報:剛下去大樓梯就被圍毆死ㄌ。
  沒關係,直接旁觀回去。時間就是金錢,堅持走回去沒有意義。總之路就在底下沒錯,金庫也在這裡,有找到鑰匙可以解鎖寶物。筆者逛到腿斷的過程有拿到鑰匙,獲得界伏盒+1,真是痛哭流涕。

  最終會抵達一處廣場,繞來繞去終於清掉怪物群,但沒看到羊毛,找半天才看到有個雕像腳邊有洞,底下終於是該死的羊毛啊啊啊。

  已經獲得法國作者PTSD,請不要再蓋一堆靠北大的區域了(也可能是超痛苦難度地圖,法國製造的地圖為何總是這樣)。
  最可怕是通往羊毛的路線又超隱密,明明底下可以跳但是沒有路或提示是怎樣!!!不然左右側岔路區砍一點面積啊一直以為在那個地方想說沒探索完!!!
  結果這區耗了兩小時半,痛苦。

  順便一提筆者被折磨後實在沒心力解神秘文字,只慶幸不是要解謎打開神木的秘密入口。再順便提一下這區弓箭手很痛。


【棕色、紫色:Vast of Eons】
  非傳統路口區,區域很大而且有含雙羊毛,但本身又有通往多個區域的功能。然後這地方終於有個快速傳送點。

  怪物超級變態,有幸拾獲弓箭手掉落的武器,定睛一看:強力五。認真的嗎,難怪在簡單難度也快被秒殺,開什麼玩笑啦!然後,因為初次探路被苦力怕秒殺,知道苦力怕爆炸威力超級高根本不敢近戰。都穿第三路口的裝備了,這總不能怪筆者跳區了吧,這是第三路口後第一個區域欸?!

  萬幸的是,區域還算遼闊,筆者選擇硬著頭皮衝過一切。亂走亂躲一陣子,發現角落有個礦坑,迷迷糊糊打完發現坑底是棕色羊毛,超級震驚。本體真的很小,幾乎等於一個房間而已。

  之後閒(逃)晃(跑)到中間的地方,終於看到回家的TP傳送站,路邊還撿到免費白色界伏盒,快樂又痛苦著。然後很多架高高的房子,筆者有一次探索完懶得走下樓,用船降落竟然摔死!!!可恨的高度BUG……(註:使用船降落時,在幾個特定高度會莫名其妙摔死)


【藍色】
  亂晃又找到一個洞窟,內部通往藍色。
  藍色的前面是意義不明很無聊的走道,偶爾塞個磚,然後是往本體的傳送門。本體地牢則是又暗又大,爬上二樓到玻璃天花板的時候就犯懶,直接用鷹架衝上天橋,跳了一小段路w

  這區域盔甲蠻多的,有修補的高盔甲值皮革裝和給生命值的鑽石裝,目測各兩套,但沒有什麼基礎物資(火把和方塊),所以會不斷消耗自身的補給。

  區域的怪物有點討厭,雖然普通蜘蛛失去AI只是笨笨裝飾品,但光是小殭屍+生蛋殭屍+生蜜蜂蜘蛛就夠煩人了,被迫一直前進後退,好不容易才終於攻頂。
  頂樓是個小城鎮,亂走一通搶劫物資,快速拿到羊毛收工,打起來有些痛苦。


【棕色、紫色:Vast of Eons】
  折返後繼續逛高架小屋,邊走邊玩某隻魚叉,結果玩到摔死,最大的敵人是自己?!
  意外地終於找到紫羊毛,在最高也最靠近中間的高架小屋,和地表的怪物相較之下這邊的守備真的不算森嚴,很平安的拿到羊毛,船隻降落法也沒出問題,完美。
  總之這區最兇殘生物肯是平地的強力5普通弓箭手+爆炸苦力怕,每次看到都快速閃遠遠。是誰決定強力五是個好主意?!

  繼續亂走,終於在Vast of Eons的角落找到另一處洞穴,中途拯救(?)一隻NPC之後就通往新路口了。新路口第一個生怪磚就是蠻兵,被摸兩下直接在簡單難度噴了60%生命值,後面還有火焰弓箭手,這不對吧?!筆者只能掏出有水魔法的魚叉滅火,瘋狂閃躲。順便一提那個魚叉也有在符文試煉(Rune Quest)重出江湖。

  用弓箭慢吞吞的殺怪,很快就在角落的小屋找到一個酷炫道具「隨身型傳送門」,使用方式是「第一次放置A點、第二次放置B點、第三次則是重新放A點」,放完後可以在兩點之間互傳,沒有位置限制,會稍微檢查附近是否有怪。
  超神超好用的,但筆者一開始搞不懂,以為是固定回家的道具,只放A點就想回紀念碑,結果一直失敗。搞懂後才發現根本是神器。

  與此同時也終於拿到有Carto附魔的鎬子!
  順便一提,毫不意外的是最終路口的返家傳送點壞了,所以只能單向回家,無法傳回來,後來乾脆全靠隨身型傳送門旅行了。


【紅色】
  順著最終路口逛街,第一站是紅地獄主題。
  地牢尺寸其實偏小,但小怪打人都很痛又有火焰傷害,常常要暫時撤退、滅火,而且最普通的殭屍還要跳砍三刀才死,老天爺啊。後來只好時不時暴衝出去,觸發生怪磚再撤退,等一段時間再回去收磚,不然不知道要打多久。

  總之攻略完外側就是進入建築內部,大小還好,但刺激度滿滿,就是那種很容易摔的岩漿平台垂直型地牢,然後路又小小條的那種。
  這區最可怕的存在就是EOE配上爆炸火球烈焰神的組合生物,甚至還有一口氣塞了四個EOE磚的遭遇戰,剛靠近就聽到轟轟轟的聲音。筆者只能硬著頭皮在橋上狂奔亂跑,利用機動性(?)不斷移動躲避火球。由於中間有一小段是室內區域,不是完全暴露在平台和岩漿上方,讓攻略難度稍微降低,雖然火球還是各種狂噴,感覺放慢腳步就會死掉。

  到頂樓的地方,筆者抬頭看到羊毛吊在環狀結構(很像競技場?)的高處,直接用鷹架往上蓋,完全不管火球到處飛。雖然中途撤退一次,但也許是因為周圍有環狀結構保護,筆者人又一直跑來跑去,所以鷹架完全沒被火球擊中,後來就很順利的衝上去拿羊毛再撤退了,總之挺刺激的。

  雖然前面抱怨這區的怪物,不過戰利品都挺香的。其中有頂帽子堪稱是全地圖最強帽帽,不但有無限耐久,被攻擊時還會震攝怪物,超適合愛用臉接傷害的筆者!
  另外,區域角落有折返紀念碑的捷徑,雖然也是自己蓋鐵路的捷徑,但筆者還是蓋了一下,做為逃避這區怪物的中途休息。


【綠色】
  超愛這區,是利用道具在兩個世界穿梭的設計,玩起來超酷!筆者稍微懶惰了一點,沒有兩邊都探索,而是選擇最簡單的做法:前方沒路的時候就切世界。

  表世界超破敗,但是裡世界超漂亮!總之玩起來蠻開心的,不過表裡世界的設計很燒身上物資,所以火把食物最好帶夠。攻略起來也有些難度,主要是靠著紅色的好裝備扛下去。

  區域最後有BOSS戰,不是普通的打法,而是要用敵人射出的雷射想辦法讓它破壞自己的弱點。不過,弱點柱子遭到破壞的時候好像會爆炸,很容易被炸到殘血,而且還有很痛的投擲飛彈攻擊。掌握技巧後,其實難度不算高,筆者失敗一次就成功了。
  溫馨提醒:因為有BUG的關係,不建議在BOSS房門口使用隨身型傳送門。

  基本上拿了紅色綠色的裝備後,已經是很不死之身的狀態了。於是之後的區域當然是火把狂奔,一陣亂跑,嗯。


【黑色】
  該怎麼說,算是意外很不黑色的區域?
  一開始是樹林隧道,後面會出現銅製建築的結構,但不複雜,在某個房間之後就會上升到小花園,然後就可以離開了。就是很破碎又沒什麼連貫性的感覺,筆者甚至差點直接錯過羊毛,在小花園晃了一下下,覺得不太對勁才折返回去,終於注意到小花園上面有個觸手(?)抓著的紅磚結構,跳上去才拿到差點錯過的黑羊毛。
  這區箱子都是給消耗品,火把給好給滿,亮度自由。反正前面兩區的裝備已經夠好了,這區給消耗品也是正確的選擇。

  話說回來,筆者倒是意外撿到寶,怪物掉了兩把鑽石劍(不死三修補),於是直接升級成主手武器,咻咻咻。


【水晶】
  好的基本上這區有點大,然後筆者,呃,因為當時還有些青色後遺症,身上又有不少好裝備,所以進門後沒幾秒就決定開始狂衝。
  大洞窟嘛,衝就對了,中途偶爾吃吃金蘋果補血。然後有時候後面真的太多怪,就想辦法躲起來用隨身型傳送門回家一趟。筆者靠這招混水摸魚兩、三次,也在最後的EOE區藉此卑鄙清怪,順利撤退。
  總之就是一陣風的進去出來,比起戰鬥不如逃跑,跑得夠快就沒怪追得上,要不然就是傳送門掏出來。這種無雙感,和前中期的委屈前進(?)風格實在差太多了,筆者最愛這一味。


【粉色】
  靠著頂裝回路口二收拾殘局,裝備超坦直接一路殺到底,十分鐘內無痛結束。
  前段是廢墟內部,還算有些玩法設計,但後面是平坦地勢和部分木造樓梯結構,由於空間扁平又路線大條,玩法變得平淡,很容易就可以拉開距離迴避戰鬥,就是平坦動線配上一些零星圍牆或木造廢墟的地方,本來走過入口那段還以為是室內地牢。

  區域結尾要跳進去魚嘴,超級可愛,但嘴裡面的終界蠹魚不可愛。算是沒太多亮點和變化的區域,不確定正常攻略的感覺。
  

【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

Rough Start
01:-144 157 95
02:-80 71 -26

Monument
03:40 56 -34
04:60 33 18

Mage Tower
05:17 112 -234
06:103 152 -155

Ivory Fjord
07:154 130 -159
08:141 76 -217

Opal Island
09:142 104 -350
10:68 96 -404

Mortar Lake
11:256 119 -187
12:326 143 -184

Autumnal Lagoon
13:206 170 3
14:135 30 36

Venice 4030
15:230 46 188
16:205 55 216

Coral Nest
17:403 170 102
18:397 62 64
19:379 32 99

Daemonium Paludis
20:215 70 321
21:240 221 366

Fever Dust Grove
22:70 178 160
23:140 163 241
24:115 92 178

Prospector's Folly
25:-69 104 118
26:-48 123 236

Solar Mountain
27:6 38 395
28:-2 136 435

Veiled Exodus
29:-200 149 224
30:-246 121 299
31:-341 83 258

Vase of Eons
32:-592 95 253
33:-766 32 338

Infected Sanctuary
34:8031 119 3060
35:8040 233 2986
36:7996 177 2998

Vase of Eons
37:-594 89 37
38:-484 2 104

NULL (免費)
39:-
40:-
41:-

Sands of Glory
42:-409 86 -18
43:-466 62 -37

Split Realities
44:-560 75 -171
45:-700 193 -120
46:-597 13 -150

Bloodbramble Vale
47:-287 61 18
48:-262 10 -76
49:-164 55 -72

Protogenos Initiative
50:-318 160 -222
51:-339 224 -256

The Skittering Prison
52:-698 126 -238
53:-580 140 -317
54:-523 173 -583



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