2020年COVID-19在海外爆發,剛好家人也建議我減肥,引起我想健身運動強化身體的念頭。但我畢竟是遊戲玩家,決定從Nintendo Switch裡面找可以體感運動的遊戲來玩。當時市面上有兩款比較熱門的體感運動遊戲,分別是《健身環大冒險》跟《Fitness Boxing》(健身拳擊),但看了一下討論區,都建議運動遊戲初學者選擇後者,比較不會吃力。

△健身拳擊2
於是我買了《Fitness Boxing》一代來玩,後來也買了《健身環大冒險》,不過《健身拳擊》動作只有「拳擊」比較單純,對運動初學者來講比較好上手。而且在運動時間控管上,《健身拳擊》比較合乎我個人的需求,最後就固定只玩《健身拳擊》。後來因為二代出了,就在一代的各項任務成就都解得差不多之後,正式將一代封存,改玩二代(一代玩了714天,累積575小時)。
然後我玩了《Fitness Boxing2》非常久,玩了三年多的時間,一直到去年底三代出了之後,才開始考慮換成三代。但因為有成就沒完成,加上比較喜歡二代的教練,就一直沒換成三代。不過二代真的玩的實在太久,這幾天連假就把刻意留著不解的最後一個成就解掉,準備來玩三代,於是決定來寫一下二代的玩後心得。
由於這篇文章主要是評論二代,所以我就就不重複講述系列作的優點,而以二代的優缺點來作心得分享。例如循序漸進的訓練課程,清楚的運動數據分析介面,可以選擇鍛鍊部位、鍛鍊策略,每天輸入體重,就能按照你的身體狀況給予最佳的訓練課程等。像這類系列作共有的特色,我就不多作描述。

△健身拳擊系列的特色就是會循序漸進的訓練

△二代曲目跟動作變得更豐富
《Fitness Boxing2》相較於一代來講,有了更多的進步。首先就是動作項目增加,從50種增加到66種,後續還有免費更新跟付費DLC增加更多困難動作。暖身方式也變得比較豐富,可以選擇短暖身或是長暖身。只是我都習慣在上班前玩,太長的暖身對我來講會拖到出門時間,所以只有初期試了一下後面就沒有暖身了。
再者就是音樂曲目增加,相較於一代都是原創曲目,二代增加了相當多流行歌曲,後面還能買音樂補充包,甚至也有動畫歌曲可買,曲目相較一代豐富許多。畢竟運動就是在做重複性的事情,久了會無聊,有不一樣的歌可以聽,多一點變化,這一點還是滿重要的。
然後就是我最喜歡二代的部分,就是教練很多,還有我喜歡的配音員。前作的6名教練,二代新增3名教練,加上後續更新追加的,總共12位,而且台詞全部重新收錄。其中鬼頭明里跟釘宮理惠都是我喜歡的配音員,鬼頭明里配的凱倫還是黑長直,是我最喜歡的教練,有喜歡的教練玩起來就是會比較開心!另外教練的服裝變得更豐富,髮色跟膚色都能調整,這一點我也相當滿意。
此外,「每日訓練」當中,多了三個選項「重度」「一如往常」「輕度」,這個設計很方便。就算你平常目標是30分鐘的玩家,如果當天覺得身體狀況不錯,就可以選重度增加難度跟時間;如果覺得當天身體狀況不佳,就可以選輕度降低難度跟運動時間。這對玩家來講很方便,可以視身體狀況調整訓練度。

△教練數量不少,可以從中選擇你的最愛

△二代教練服裝選擇更多
然後來說一些比較無感的部分,首先就是這一代多了很多背景特效,隨著遊戲進行,場地就會跑出各式各樣的華麗3D特效。可以理解做出這些特效,可以讓關卡本身不會太單調。但玩家都專注在進行運動上,看畫面做出指定動作都來不及了,對這些特效改變真的沒空去關注,反而覺得很多餘。不過我試著完全關掉之後又真的很單調,於是還是有打開。
再來,動作判定有變準,但沒進步到讓人滿意的程度。這款遊戲是以類似節奏遊戲的方式進行,玩家做出各種動作獲得分數。所以如果動作判定不準,有動作卻判沒有,或者判未完美出拳(JUST→GOOD),玩家就會很不爽。這個部分二代雖然比一代改善,但偶爾還是會發生。特別是左右踏步,一代跟二代都常常判定不準,碰到的時候就會不爽。
二代還增加了新功能為「每日運動設定」,可以排除特定的動作,甚至還有動作輔助(動作失敗或沒動也計分)。不過這個功能我基本上沒有用,因為就是要運動才玩遊戲的,排除特定動作跟動作輔助就沒意義啦!

△運動過程中有許多華麗的3D背景

△判定不準在二代偶爾還是會發生
接著就要來講二代的缺點了,雖然二代內容豐富很多,但不可能完全沒缺點,所以還是要來提。
首先就是「更改訓練」這個部分,這個功能是要把系統安排的「每日訓練」重新洗牌,讓玩家換成自己想要的項目。可是二代系統偶爾會出現一種堅持,它覺得你今天該練後仰,或者覺得你該練踏步,然後不讓你把它換掉(一代不會這樣)。不管你怎麼按更改訓練,該項目就會一直留著。然後訓練時間也會因為這個堅持,無法像一代一樣洗到比較長或比較短的時間。(但這個堅持偶然才會發生)
第二個就是有些動作安排,不符合人體機能,或是不符合對稱原則。例如左右輪流揮拳之後,中間穿插閃躲,但只有穿插右側閃躲,也不會做完一套之後用左側閃躲平均回去。還有一個動作名稱是踏步,是連續左鉤拳100次,再連續揮右鉤拳100次,然後才開始踏步。這只是把手搞酸而已,沒有達到左右輪流間隔休息的效果啊!(不過只有零星幾個動作很奇怪就是了)
第三個就是EX成就實在太麻煩了!原本解完基礎成就就以為破關了,結果還有EX成就要解。雖然大部分的成就都是慢慢累積就可以達到,但有個成就是要把所有的教練都至少使用50個小時。因為這個遊戲是用單一項目來計算次數,最後每個教練我都用了300次以上,才把這個成就解掉,這也是我卡最久的成就。有一位教練我根本不喜歡,還要為了解成就被迫使用他50小時,真是夠了。

△有些動作安排不太對稱,導致打起來卡卡

△達成EX成就需要有相當多的累積
整體而言《Fitness Boxing2》(健身拳擊2)是成功的續作,遊戲的豐富度跟系統等各方面都優於一代,如果你有想要利用體感遊戲運動,我願意推薦這款遊戲。至於要不要直接去玩三代,就要等我玩三代一段時間之後再評論了!(只是三代把我喜歡的教練給砍了,我可能不會那麼推薦)
另外,聽到我有透過玩遊戲運動的朋友,最常問我的問題就是「玩這個真的可以瘦嗎?」答案是:「不行。」實際上我只有剛開始玩的那陣子有明顯變瘦,減了大概5公斤左右,到一定程度之後就停滯了。但雖然體重沒有再減少,但也沒有再增加,偶爾就算吃多了稍微變重,也會慢慢回到定值。所以雖然無法徹底變瘦,但體重變穩定、身體狀況變健康是確定的。
結論就是一句老話,運動就是要持之以恆,如果你沒辦法這樣連續個幾百天,甚至到幾千天,那真的不要一頭熱去玩這個。相信大家也聽過很多湊熱鬧買健身環,結果玩沒幾天就丟著不管,最後浪費的故事。我的狀況就是不管多忙至少也要玩10分鐘,我去外縣市、甚至出國,都帶著Switch,就是為了維持健身拳擊的連續天數。只要有那個持續的熱度在,就能一直玩下去,買這個來運動也才會有意義。

△運動就要持之以恆
《Fitness Boxing2》(健身拳擊2)累積數據:
持續天數:1359天
(與1代合計為持續2073天)
累積出拳數:1111955下
累積消耗卡路里:293979.30kcal
累積運動時數:492時10分46秒
累計遊玩時間:685小時
△健身拳擊2
於是我買了《Fitness Boxing》一代來玩,後來也買了《健身環大冒險》,不過《健身拳擊》動作只有「拳擊」比較單純,對運動初學者來講比較好上手。而且在運動時間控管上,《健身拳擊》比較合乎我個人的需求,最後就固定只玩《健身拳擊》。後來因為二代出了,就在一代的各項任務成就都解得差不多之後,正式將一代封存,改玩二代(一代玩了714天,累積575小時)。
然後我玩了《Fitness Boxing2》非常久,玩了三年多的時間,一直到去年底三代出了之後,才開始考慮換成三代。但因為有成就沒完成,加上比較喜歡二代的教練,就一直沒換成三代。不過二代真的玩的實在太久,這幾天連假就把刻意留著不解的最後一個成就解掉,準備來玩三代,於是決定來寫一下二代的玩後心得。
由於這篇文章主要是評論二代,所以我就就不重複講述系列作的優點,而以二代的優缺點來作心得分享。例如循序漸進的訓練課程,清楚的運動數據分析介面,可以選擇鍛鍊部位、鍛鍊策略,每天輸入體重,就能按照你的身體狀況給予最佳的訓練課程等。像這類系列作共有的特色,我就不多作描述。
△健身拳擊系列的特色就是會循序漸進的訓練
△二代曲目跟動作變得更豐富
《Fitness Boxing2》相較於一代來講,有了更多的進步。首先就是動作項目增加,從50種增加到66種,後續還有免費更新跟付費DLC增加更多困難動作。暖身方式也變得比較豐富,可以選擇短暖身或是長暖身。只是我都習慣在上班前玩,太長的暖身對我來講會拖到出門時間,所以只有初期試了一下後面就沒有暖身了。
再者就是音樂曲目增加,相較於一代都是原創曲目,二代增加了相當多流行歌曲,後面還能買音樂補充包,甚至也有動畫歌曲可買,曲目相較一代豐富許多。畢竟運動就是在做重複性的事情,久了會無聊,有不一樣的歌可以聽,多一點變化,這一點還是滿重要的。
然後就是我最喜歡二代的部分,就是教練很多,還有我喜歡的配音員。前作的6名教練,二代新增3名教練,加上後續更新追加的,總共12位,而且台詞全部重新收錄。其中鬼頭明里跟釘宮理惠都是我喜歡的配音員,鬼頭明里配的凱倫還是黑長直,是我最喜歡的教練,有喜歡的教練玩起來就是會比較開心!另外教練的服裝變得更豐富,髮色跟膚色都能調整,這一點我也相當滿意。
此外,「每日訓練」當中,多了三個選項「重度」「一如往常」「輕度」,這個設計很方便。就算你平常目標是30分鐘的玩家,如果當天覺得身體狀況不錯,就可以選重度增加難度跟時間;如果覺得當天身體狀況不佳,就可以選輕度降低難度跟運動時間。這對玩家來講很方便,可以視身體狀況調整訓練度。
△教練數量不少,可以從中選擇你的最愛
△二代教練服裝選擇更多
然後來說一些比較無感的部分,首先就是這一代多了很多背景特效,隨著遊戲進行,場地就會跑出各式各樣的華麗3D特效。可以理解做出這些特效,可以讓關卡本身不會太單調。但玩家都專注在進行運動上,看畫面做出指定動作都來不及了,對這些特效改變真的沒空去關注,反而覺得很多餘。不過我試著完全關掉之後又真的很單調,於是還是有打開。
再來,動作判定有變準,但沒進步到讓人滿意的程度。這款遊戲是以類似節奏遊戲的方式進行,玩家做出各種動作獲得分數。所以如果動作判定不準,有動作卻判沒有,或者判未完美出拳(JUST→GOOD),玩家就會很不爽。這個部分二代雖然比一代改善,但偶爾還是會發生。特別是左右踏步,一代跟二代都常常判定不準,碰到的時候就會不爽。
二代還增加了新功能為「每日運動設定」,可以排除特定的動作,甚至還有動作輔助(動作失敗或沒動也計分)。不過這個功能我基本上沒有用,因為就是要運動才玩遊戲的,排除特定動作跟動作輔助就沒意義啦!
△運動過程中有許多華麗的3D背景
△判定不準在二代偶爾還是會發生
接著就要來講二代的缺點了,雖然二代內容豐富很多,但不可能完全沒缺點,所以還是要來提。
首先就是「更改訓練」這個部分,這個功能是要把系統安排的「每日訓練」重新洗牌,讓玩家換成自己想要的項目。可是二代系統偶爾會出現一種堅持,它覺得你今天該練後仰,或者覺得你該練踏步,然後不讓你把它換掉(一代不會這樣)。不管你怎麼按更改訓練,該項目就會一直留著。然後訓練時間也會因為這個堅持,無法像一代一樣洗到比較長或比較短的時間。(但這個堅持偶然才會發生)
第二個就是有些動作安排,不符合人體機能,或是不符合對稱原則。例如左右輪流揮拳之後,中間穿插閃躲,但只有穿插右側閃躲,也不會做完一套之後用左側閃躲平均回去。還有一個動作名稱是踏步,是連續左鉤拳100次,再連續揮右鉤拳100次,然後才開始踏步。這只是把手搞酸而已,沒有達到左右輪流間隔休息的效果啊!(不過只有零星幾個動作很奇怪就是了)
第三個就是EX成就實在太麻煩了!原本解完基礎成就就以為破關了,結果還有EX成就要解。雖然大部分的成就都是慢慢累積就可以達到,但有個成就是要把所有的教練都至少使用50個小時。因為這個遊戲是用單一項目來計算次數,最後每個教練我都用了300次以上,才把這個成就解掉,這也是我卡最久的成就。有一位教練我根本不喜歡,還要為了解成就被迫使用他50小時,真是夠了。
△有些動作安排不太對稱,導致打起來卡卡
△達成EX成就需要有相當多的累積
整體而言《Fitness Boxing2》(健身拳擊2)是成功的續作,遊戲的豐富度跟系統等各方面都優於一代,如果你有想要利用體感遊戲運動,我願意推薦這款遊戲。至於要不要直接去玩三代,就要等我玩三代一段時間之後再評論了!(只是三代把我喜歡的教練給砍了,我可能不會那麼推薦)
另外,聽到我有透過玩遊戲運動的朋友,最常問我的問題就是「玩這個真的可以瘦嗎?」答案是:「不行。」實際上我只有剛開始玩的那陣子有明顯變瘦,減了大概5公斤左右,到一定程度之後就停滯了。但雖然體重沒有再減少,但也沒有再增加,偶爾就算吃多了稍微變重,也會慢慢回到定值。所以雖然無法徹底變瘦,但體重變穩定、身體狀況變健康是確定的。
結論就是一句老話,運動就是要持之以恆,如果你沒辦法這樣連續個幾百天,甚至到幾千天,那真的不要一頭熱去玩這個。相信大家也聽過很多湊熱鬧買健身環,結果玩沒幾天就丟著不管,最後浪費的故事。我的狀況就是不管多忙至少也要玩10分鐘,我去外縣市、甚至出國,都帶著Switch,就是為了維持健身拳擊的連續天數。只要有那個持續的熱度在,就能一直玩下去,買這個來運動也才會有意義。
△運動就要持之以恆
《Fitness Boxing2》(健身拳擊2)累積數據:
持續天數:1359天
(與1代合計為持續2073天)
累積出拳數:1111955下
累積消耗卡路里:293979.30kcal
累積運動時數:492時10分46秒
累計遊玩時間:685小時