剛破完真結局,設計不合理序盤難度曲線失控是我的結論
你好,我是葛溫的弟弟,紅溫
前陣子我收到一個來自澳洲的包裹,寄件人說不要在收到的當下就拿去燒,要等至少20天後再燒
那個包裹被我忘到現在,看來是時候拿去燒了
打開包裹,裡頭的東西看起來還挺新的

裡面還附上了委託焚燒的理由,真是省事
現在只要把這張寫有理由的紙貼上去就可以ㄌ......
什麼?你說不能用貼的,必須要我手動填寫
雖然聽上去還挺麻煩的,但可愛的妹妹......什麼,你是男的?
總之我那個可愛的很像妹妹的弟弟叫我用手寫,沒辦法了
廢棄物編號:0002
廢棄物名稱:空洞騎士:絲之歌
廢棄物名稱:空洞騎士:絲之歌
判斷廢棄主因:重大遊戲設計缺失
請在下欄提供詳細描述:




我是一個220小時遊玩時數、沒過五門、112%且跳過苦痛的人
玩過一代再玩二代後,帶給我的感受就是Team Cherry做絲之歌的時候整個團隊都處在魔怔狀態
他們已經無法正確的感受出絲之歌的難度,從而導致他們在地圖配置、遊玩體驗跟經濟系統上都出現了嚴重的缺失
地圖配置:跑酷區放血厚、飛行、行動模式常遠離玩家的怪來干擾玩家
遊玩體驗:
王房前有跑酷環節,若在王戰時死亡就必須重跳一次跑酷
用假的椅子欺騙玩家
經濟系統:路途上給的錢只剛好足夠開啟路上的椅子跟車站,若想購買其他物品需要額外去農錢
綜上所述,應予以焚燒
哇,看上去超嚴重
我也不知道要補充啥
那麼,答案只有一個了
都過了快一個月,總不會有人說我跟風黑了吧
主要還是覺得為什麼明明設計上不合理卻沒有人願意提出
如果你想放這張圖

那麼恭喜我,我是一個無趣的人
因為我覺得無論如何,我最相信的就是我自己的實際遊玩體驗
我的遊玩體驗說設計不合理、我不喜歡,我就會那樣認為
以上