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【閒撰】《失落之魂》等待多年的冒險是否真化作失落?

幻影神月 | 2025-10-02 04:14:37 | 巴幣 248 | 人氣 372

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



失落之魂
製作公司:上海零犀信息科技有限公司
發行日期:20250829
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
為拯救世界而戰。拯救你的妹妹。拯救你的靈魂。
 
  那本應是命運齒輪開始扭轉的夜晚。卡澤爾路易莎,還有那些隱匿於黑暗中的反抗者們,終於迎來了破曉的契機。他們踏出陰影,準備一舉攪亂皇帝奢華至極的生辰慶典,向那長久以來的殘酷壓迫發起挑戰,為深陷苦難的民眾點燃信念的火種,帶去久違的希望曙光。
 
  然而,轉瞬之間,一切都化為泡影。一場暴虐的流星雨仿若天罰,自蒼穹呼嘯而下,所經之處,萬物皆被無情碾碎瞬間化為烏有。路易莎的靈魂被吞噬。卡澤爾也在這場災難中,徹底改變。卡澤爾意識到,那場流星雨並非自然現象。他與一位神秘新盟友並肩作戰,一同踏上從彼岸帶回妹妹的征途。來自其他次元的入侵者空羅一心要征服並毀滅其他物種,奪取他們靈魂能量。卡澤爾憑藉新獲得的能力穿越各個世界與維度,直面強大的敵人,拯救他的妹妹,拯救全人類。
 
  於是,這場英雄之旅就此開啟……




「就算會粉身碎骨、萬劫不復,也需要有人挺身而戰,讓所有人看。」

  大家好,我是為了拯救自己的妹妹、等了足足近十年才踏上旅程的幻影
不曉得各位等過最久的遊戲是哪一款呢?幻某有幾篇心得文章都是用這句來做為開頭,通常使用到的時候就代表是自己更新了等待時間最長的遊戲,一直以為等六年的《仙劍奇俠傳七》跟等八年的《碧藍幻想Relink》應該就是極限了,但如今這句話應該真的要是最後一次使用了,因為這款《失落之魂》從2016年消息釋出開始到今年八月底正式推出,可是讓人整整等了九年的時間啊!

  然後遊戲推出的第一時間幻某就看到一堆負評討論了,甚至做為一款新作來說討論度也著實冷清,這該死的雷Game體質真是有夠可怕的(?)。但畢竟是自己等了超久又高度期待的遊戲,我們今天就先不提人生有幾個九年這樣等一款遊戲究竟值不值得這件事,至少對於幻某來說能順利等到自己期待遊戲的問世,無論如何都是一件開心的事情,因此無論評價如何,自己還是第一時間開始遊玩並且順利通關了。


  至於玩完之後最直觀的感想嘛……
好啦,等了這麼久最終獲得這樣的遊戲體驗,確實難免有些讓人失望啦(XD”),不過認真說雖然遊戲有不少明顯的問題,但也絕非並無任何的可取之處,如果用相應的價位跟標準去看待它的話,相信還會是一款可以玩的作品,當然每個人對於遊戲的訂價標準也都不盡相同,所以幻某也不會特別去提這個,這邊就單純用通關後的心得來跟大家聊聊自己所認為的優缺點,詳細內容我們同樣依照慣例便留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

  ※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。



本作較為推薦的優秀之處:
● 多樣且奇幻結合科技感的場景設計,讓玩家在攻略關卡之中同時享受視覺呈現。
● 四種武器相互切換與連段的高速戰鬥系統,簡單的按鍵操作便能打出流暢且爽快的戰鬥體驗。

本作較不推薦的勸退因素:
● 細節無法顧及全面的畫面表現,對視覺呈現有極度要求的玩家不予推薦。
● 偏多的主線跳躍機關與解謎要素,對流程體驗步調有要求或不喜歡相關設計的玩家不予推薦。
● 稍顯侷限的探索範圍與單純的輔助系統設計,對遊戲耐玩要素豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 描寫過於不足的劇情發展,對細節標準與故事格局有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《失落之魂》是一款原創世界觀的遊戲作品。本作以「費倫因帝國」中的港口為據點,將前往週遭各地進行冒險,舉凡龐大草原與雪原、和風感十足的村莊及神秘的遺跡等等,最終深入極具科技感的異空間之中,在較為豐富的場景設計之下、對比異空間之中的科技感,使得整體風格表現更加多樣,讓玩家在冒險之餘能去欣賞諸多美景,是本作在畫面呈現上令人印象深刻的地方。

 
 龐大「費倫因帝國」中的港口,不僅是故事據點更是眾人的生活所在,
  從此吹響反抗號角後、該處又是遭遇何事才會導致景色變得如此黯淡呢?

 
 綠意盎然的廣大草原到白雪皚皚的冰天雪地,都是主角卡澤爾的必經之地。

 
 具有濃厚和風感的村莊與帶有神祕意境的遺跡,探索之餘更能讓玩家去享受其中景色。

 
 所有的路線都指向最終目標的「異空間」,
  其科技感不僅不會過於突兀、更增加了本作場景變化上的多樣性,令人印象深刻。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的模式來詮釋,並且有著全程語音配合演出。模型表現在肢體動作上還算流暢,關鍵劇情的戰爭與戰鬥場面也相當精采,即使沒有輔助呈現也仍稱得上具有水準。但最可惜的還是半數以上的劇情演出僅僅只是站樁對話,模型上若是細看的話也會發現部分細節、亦或是動起來時的打磨並沒有做得非常確實,甚至同為關鍵角色的貼圖細緻度就有著明顯落差,這難以忽視的表現屬於劇情呈現上最大的可惜之處

 
 3D模型搭配字幕的故事演出,角色的肢體與景深搭配都有著流暢的水準。

 
 戰爭場面與戰勝頭目的擊殺畫面,可以說是本作演出呈現上的一大亮點。

 
 半數以上的劇情演出都僅僅只有單純的站立對話,
  甚至部分視角還會鎖死在奇怪的角度,很明顯這部分的打磨並沒有做得相當確實。

 
 故事中的關鍵角色在模型精細度與臉部細節有著明顯的貼圖落差,
  尤其主角卡澤爾跟妹妹路易莎的對比相當嚴重,導致同框時的演出不免令人感到出戲。

 
 本作頭目級的空羅其實設計得相當震撼有魄力,這邊幻某便想特別提出來一下。


呈現結論:
  整體來說,本作《失落之魂》在結合了多樣的場景與科技感十足的異空間設定,使得探索時的視覺體驗相當優秀,重要劇情演出與擊殺頭目的片段可謂相當精采,只可惜多處皆充斥著明顯問題,包含站立對話時的運鏡、角色模型細節打磨不足,以及部分片段過曝的特效等等,都明顯讓前述優秀的表現打了折扣,整體屬於具有水準、但卻有著這些表現卻無法顧及到遊戲全面的婉惜感。




劇情系統:
  本作《失落之魂》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進模式」為基礎並結合類關卡制的模式來進行,在沒有任何支線的設計之下、遊戲中主線觸發位置系統有明確指示,玩家只需要跟隨指示前往目的地便可觸發劇情並進入關卡場景中,關卡主體除些許的探索空間外基本上皆為一本道路線,最終目標便是要不斷深入並攻克頭目來完成攻略,隨即返回據點後以此循環。

  值得一提的是,在關卡中跳躍與解謎相關的要素是屬於偏多的,明顯影響了遊玩步調,但若是喜歡相關設計的玩家則相信不會有太大的影響,因此這部分的體驗屬於因人而異。

 
 本作在原野及地圖中都可以主線位置的系統標示,只要跟隨前往目的地便可推進劇情。

 
 在關卡場景中,可以藉由光點與寶箱來取得道具或資源。

 
 
 關卡的攻略中畢竟會遭遇各種跳躍、解謎機關,這些都是玩家必定要通過的內容
  另外偶爾還會出現單純的蒐集機關,這個就是非強制遊玩、可以自行決定是否進行。

 
 遊戲中的「詞條」會隨著劇情或取得的文件進行更新,可以隨時查看以了解故事內容。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,玩家將操控主角卡澤爾,在攻擊、防禦與閃避的基礎上,運用陸續解鎖的四種武器去進行高速流暢的戰鬥體驗,其中各武器與招式之間的連段可以說是一大特色,同時搭配武器的適時切換提升近戰與遠攻的多樣性,過程中再適時藉由「爆能追擊」去追加傷害,整套系統可以在簡單的按鍵操作下去打出爽快感十足的戰鬥體驗,讓玩家容易上手其中。

  不過在打擊感跟受襲感的回饋上則是稍顯薄弱,這部分對戰鬥體驗稍打折扣但影響並不算大。

 
 本作為「明雷遇敵」的即時動作制戰鬥系統,隨著關卡攻略遭遇敵人後便可瞬間開戰,
  攻擊方式最基礎可以分為「輕攻擊」「重攻擊」兩者,並可相互連段。

 
 除了近戰之外也有遠攻的攻擊手段,不同武器之間的攻擊方式也有所差異。

 
 當攻擊連段的過程中,主角身上發出藍光時按下按鍵便能使用「爆能追擊」給予傷害,
  連段過程加上爆能追擊的交互運用,使攻擊時的爽快感大幅增加。

 
 隨著攻略的進行,主角身上能使用的連段技能也會越來越豐富,
  各技能與武器之間的連段是戰鬥一大特色,當然只使用一套連段打到底也沒有問題。

 
 在正確的時機閃避敵方攻擊便能觸發「完美閃避」並累積游離能量,
  接著再按下攻擊就能使出瞬間攻擊敵方的「劍之一閃」

 
 當敵方發出藍色光圈後所使出的強力攻擊,可以在正確時機藉由防禦來觸發「完美隔擋」

 
 主角身旁的阿瑞納可以使出相當於額外技能的「阿瑞納之力」來進行攻擊,
  不過這些阿瑞納之力都必須解鎖並裝備後才能使用,能裝備的數量同樣也要陸續解鎖。

 
 「融合值」達到最大值後,便能使用「聚變融合」在有限時間內大幅提升攻擊力。

 
 當敵方破防之後在狀態結束之後,可以使用「同步終結」給予大量傷害,
  值得注意的是使用同步終結敵方的破防狀態會立刻恢復,建議先輸出後最後再使用便好。

 
 
 主角隨著故事進行最終可以使用共四種武器,並且可以隨時迅速切換,
  每種武器都有各自的特色,例如大劍的防禦反擊、雙槍的投擲與鐮刀的勾鎖等等,
  可以在戰鬥過程中相互運用與連段,特定的關卡機關也同樣需要切換武器才能通過

 
 隨著戰鬥進行可以取得「進階點」用來進行主角的「進階」
  不僅可以習得或強化各種技能之外,道具或阿瑞納之力的數量解鎖也都必須在此開啟。

 
 除了主角不斷學習技能之外,適時的更換「裝備」也是攻略關卡的重點之一。

 
 身上的武器可以藉由裝備「配件」來提升數值,外觀同時也會隨之改變,
  只是這個外觀居然是疊加上去的!疊越多就會越醜,必須靠捏塑來固定外觀才行,
  但捏塑也必須一個一個換過程相當冗長,不在意外觀還好、但在意的話真的是大扣分項。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統,本作的輔助系統是以蒐集與關卡挑戰兩個要素為核心,玩家在關卡的攻略過程中可以不斷蒐集到相關文件,以此去補足世界觀細節;接著能在簡單的主道路外探索中發現「離散之界」的特殊挑戰關卡,以及通關後將開啟的更高難度模式,讓玩家持續精進戰鬥技巧與深入體驗。

 
 路上發現的文件可以多少補足一些故事背景或額外描寫,對於世界觀來說算是不無小補。

 
 在關卡中要進行手動存檔的話就必須在蓮娜的所在處才行進行,也能購買一些補品,
  另外還有個「蓮娜工房」可以將蒐集到的素材合成出各種藥劑,
  但這些配方也都要在關卡中尋獲,而且幻某認為這個功能較為雞肋、幾乎沒用到……

 
 關卡中有機會發現「離散之界」,可以進行一些限制條件的戰鬥挑戰並取得獎勵,
  同時已發現的離散之界也可以在蓮娜之處隨時重複挑戰。

 
 本作設有「通關後遊玩」要素,
  除了可以進行強敵的連戰之外,也可以自選關卡重複挑戰、甚至提供難度等等。


系統結論:
  整體來說,本作《失落之魂》在整體的遊玩設計上算是較為單純的,主要就是以關卡攻略與戰鬥為核心,輔助系統也同樣是以這兩大要素去增添耐玩度,而戰鬥上可以在簡單的按鍵操作下打出流暢且爽快感十足的體驗,是本作的一大特色,稍顯薄弱的打擊感與受襲回饋雖然可惜但整體影響較小,不過若是想專注在戰鬥上的話,關卡偏多的跳躍與解謎要素便會影響遊玩步調,再加上這些都是玩家必須通過的強制內容,整體接受與否主要還是見仁見智的。

  除此之外,本作的各系統設計看似完善、但其實還有不少地方的細節與打磨是稍顯不足的,過於強調戰鬥與關卡解謎也會導致體驗過於單一且後繼無力,是本作系統上最大的遺憾之處




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《失落之魂》是由「上海靈犀互動娛樂」開發多年的全新原創遊戲作品,在劇情與世界觀方面皆為原創的獨立故事,同時並無任何的遊玩前置條件,是屬於任何玩家皆能在毫無顧慮的情況下,以初體驗的心情來遊玩的作品。



  本次的故事是源自於夢境之中的一場戰爭,正當人類與未知生命體激戰之時,等待著兄長歸來的少女「路易莎」便清醒了過來,並趕往港口處與兄長「卡澤爾」重逢,隨著卡澤爾的歸來、反抗費倫因帝國的組織「螢」也即將在今晚皇帝出行的遊行之中展開首次示威行動,而卡澤爾與妹妹路易莎便是執行點燃煙火的任務。

  隨著兩人的潛入成功、反抗組織的奇襲作戰也有了成效之時,狀況卻立刻急轉直下,兄妹二人不僅受到了砲火的襲擊、更有一群神秘的外星生物同時席捲了現場,受到砲火襲擊的卡澤爾掉入了帝國地下,意外發現了被封印於此的空羅巨龍「阿瑞納」,解放阿瑞納的卡澤爾便因此獲得了力量成為異能者,隨即脫離地下並與路易莎會合,此時巨大的空羅現身並將路易莎的靈魂給奪走,難以行動的卡澤爾只能悲傷地看著已然發生的這一切,心中更下定決心將救回自己妹妹的靈魂而行動,以此揭開本作故事。作為起始劇情來說,以高步調去帶出急轉直下的發展,其震撼度可以說是相當具有吸引力,是屬於很好的故事開端。

  延續上述起始劇情的發展,本作的故事主軸自然便是「拯救路易莎的靈魂」,為此目的展開行動的卡澤爾也在過程中逐漸知曉了何謂「空羅」、以及生命核心的意義,而為了救回路易莎、甚至是所有被空羅奪取靈魂的人類,卡澤爾必須前往異空間之中蒐集五片「魂晶碎片」並阻止幕後主使者「布涅西斯」的復活,於是卡澤爾便前往位於帝國周遭的幾處地點、成功深入各地的異空間之中並不斷與布涅西斯周旋。

  順利尋獲五片魂晶碎片的卡澤爾,卻受到了皇帝「巨樹」的威脅,奪走並吸取魂晶碎片力量的巨樹隨即遭到反噬,雖然成功擊退了巨樹但布涅西斯卻也復活將至,世間陷入最大危機之時,宗王決定將自身力量交予卡澤爾,取得力量的卡澤爾便立刻前往人類與空羅大軍的戰爭現場,其目的便是趕往布涅西斯將復活的地點宗王殿,順利抵達的卡澤爾便傳送至宇宙中與布涅西斯決一死戰,並成功取勝將其消滅,最終帝國將在眾人的合作之下努力邁向和平之路,卡澤爾也在甦醒的路易莎陪同下與阿瑞納道別,將本作故事畫下尾聲。

 
 
 
 
 
 


  嗯……其實說真的,從上面的故事回顧或許看不太出什麼端倪,但幻某玩完後的心情是真的偏複雜,您說它有沒有故事主軸?它有故事主軸;您說它有沒有完整說完故事?它也有完整說完故事,但玩完後重新去認真回想它的劇情過程,會發現心中居然有種什麼都沒剩下的空洞感,就感覺跟故事與角色一點都不熟。

  先說說主線。故事上採用了帝國、螢與空羅三個勢力,想去帶出相互對立的爭鬥感,但面對外星生物時三大勢力就顯得不是那麼重要,反抗組織的作用也就只剩下帶出帝國暴政的立場而已,畢竟在他們首次行動後空羅大軍就降臨了嘛,雖然後續的雪國也有去加強帝國侵略後對於國家影響的描寫,但無論是對於世界觀的擴充還是帝國形象的加強也都有點無濟於事,最主要的原因還是在於序章空羅出現後、所有的重點都只放在空羅身上,但嚴格來說我們也只能知道空羅就是凌駕於人類之上的高次元存在僅此而已,主體在過於單純的發展之下顯得起始劇情才是最精彩的,甚至如果最後說皇帝巨樹其實真的是個好人反而是最大爆點,其餘的爆點只能算是照著劇本走,實在很難讓人印象深刻。

 
 


  其實幻某對於劇情的標準是真的很寬鬆的,如果主線過於單純但角色描寫得好一樣會很容易感動,問題就是這款的角色空洞感也很強,整個故事看完幻某對卡澤爾還是很不熟、對妹妹路易莎更不熟,因為我們在故事中完全沒辦法知道他們的過往經歷、是如何相依為命,只能知道他們是戰爭孤兒,即使每章開頭都有簡單去帶出兩人生活的片段去襯托卡澤爾對於妹妹的思念,但仍是不足以加深形象。

  其餘關鍵角色與配角也都有相同的狀況,甚至戴面具的角色幾乎都是為了關卡服務而出現的,當然我們還是可以在探索的過程中從對話去知曉一些細節,像是歌德與父親的經歷以及成為考古學家卻反抗帝國的理由;札娜身為雪國公主的身分與想法;不斷跟隨在身旁的蓮娜身為空羅的心聲;維克特雖為皇帝手下,但更多的是身為聖能騎士團長為人民付出的理想與覺悟等等,只是同樣這些對話也只能就僅此如此而已,自己感到最可惜的不外乎就是卡澤爾跟札娜的感情戲,過程對話可以看到卡澤爾提及札娜時是開心的,想必心中不會只有單純的認識關係,但雪國之夜唯一的互動卻相當突兀,原因仍就是描寫實在不足。

  其餘戴面具的角色就更不用說,雖然很難聽、但他們最大作用真的就是開路跟戰鬥而已,綜合上述各種描寫的不足,最終導致故事尾聲的最終戰役就算呈現得很熱血、與布涅西斯的死鬥很精采,但片尾出來時依舊是難以深入人心。好啦幻某自認還是很容易動情的人,最後阿瑞納事了要繼續前往宇宙旅行而離開時自己還是有感到不捨之情,算是這稍顯黯淡的標準王道故事與結局中的一點光芒吧(QQ)。

 
 
 


  整體來說,本作《失落之魂》在較短的篇幅之中,雖然確實完整的敘述了一段以救世王道為核心的故事,但細節描寫的嚴重不足、甚至是稍顯後繼無力的尾聲劇情,呈現出來的仍是難以讓玩家去帶入與動情的故事,可以說是本作故事上最為遺憾的地方。

  雖然說本作三勢力的對立感著實不足,帝國的強大描寫也稍顯空洞,但這樣的設定與世界觀格局其實還是有很大發展空間的,也有聽說這款最終還是有回本、更打算開發DLC?那就只能先看看這些後續內容能不能去補足故事上的不足,亦或是直接開發續作之類的?當然這些傳聞幻某也只是單純聽聞也請大家先看看就好,如果未來真的有緣分能在遊玩到相關的作品或內容,屆時再來看看自己會不會有所改觀吧~





  文章寫到這邊,代表幻某等了九年的遊戲也終於要到尾聲了,認真說即使到了現在幻某還是真心為這款感到可惜啦,畢竟楊冰的頭髮都禿了嘛(?),但遊戲終究還是要以成品為主,最終展現在玩家眼前的才是最重要的,不同玩家之間對於遊戲的想法也都不盡相同,對於這款《失落之魂》大家可以是惋惜、可以是批評,也可以是鼓勵,這些玩家給予的回饋同樣都是作品跟製作團隊要去面對的,究竟上海靈犀未來將去往何處,是跟劇情結尾說的一樣持續更新內容、還是開發新作甚至是公司倒閉,就讓我們靜觀其變吧~

  那麼本作通關之後,九月對於幻某來說可以說是相當期待的月份啊!除了有歷年公事的Falcom新作《空之軌跡the 1st》之外,也有今年的第二款鍊金新作《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》,不過雖然空軌會先發售、但這段時間剛好幻某比較忙碌就沒辦法立刻開始玩(QQ),所以預計是會先跑鍊金之後再回頭補空軌,希望兩款都可以在十月底之前順利通關並分享心得啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2025 . 10 . 02













 



送禮物贊助創作者 !
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留言
2025-10-07 14:31:25
破關了 個人評價 好大一坨....
2025-10-11 23:00:28
依照現在的內容確實如此,就看官方的持續更新能不能擺脫一坨的評價了QQ
2025-10-03 22:51:08
這蠻可惜的,一看就是想做DMC,但可以看出他們開發過程肯定有問題,導致開發打磨不夠。
2025-10-05 07:42:41
只能說製作人很會做戰鬥、但專案管理就不是他擅長的項目,才會變這樣吧QQ
2025-10-02 17:08:21
有點在意劇情,所以沒看。
2025-10-05 07:42:16
期待狼心大未來玩完後的劇情心得XD
2025-10-02 12:03:34
感覺稍微有點要求的話 定價1000可能都有點微妙
2025-10-05 07:41:53
可能…三位數的價格應該會比較合理一點!?
2025-10-02 09:53:10
最近在玩銀河遊俠5,玩過後覺得失落之魂的問題根本不算啥
2025-10-05 07:41:14
對耶!差點忘記還有這款,這樣相比之下的確失落之魂好玩多了~XD
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