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[孤式短評] Earthion ~ 決定人類命運的終極戰役

孤舟 | 2025-09-29 06:08:35 | 巴幣 494 | 人氣 336




遊戲名稱:Earthion
主機平台:PC (Steam)、PS5、Switch、Mega Drive (本文以PC平台為主)
遊戲類型:橫向射擊
首發地區:全球
首發日期:2025-07-31
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:Ancient Corporation, Bitwave Games
發行廠商:Limited Run Games, Inc.

閱讀前說明
1. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,部分說明用圖取自網路資源


前言

    自從以小團體或個人工作室為主的獨立遊戲蓬勃發展以來,可能礙於製作成本有限,或是想搭個復古順風車等因素,採用類似老遊戲8bit/16bit的像素畫面和配樂來包裝(註1),所打造的新遊戲,就如雨後春筍般地展開,其中也不乏一些頗獲好評的優質遊戲,像是鏟子騎士、忍者信使、星露谷物語、潛水員戴夫等等,與一些經典復刻遊戲互別苗頭,內容表現並不亞於這些前輩


    然而,這些受矚目的舊聲光新遊戲,多半都以人氣類型為主,諸如橫向動作、RPG、策略養成等等,畢竟是希望讓更多人認識與投入的新遊戲,所以即便聲光採用復古風,基本上無論內容還是遊戲類型,仍多半順應時下所流行的趨勢


    但仍有少數不被風氣所驅使的知名製作人,可能單純為其喜好,投入可能不被多數人所關注的遊戲類型,宛如之前白金工作室所設計的巔峰戰機續作那樣,更特別的是,有個新遊戲還特別以第四世代老遊戲主機Mega Drive的執行環境來開發(註2),所以不只有聲光,連遊戲程式的執行環境與容量都侷限在老遊戲主機的範疇,這樣冷門類型的特製遊戲,正是本文的主角 ~ Earthion



遊戲分析

因STG而特別關注的新遊戲

    Earthion,是由日本知名遊戲音樂作曲兼製作人古代裕三,率遊戲製作團隊Ancient所打造的原創STG射擊遊戲,雖然我經常玩射擊遊戲,但研判這類新遊戲可能太冷門導致聲量不足的緣故,常常都是推出前夕才知道有這麼一款新作


    這回是在巴哈站上的一段關於日本獨立遊戲展報導而認識,看了介紹便決定首發購入,畢竟這類遊戲實在稀少又冷門,若連我這種STG愛好者都不買單,恐怕以後只會更難看到這個類型的新遊戲了


    原本在購入當天先玩個一關就覺得不錯,但由於遊戲時間有限,手邊還有待完成的遊戲與文章,想說找個能夠全心投入的時間再來研究,於是在一個月後某周日的下午,選擇先以簡單模式玩到破關,才發現這款正是我多年失散的兄弟…啊不對,是多年來好不容易碰到足以一玩再玩的原創橫向射擊,很難想像是這個團隊首款STG遊戲,內容成熟且遊戲性佳,不負我特別在第一時間買下這款遊戲表以支持,因而有這篇心得文的出現


遊戲故事

    Earthion的故事描述一個充滿絕望,仍保有一點希望的未來,話說地球因歷經過度開發,不僅資源匱乏,環境也被破壞殆盡,當部分人類開始選擇離開前往火星發展,卻引來外星侵略者的注意,便開始對地球進行全面性的攻擊,人類存亡危在旦夕


    即便地球科技遠不如外星侵略者,但只要不放棄堅守地球的信念仍保有一線生機,改造自擄獲的敵軍兵器,最新銳的太空戰機YK – IIA成了人類的希望,就交給最強的戰士玩家 ~環境研究員小鳥遊梓,這場守護地球的最後戰役,即將展開


新舊設計並進的武器與護盾系統

    遊戲內容採用橫向射擊遊戲的傳統玩法,一路以戰機武器射擊及閃子彈,直到最後會有BOSS登場,大致上是橫向射擊遊戲一直以來的規則,在武器系統方面,分別有主要武器和副武器,除了透過S來提升主武器的等級,就是吃武器圖像來獲取副武器,遊戲初期會有兩個副武器欄位供玩家自行切換(閃電出擊?),持續保留最後吃的副武器


    另外,戰機並沒有常見的護盾類裝備,而是採用像血量的護盾能量值,直到見底後再被擊中才會陣亡,受損時則會隨時間自行補充,所以只要別連續被擊中,就有機會在槍林彈雨中維持戰機台數,每當護盾能量不足快陣亡前,也會透過語音音效提醒,算是不錯的設計


    主副武器之間也有代表威力的量值,需要吃名為日暑的綠色晶體來補充,而當戰機受損時武器方面也會受到波擊,不只是主要武器降級,副武器也會因受損嚴重而消失

    除了這些橫向射擊常見的設計,另外有提供給玩家自訂的轉接艙裝備系統,每當BOSS戰前夕,都會出現該裝備,取得時會直接佔用副武器的欄位,只要能在BOSS戰維持轉接艙不受損並順利通關,就會在通關之後進入轉接艙的編輯模式,此時便能自由決定想提升的戰機能力


    包括增加護盾值、增加副武器欄位或增加戰機台數等等,就近幾年來所玩過的同類型遊戲來說,可以看出這類武器編輯或能量制等系統已成了目前射擊類新遊戲所常見的設計,難度不像以前一些經典射擊遊戲那樣遙不可及,攻擊方面也較有變化性,可說結合了新舊世代射擊遊戲的特色,並保有舊時代街機即時又易上手的精神


精彩的關卡設計與豐富的聲光演出

    整個遊戲一共有八關,這在橫向射擊類型遊戲來說不多也不少,關卡設計精彩,感覺許多過去此類型遊戲曾經有過的挑戰與場景,Earthion都做進去了,宛如一場又一場向經典STG致敬的關卡,包括各種類型的BOSS也十分到位


    更值得一提的地方,雖然遊戲是以Mega Drive這種幾十年前的主機平台,採用色階少又粗顆粒的像素畫面,但演出方面卻比當年任何一款橫向射擊遊戲還豐富大膽,像是在關卡頭尾,透過不同視角運鏡,或是立體感的動態貼圖來做一些帥氣的過場,甚至在關卡過程中加入一些類似周邊戰況的插曲,拉抬整個遊戲的視覺效果


    如此用心的設計,即使是MD 同期的射擊遊戲都不曾見過,而是直到第五世代遊戲機(N64、SS、PS)的射擊遊戲才開始在部分經典遊戲中出現,再搭上製作人古代裕三先生大師級的熱血配樂,以有限的音色譜出毫不過時的樂曲,頗有時光交錯的感受

以下來一段個人第一關的遊戲示範影片

其他缺憾

    嚴格來說,以一款橫向射擊遊戲的內容來說,Earthion 的表現瑕不掩瑜,具備許多前輩的經典特色,更難能可貴的是,並沒有像過去一些經典射擊大作,非得練個數十回,甚至要帶著不斷重玩的耐心才能完整享受度遊戲所帶來的挑戰與樂趣,Earthion 打從系統與關卡的修飾、甚至開放許多設定,就是以更寬廣的難度範圍,讓不同程度的玩家也能認識何謂射擊遊戲的樂趣,除了不能像沙羅曼蛇或兵鋒等遊戲可以雙打之外,Earthion的內容已十分到位


    Earthion 的主要缺憾,並非遊戲本身的內容,而是打從類型、聲光方面既有限制,由於條件較嚴苛,在接受範圍受限的情況下,是否對射擊遊戲感興趣,以及能不能接受這樣過時的聲光表現,成了能否接受遊戲的主要因素

    若能接受這樣的設計,必將滿意Earthion所帶來的遊戲樂趣


優點:

難得一見的橫向射擊
平易近人的玩法
熱血又好聽的配樂
精彩的關卡設計
維持一定變化度的武器系統
兼顧刺激與寬廣的難度設計

缺點:

橫向射擊類型需看玩家喜好,有該類型既有的限制和缺憾
雖有豐富的演出,但難掩過時的聲光等級

評論簡語:  精彩的橫向射擊遊戲,少見能維持優質內容,其難度卻毫不苛刻,值得舊雨新知藉以窺探古典射擊的魅力,唯獨聲光等級過時,成了無論內外都十分挑玩家本身喜好的遊戲作品

評論結果
    
4.5顆星  (滿分5顆星) (特別不喜歡橫向射擊,或特別在意聲光表現的玩家請自行扣2顆星)

(遊戲時間: 共4小時左右,每輪約半小時的時間)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果

備註區:

註1. 8bit/16bit,意旨第四世代之前的遊戲平台所能處理的數位資料位元數,在硬體位元限制下,無論程式、數據範圍、資料大小、處理速度,甚至是畫面圖素、色階、音階都侷限在此範圍內,各方面表現都因此受到限制,直到進入32位元平台後才打破這些限制,直至今日成了一種特定的復古風格

註2. Mega Drive,為日本電玩大廠SEGA在1988年推出,史上首款16位元遊戲主機,同時也是SEGA迄今銷售量最高的遊戲主機,有推出過擴充用的CD-ROM周邊,並歷經數次改版,有非常多的經典遊戲都在其中,對SEGA後續的發展影響甚鉅,在近幾年也趁電玩復刻改版風盛行而推出Mini機,更有幾家廠商特別開發此平台的遊戲,成了目前仍有新作的第四代遊戲主機
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後記

    自從去年九月發表了CYGNI All Guns Blazing這款遊戲的心得,陸續又有RANDOMAX、蜜臀騎士和還沒下去玩的沙羅曼蛇III以及音速之翼 REUNION等等,再加上本文這款遊戲,多少感覺到今年的平面射擊遊戲有增多的趨勢,只是實際銷量如何就不得而知了? 以玩家的角度還是希望像本文這樣的遊戲能賣得好,未來才有機會碰上更多這樣的好遊戲,有無機會顛覆所謂的流行趨勢? 或只是曇花一現?
 

    就看這類好遊戲,是否擠出更多值得花時間投入的理由吧,在這個滿滿遊戲的時代,確實不容易…

    孤式心得,下回再來聊聊…





全機種簡評

    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言
GB
2025-11-03 19:15:06
不好意思
此遊戲的生不逢時僅限於電玩文化尚未成熟的國家(EX:台灣),反過來說對於日本、美國來說可是文藝復興呢。
2025-11-05 11:53:51
我認為的生不逢時主要是在平面射擊這塊,比起當年的熱絡,這年頭的小朋友並不玩這種遊戲,即使他們還能接受像素風的遊戲,但同樣老玩法的回合制RPG卻能接受,因此感覺平面射擊類無論銷量還是人氣看似比不上後者
2025-11-05 11:57:33
橫向動作也是,記得上個月才被兩個準備念幼稚園的小朋友拉著玩過,但給他們塞射擊遊戲可不一定接受(不夠可愛??)
2025-10-11 19:41:59
這款我steam發售當天就購入,整體來說很滿意,就是子彈圖型太小難判別(後面有修正檔調大了),難度不算太高,演出也很漂亮。平衡上雖然多少有一點點用回血設計粗暴平衡的痕跡,不過整體上已經算可圈可點了
不過轉接艙強化設計稍微迂迴,難度雖不高但又沒有一些入門向的獨立製作STG那麼好上手,要推薦給沒玩過STG的玩家比較困難一點是滿可惜的
2025-10-14 11:13:32
感謝分享,覺得這款生不逢時,但若非這樣的時節,這個團隊或製作人也不見的會在競爭激烈的時間點跨刀投入不曾涉入的遊戲類型
2025-09-29 09:47:18
畫面真的蠻好看的,同意如果冷坑遊戲連支持著都不買,未來會更冷的⋯⋯。
2025-09-30 16:12:54
就畫面表現來說算是那個世代主機的極限了,這個年頭還能玩到這種新遊戲只能說要多珍惜
2025-09-29 08:15:17
有這技術力如果這能在當時1990年發售,肯定能成經典作吧,無奈時代無情...。現在這類出在舊主機遊戲說真的只是用愛在做,除了遊戲收藏家或射擊遊戲愛好者,一般大眾都不會買吧,現在光是手上要有MD主機都有點難了。
2025-09-30 16:10:24
遊戲本身很好玩,若在1990出生鐵定是經典,畢竟當年這類遊戲很多都太難,少有這種難易都能兼顧的作品,還是會出其他平台,已經有下訂NS實體版了,這個類型實在太冷,不再大力推薦未來只怕消失殆盡
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