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《戰地風雲6》單機劇情有點爛,還不如去玩隔壁的《決勝時刻》

毛毛 | 2025-09-30 19:15:10 | 巴幣 2 | 人氣 432


以前就知道有「士官長之父」美名的 Marcus Lehto,之前離開 EA,導致單人戰役的部分陷入瓶頸。後來新工作室接手後得重新開始,時間很緊湊;而且各個工作室彼此之間的關係也沒有很融洽。再來,你會發現某些關卡很明顯是抄隔壁的 COD,但 DIC E卻不認真抄,很尷尬的四不像。

據說 6 代戰役有 9 關,大概要 6 個小時才能破關。這次試玩給筆者的體驗說不上很好,真不曉得正式上市後會以什麼心情看待劇情。更糟糕的是,各位還記得為什麼 2042 的 Beta,只放一張軌道發射場地圖嗎?因為那張是所有首發的地圖中完成度最高的一張。依照前面關於戰役的相關不利資訊,還有網路上對戰役的負面討論,以及筆者的心得……說不定這三關就是 DICE 目前完成度最高的關卡。實在不是很想這樣猜測,但勸各位不要有太大的期待。好險單人跟多人是分開做,而各位也玩過多人的 Beta 了,應該不用太擔心多人會做不好

然後應該有人會說:「反正玩《戰地風雲》都是玩多人,單機劇情不是重點。」是啦,多人對戰是優先沒錯,也是許多大牌射擊遊戲的主要經營部分。但不代表戰役這一塊官方就可以敷衍了事。原本可以拿 80 分的作品,卻因為戰役而被扣分只剩 70,這樣也不好吧?何況就是有些人只玩戰役啊。如果真的做不好,那乾脆不要放出來
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