久聞新島夕的大名,從朋友那邊進一步打聽了他的消息,這部算是新島比較正常的一部。
而目前我對這人的印象,大概是──放著不管肯定會天馬行空到徹底失控的創作者。
知道《初雪櫻》這款遊戲是源自我在巴哈上認識的網友,當時我受邀加入某個交流團體。那個團體的領袖之一還特地為我一個人舉辦了galgame知識大考驗(歡迎會),我基本上都回答不出來,不過也透過這次機會認識了一些名作,也算是誤打誤撞吧。
當時那群團體的朋友說可以開直播玩遊戲,這樣會有人去看。可惜我個性比較孤僻,喜歡一個人玩遊戲,況且我可能也做不出什麼有趣反應,觀眾來看應該也會覺得無聊,因此作罷。
而在那時,那個人很推薦《初雪櫻》,恰好steam有上架,於是我就買來玩玩看。
花了一段時間(體感上沒日沒夜),我把金髮蘿莉白熊和C位女主玉樹以外的路線都跑完了。今天剛好有空,便來寫一寫簡單的感想。
本作的故事概要是,看起來十分駭人而讓當地小混混畏懼三分的高中男生,河野初雪,在路上被可恨(愛)的兔子搶走飲料錢,為了追捕這隻死兔子而在過程中遇見了死兔子的主人,白髮美少女,玉樹櫻。
玉樹似乎跟這個城市的幽靈扯上了關係,男主在她的糾纏與自身的利益相符的情況下,答應玉樹要幫忙尋找幽靈的線索。
而學校方面,在某位老師的威脅下,男主加入了畢業出路輔導會,之類的組織,類似於社團活動。
在如今淪為舊城區的廢墟中,那邊的幽靈的目的是發起復仇。而男主也陷入這樣事件的漩渦中。
大概是這種感覺。
本作的主題是復仇,跟之前玩的《旭光的婚姻》一樣。不過,《旭光》主要探討男主一個人要如何復仇,重點也較放在戰鬥的設計,而《初雪櫻》則是擺在不同的人因為各自的傷痛而想要復仇,相比之下,後者的素材與表現手法便比較多樣。
我第一個玩的Bad end,感覺無論選什麼都會強制先進這一條線,我也不確定,有興趣的人自己研究看看。
在這一條線中,感覺我跟玉樹玩得很嗨,結果忽然就被賞了Bad end,都怪男主在那邊放不下又逼自己要放下。
然後值得注意的是,中間有一段live的演唱,那個音樂是竹下、詞是新島寫的,綜合起來真的很好聽。而本作其他曲子都蠻好聽的,還有KOTOKO演唱的歌,有興趣的人也能來聽聽看。
由於被發了Bad end,我在心灰意冷下決定讓學妹來治癒我。學妹會溜冰,訓練的項目是冰舞。她的名字是吾妻夜,她真的很可愛,就跟紫貴那時一樣,我會在半夜念她的名字。
學妹大概是社團裡面最正常的人。打從中間的劇情高潮事件,她就開始會出現在社團教室,讓我不禁想吐槽你怎麼默默混進來啦。
在加深情感的事件中,我最喜歡的是吃飯橋段。
男主每當在路上看見她,發現她心情不好就立刻拉她去吃烤肉或甜食,前面夜還不停抵抗,到最後經過好幾次,夜看到男主便沒轍地反問男主說今天要吃什麼,那邊我真的笑到不行。
而男主在的這邊的回應也很好笑,這就留給大家自己去玩。
這一線有留一個小小的劇情反轉,讀到的時候會不禁覺得「喔新島,原來你會玩這套」,讓我蠻意外的。
整體來說,我蠻喜歡這條路線。有歡樂也有悲傷,還能得到一股釋懷。擅長吐槽的學妹果然是最強的。
接著,我玩的是重考生路線。重考生是男主工作的咖啡廳認識的同事。這個路線講述的是前一段時間,也就是男主高一還高二時所經歷的事情。
要稍微概括的話,就是過去篇的故事。
重考生是男主就讀的學校,白咲學園的前任學生會長,她有個弟弟,之後跟男主有所往來,並引發了某些事件。
由於這一路線主要的互動場所集中在咖啡廳,所以會覺得他們的相處很密集。
過程中會給人一種,學姐將一直自甘墮落的男主拉回來的感覺。我感覺要是沒有重考生,這個故事也不會存在,因為男主可能早就不知道掛在哪個地方了。
比較好笑的是男主邀請重考生一起逛園遊會的段落。
男主問完之後,重考生採取女生擅長的反射動作,名為「總之先推拖一下,看你是不是認真的」戰法,而沒有馬上答應,不過男主的性格又不會繼續推磨,於是重考生就說「小雪,你應該要繼續糾纏一下才對喔」,這段莫名很有喜感。
以整體的故事解法來說,也稱不上是有很多策略之類的,或許新島比較偏向那種用情感衝過去,不太會注意這種小細節的類型。他比較擅長有點緊張感的劇情戲份,而非戰鬥上的設計,從這邊能再次看出跟旭光的差別。
本條路線的台詞有段首尾呼應,結尾看到時真的蠻感動的。
下一個我玩的路線是社長學妹路線。當初我一直懷疑身為學妹怎麼當上社長的,不過後來就覺得,一年級當社長好像也沒問題啦,不是什麼大問題。
事實上我玩的有點煩躁,因為我沒特別喜歡社長學妹。不過玩著玩著也有了感情,就感覺她好像是個會跟在你身後的小狗,到最後幾幕見到她的成長會覺得很窩心。
由於這條線是講述畢業,社團名稱也正式取名為純白畢業會,而對手當然是意圖阻止別人畢業的傢伙。
前半段用兩個搜索事件增加感情與交流,後半則是指出妨礙畢業的敵人,並且解決這個大事件。
雖然我對跟社長學妹卿卿我我沒有興趣,但以故事來說還是算蠻有意思的,能讓人繼續玩下去。
後半段的話語對決其實有燃起來,至於戰鬥本身,其實就限縮在某個程度,我覺得言語的對峙是屬於比較精彩的部分。
至於這邊男主的作用也很驚喜,讓我覺得這一段的男主很酷。
在最後朗誦在校生致詞時,我覺得真的演繹得很好,畢業的氛圍直接湧上心頭。
在整部遊戲中,畢業具有很關鍵的意義,無論過程中抱持怎樣的心情,遭遇怎樣的苦難,如果能走到一個階段性的終點,那麼就能成為下一步開始的起點。
《初雪櫻》的故事主軸,是從冬天邁向春天的故事,經過聖誕節,然後是情人節,再來到畢業,整體的設計我覺得真的很漂亮,串起了節日與人們心中的情感變化,我覺得很富巧思。
下一個預計要玩的白熊路線。白熊是男主的咖啡廳的新來小蘿莉員工,她自己說是從俄羅斯來的,但我擅自腦補成summer pockets的金髮。
在經歷覺得還好的角色後,不曉得後面玩玉樹路線會不會覺得更感動。這種情緒加成一向是不容小覷。
我好想多看幾次玉樹的兔兔表演──這肯定是已經中毒了。
還有聽學妹吐槽也是,吐槽實在太危險了……
而在本作中,扮演幽靈跟大量女性路人角色的是《蒼穹展翅》的羽羽音小鳥和學生會長,這些人知道我一直放著滑翔機不玩完,於是也跟著移到這一棚,實在讓人頗感意外。聽起來是蠻有趣的。
大概就是這樣,不知道後面會怎麼演,好想趕快接著玩下去。
說來我以前玩這類遊戲,最開始是按下自動播放,但後來我都改成自己手動滑鼠點擊,這樣感覺也才有參與感。
或許玩這類遊戲,也是需要能接受某種享受方式才玩得起來。
例如,只是單純要看瑟瑟,那去看相關影片可能就好。
如果只是要看文字故事,那單純去閱讀小說就好。
如果追求畫面,那乾脆去看動畫。
要單純聽聲音的話,聽聽ASMR也是一種方式。
所以能將滑鼠點擊、聽聲音、能看比較簡單的畫面和演出,習慣這種說故事的方式,還有文體的表現手法,才會玩得起來這種遊戲也說不定。
像我的朋友都比較喜歡玩操作類或轉蛋類遊戲。
我自己喜歡那種不需要什麼操作技術的遊戲(因為我操作很爛),我也對轉蛋沒轍(因為我抽獎運氣一直很差),這種只要按按選項、看看故事的形式,相對就會覺得玩起來比較輕鬆。
而要說玩,看故事跟點點幾下滑鼠能不能稱得上是在玩,其實就看能否接受這種娛樂方式而定。
不然當我跟朋友說,買了豪華版要個幾千塊台幣,他就說那不是很貴嗎?
可是從會買的人的角度來看,一個遊戲就有好幾個角色的路線,而且一條路線又很長,等於是一次買十幾本輕小說的概念,外加一些相關實體商品,會到這樣的價格也不無理由。
而能讓特定族群願意購買特定種類的商品,或許這就是可被稱為某種商業模式的展現吧。
大概是這樣,有興趣的朋友也能來玩玩看。